ガンダムエクシアダークマター

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ガンダムエクシアダークマター - (2018/03/23 (金) 21:24:27) の編集履歴(バックアップ)


登場作品

  • ガンダムビルドファイターズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 650 700 700 750 750
機体HP 840 900 840 960 840
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 90 90 100 90 110
格闘補正 116 116 132 116 148
耐実弾装甲 86 96 86 106 86
耐ビーム装甲 86 96 86 106 86
耐格闘装甲 100 112 100 124 100
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上する。
また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。

ビームサーベル
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
自機のブーストゲージが消費されない。

ブライニクルブレイド&プロミネンスブレイド
【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】
対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。
【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】
対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。
尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダークマターライフル BEAM 130 500 6
サブ攻撃 GNバルカン BEAM 15 350 40
特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 100 500 1 -
前特殊攻撃1 DMブースター (射出) IMPACT 280 500 (1) -
後特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 100 500 (1) - -
左特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 100 500 (1) - -
右特殊攻撃1 DMブースター(ヘッドキャノン) MIX 100 500 (1) - -
特殊攻撃2 ブライニクル&プロミネンスブレイド B/MELEE 370 2
左特殊攻撃2 ブライニクルブレイド B/MELEE 220 (2)
右特殊攻撃2 プロミネンスブレイド B/MELEE 220 (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
左格闘 格闘 MELEE 100
右格闘 格闘 MELEE 100
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100
500

解説



射撃武器


【メイン攻撃】ダークマターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムエクシアの強化版ライフル リロードはたぶん一発4秒

【サブ攻撃】GNバルカン

[常時リロード][リロード:1秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムエクシアと同性能 リロードもエクシアと一緒

【特殊攻撃1】DMブースター

[リロードあり][リロード:8秒/1発][属性:衝撃/ミックス][ダウン値:?%]
レッドフレーム(FU)のFU射出のような軌道でDMブースターを射出する
レバー前以外の場合DMブースターがGNキャノンを撃ってくれる。
レバー前はインフィニットジャスティスの前特殊攻撃1のように回避なしでまっすぐ射出する。

リロード時間およそ8秒

【特殊攻撃2】ブライニクル&プロミネンスブレイド/ブライニクルブレイド/プロミネンスブレイド

[特殊リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム格闘][ダウン値:?%]
左右入力でエクシアの横格闘のモーションで攻撃、それ以外はピョン格を行う
攻撃動作中スーパーアーマー有、また特殊攻撃2による格闘はガードされてもノックバックが発生しない

プロミネンスブレイドは攻撃+数秒間(およそ12秒)10ずつダメージが入る(無敵中にもダメージが入る) デバフで敵が撃破されることはない。
ブライニクルブレイドは攻撃+数秒間(およそ14秒)機体の動きが鈍くなる(ブースト回復は検証求む)

----

【通常格闘】ビームサーベル

二回、三回格闘。受け身可能ダウン・・・。回数はうろ覚えです。

【前格闘】ビームサーベル

スーパーアーマーなしであろうビームサーベル突き 強制ダウン・・・刹那機が持つ最強格闘

【横格闘】格闘

エクシアと同じ横格 エクシアよりもモーションがちょいと派手

【後格闘】ビームサーベル

ビームサーベルによる突き上げ マニュ射が狙える。

【タックル】

いつものグーパン スタービルドストライクガンダムに対しては特殊演出がある。ダークマターから、スタビルからの演出あり。

コンボ


  • 後格→マニュ射

  • 横格→タックルorマニュ射(or横格→前格)

