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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
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OS | ノーマル | 装甲強化型I | 機動強化型I | 装甲強化型II | 機動強化型II | 装甲強化型III |
COST | 650 | 700 | 700 | 750 | 750 | |
機体HP | 840 | 900 | 840 | 960 | 840 | |
実弾補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
ビーム補正 | 90 | 90 | 100 | 90 | 110 | |
格闘補正 | 116 | 116 | 132 | 116 | 148 | |
耐実弾装甲 | 86 | 96 | 86 | 106 | 86 | |
耐ビーム装甲 | 86 | 96 | 86 | 106 | 86 | |
耐格闘装甲 | 100 | 112 | 100 | 124 | 100 | |
スピード | 95 | 95 | 95 | 95 | 95 | |
ブースト | 130 | 130 | 140 | 130 | 150 | |
索敵 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | |
必要素材 | 【設計図】 | |||||
機体スキル | TRANS-AM 【パイロットスキル実行時に発動】 一定時間、機体性能が向上する。 また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。 ビームサーベル 【ガード実行時に発動】 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、 自機のブーストゲージが消費されない。 ブライニクルブレイド&プロミネンスブレイド 【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】 対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。 【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】 対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。 尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。 |
ボタン | 名称 | 属性 | 威力 | 射程 | 弾数 | 移動撃ち | 備考 |
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メイン攻撃 | ダークマターライフル | BEAM | 130 | 500 | 6 | 可 | |
サブ攻撃 | GNバルカン | BEAM | 15 | 350 | 40 | 可 | |
特殊攻撃1 | DMブースター (ヘッドキャノン) | MIX | 100 | 500 | 1 | - | |
前特殊攻撃1 | DMブースター (射出) | IMPACT | 280 | 500 | (1) | - | |
後特殊攻撃1 | DMブースター (ヘッドキャノン) | MIX | 100 | 500 | (1) | - | - |
左特殊攻撃1 | DMブースター (ヘッドキャノン) | MIX | 100 | 500 | (1) | - | - |
右特殊攻撃1 | DMブースター(ヘッドキャノン) | MIX | 100 | 500 | (1) | - | - |
特殊攻撃2 | ブライニクル&プロミネンスブレイド | B/MELEE | 370 | 2 | |||
左特殊攻撃2 | ブライニクルブレイド | B/MELEE | 220 | (2) | |||
右特殊攻撃2 | プロミネンスブレイド | B/MELEE | 220 | (2) | |||
N格闘 | ビームサーベル | B/MELEE | 300 | ||||
前格闘 | ビームサーベル | B/MELEE | 200 | ||||
後格闘 | ビームサーベル | B/MELEE | 170 | ||||
左格闘 | 格闘 | MELEE | 100 | ||||
右格闘 | 格闘 | MELEE | 100 | ||||
タックル | タックル | IMPACT | 280 |
No1 | No2 | No3 | No4 | No5 | No6 | No7 | No8 | No9 | No10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
G | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
B | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
gloss | 2 |
出撃回数 | 称号名 |
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100 | |
500 |
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