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ジム・ライトアーマー - (2017/06/09 (金) 07:00:01) の1つ前との変更点
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#contents()
#image(img_ms_gm_light_armor.png,width=470)
*登場作品
-MSV
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|200|250|250|300|300||
|機体HP|400|480|400|580|400||
|実弾補正|0|0|0|0|0||
|ビーム補正|20|20|20|20|20||
|格闘補正|80|96|104|112|126||
|耐実弾装甲|35|35|35|35|35||
|耐ビーム装甲|35|35|35|35|35||
|耐格闘装甲|80|104|80|126|80||
|スピード|90|90|90|90|90||
|ブースト|80|88|90|100|103||
|索敵|410|410|410|410|410||
|必要素材||3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()基本装甲材×15&br()基本スラスター材×10&br()9000P or 119JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×16&br()基本フレーム構造材×10&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()強化合金装甲材×8&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()強化合金装甲材×10&br()高出力スラスター材×10&br()60000P or 302JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・スプレーガン|BEAM|90|450|5|可||
|サブ攻撃|ハンド・グレネード|IMPACT|70|200|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|1|||
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|前格闘|格闘|MELEE|110|||||
|後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|60|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|69|73|69|69|73|73|73|73|69|73|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|70|35|70|70|35|35|35|35|70|35|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|71|21|71|71|21|21|21|21|71|21|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|高速戦闘|
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
格闘機なので前に出て格闘を狙いたいが耐実弾装甲と耐ビーム装甲が低くHPも低いので敵の射撃ですぐ撃墜されるリスクが常に付きまとうため慎重な立ち回りをしたい
グレネードや回避行動などを上手く使い数的不利の状況を避けたい
低コストで性能も低めなのでできるならほかの機体に乗ったほうがいいかもしれない
----
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ4秒。
**【サブ攻撃】ハンド・グレネード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ3秒、リロードおおよそ6秒。
**【特殊攻撃1】回避行動
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''}
リロードおおよそ10秒。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
蹴り。強制ダウンではない。
**【横格闘】
回り込みながら横一文字。
**【後格闘】
ジャンプ振り下ろしから切り上げの2段ピョン格。
***【タックル】
蹴り。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→タックルorN格
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→(マニュアル)サブ→タックルorN格
-サブ→タックルorN格
-サブ→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
N格が初段のみヒットした場合に
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→サブ→タックルorN格
N格が初段のみヒットした場合に
-N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
-N格→メイン→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
ロングステップ中にメイン
*備考
//原作ネタなど
初出は「モビルスーツバリエーション(MSV)」
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジム・ライトアーマー/コメントログ)
[[コメントログ>ジム・ライトアーマー/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_gm_light_armor.png,width=470)
*登場作品
-MSV
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|200|250|250|300|300||
|機体HP|400|480|400|580|400||
|実弾補正|0|0|0|0|0||
|ビーム補正|20|20|20|20|20||
|格闘補正|80|96|104|112|126||
|耐実弾装甲|35|35|35|35|35||
|耐ビーム装甲|35|35|35|35|35||
|耐格闘装甲|80|104|80|126|80||
|スピード|90|90|90|90|90||
|ブースト|80|88|90|100|103||
|索敵|410|410|410|410|410||
|必要素材||3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()基本装甲材×15&br()基本スラスター材×10&br()9000P or 119JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×16&br()基本フレーム構造材×10&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()強化合金装甲材×8&br()量産型スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()強化合金装甲材×10&br()高出力スラスター材×10&br()60000P or 302JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビーム・スプレーガン|BEAM|90|450|5|可||
|サブ攻撃|ハンド・グレネード|IMPACT|70|200|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|1|||
|N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|180|||||
|前格闘|格闘|MELEE|110|||||
|後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|60|||||
|左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|69|73|69|69|73|73|73|73|69|73|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|70|35|70|70|35|35|35|35|70|35|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|71|21|71|71|21|21|21|21|71|21|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|電光石火|
|500||
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
格闘機なので前に出て格闘を狙いたいが耐実弾装甲と耐ビーム装甲が低くHPも低いので敵の射撃ですぐ撃墜されるリスクが常に付きまとうため慎重な立ち回りをしたい
グレネードや回避行動などを上手く使い数的不利の状況を避けたい
低コストで性能も低めなのでできるならほかの機体に乗ったほうがいいかもしれない
----
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ4秒。
**【サブ攻撃】ハンド・グレネード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ3秒、リロードおおよそ6秒。
**【特殊攻撃1】回避行動
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''}
リロードおおよそ10秒。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
蹴り。強制ダウンではない。
**【横格闘】
回り込みながら横一文字。
**【後格闘】
ジャンプ振り下ろしから切り上げの2段ピョン格。
***【タックル】
蹴り。
*コンボ
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→タックルorN格
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→(マニュアル)サブ→タックルorN格
-サブ→タックルorN格
-サブ→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
N格が初段のみヒットした場合に
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→サブ→タックルorN格
N格が初段のみヒットした場合に
-N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
-N格→メイン→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
ロングステップ中にメイン
*備考
//原作ネタなど
初出は「モビルスーツバリエーション(MSV)」
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジム・ライトアーマー/コメントログ)
[[コメントログ>ジム・ライトアーマー/コメントログ]]