  • 横格→横入力特2

  • 後格→ブライニクル&プロミネンスブレイド

備考


主人公機を出落ちさせたやばい奴。正面から見ると超怖い

コメント

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  • 特1特2が両方優秀な上に、ほぼ汎用機としても戦えるという見た目に反してまとまった機体。実装当時クセの塊みたいな機体という印象で乗るのを躊躇していたのが勿体なかったかなと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-01 05:41:48)
  • 500称号ってどんなのなんですかね…… - 名無しさん (2018-12-11 04:53:13)
    • まだ300回後半までしか乗ってないけど他に使ってる人が少ないからあんまり称号っぽいものを見たことがない…格闘ならエピオンやレクスで代用できるからってのもあるから余計に少ないんだろうなぁ~ - 名無しさん (2018-12-11 04:55:44)
    • 鬼神っぽいね。流石に出てからだいぶ経つコスト高い機体だからTwitterで調べたらすぐててくる。 - 名無しさん (2018-12-11 05:43:54)
  • とりあえずLv8解放の時に特1の技後硬直無くしてくれればいいや。BDで誤魔化せるとはいえね・・・。 - 名無しさん (2018-11-23 01:24:34)
  • インファ中N格一回で演習ザクは撃破だが、特2だとミリ残るな。wikiだと特2>N格だが実際はN格>特2なのか? - 名無しさん (2018-10-24 11:51:21)
    • トランザム中のモーション高速化で特2が1発減ってるとかないよな・・・? - 名無しさん (2018-10-25 13:28:56)
  • こいつとの対面苦手です。皆さんはどうしてますか?特にN特殊攻撃2と特殊攻撃1の対処方法お願いします。 - 名無しさん (2018-10-13 10:07:21)
    • N特2は横ステかバクステ安定、特1はだいたい避けられないからガードするのがいいぞ。回避系武装持ってる機体使えば怖くない - 名無しさん (2018-10-14 03:35:47)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-14 19:49:01)
  • 鉄血ランクマなのもあって実弾持ちが増えたから、ビーム無効がランクマ前と比べてあまり意味をなさなくて辛いな。 - 名無しさん (2018-10-05 19:31:17)
    • ダークマターはまだ平気な方、真に辛いはスタービルドよ - 名無しさん (2018-10-05 20:57:54)
  • 個人的に600帯の格闘機最強だと思う。特1は優秀だし特2押し付けでガード固めさせてタックルできるわ、当たればそのまま好きに料理できるわでインファイトではエピオンと同じくらいに強い。ただ回避切りとかがない分エピオンよりは劣るかな - 名無しさん (2018-08-13 06:54:01)
    • 特1の挙動が未だに読めなくてエピオンより苦戦するわ。あとトランザム時特2ガード不可も忘れる事多くてそのまま食らうこともそこそこ。 - 名無しさん (2018-08-13 07:35:21)
    • 特1はほんとうに強い、至近距離よろけ取りもできるし遠くの相手に適当に飛ばしておくだけでもかなりの精度でビーム引っ掛けてくる、特2の格闘もデバフ含め便利でBRバルカンにビームガードまで完備、正直700コスト相当じゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-08-13 14:21:24)
  • この機体って格闘とビームどっちのモジュールがいいんだろうか - 名無しさん (2018-08-13 01:37:37)
  • フルクロでこいつにタイマン不利じゃね?強すぎる - 名無しさん (2018-07-27 11:31:06)
    • フルクロスには実弾のサブあるしあまり困らないような - 名無しさん (2018-07-27 17:43:32)
      • ぱっと見バルカンだけどビーム属性だよアレ、アーマーついてる間は格闘メイン、格闘ブンブンマンなら特1よろけから特2とかで良さそうだけどアーマー&システム中は素直に逃げたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-27 23:58:46)
  • 格闘限定戦だとトラバエピオンより厄介だと思う、氷デバフうっかり食らえば蜂の巣、射撃戦も強め、特1の射撃も強いというか掃討戦バフかかったあたりからブースター飛ばせば1機仕留めてくれるぐらいある - 名無しさん (2018-07-25 20:19:23)
  • ブースター射出後にサブとか押しっぱなしにしてるのに、1秒くらい入力を受け付けないのは仕様なのかね? - 名無しさん (2018-07-17 14:40:46)
  • せっかくノックバック発生しない特1持っているので、積極的に振っているが、最終的に試合終わると与ダメの半分が衝撃属性になってしまう。 - 名無しさん (2018-07-16 01:10:19)
    • 射撃当てるための格闘ってところもあるからいいんじゃない? 特2は追撃のデバフかカス当たり狙いで使ってる - 名無しさん (2018-07-17 16:45:15)
  • 特1がすごい便利や、可変機が尻尾を巻いて逃げ出したらとりあえずブースター飛ばしとけば勝手に仕留めてくれるぐらいに誘導強い - 名無しさん (2018-07-02 09:32:32)
  • こいつの無強化率は異常。650だから微強化に見えてるとでも思ってんのか。 - 名無しさん (2018-06-22 20:46:05)
  • 炎バフでは相手を倒せないんだね。ケンシロウみたいに、お前はもう~って余裕ぶっこいたら反撃されて焦った。横特②のノックバック無し+バフのお陰で相手はバフ嫌がってガードしないから普通の横格闘刺さるしいい機体だね。プランが出にくいのが難点だけど… - 名無しさん (2018-06-12 00:03:35)
  • 原作よろしくこちらも多彩な武装にして欲しかった。後メインにビームサーベル投げ、後サブかマニュアルサブで両手撃ち、後格闘を今の特2モーションのダークマターブレイド(DMブースター射出中はN格闘に変化)、前特1にGNフィールドのバリアと翼のビームエフェクト追加、特2をピョン格では普通に突進する格闘にする、トランザム中前格闘を両手ビームサーベル突きモーションにして機体色を緑色に変化。これくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-09 23:26:45)
  • 前特1だけDMブースターにバリアみたいなモワモワエフェクト付いてるけど、バリアあるんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12:27:06)
    • ガーベラの特1、隠者の変形特1に合わせてみたけどバリア効果は確認できず貫通してこちらが食らいました。劇中ではビルドストライクのスターファンネル(このゲームでは格闘属性)を弾いていたのでもしかしたら格闘バリアとか?ただの原作再現のエフェクトなだけなんだろうか。 - 木主 (2018-06-09 14:49:14)
    • 開発ブログに書いてありましたが、特に防御用のバリアではないようですね。 > GNフィールドを発生させたブースターを直接敵機にぶつける高威力の攻撃で、  前述の「DMブースター(ヘッドキャノン)」より速い速度で飛んでいくのが特徴です。 - 木主 (2018-06-09 15:20:17)
  • 特1便利やな〜、隠者よろしくダウン取りも普通にできるしよろけ取りにまで使えちゃう、おまけで飛ばしてるビームもよく当たると。 - 名無しさん (2018-06-09 05:31:33)
  • Lv,6完成したけどマジでお金吹き飛んだ(汗)諭吉さん五人消費したけど…… - 名無しさん (2018-06-08 23:28:12)
    • 犠牲は大きいがよくやったな  - 名無しさん (2018-06-09 00:15:18)
  • こいつの設計図が未だに一枚も出ないんだが。一応もう40戦はしてるんだがなぁ。次の復刻に期待するしかないかな。 - 名無しさん (2018-06-08 14:14:38)