ジム・ライトアーマー

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ジム・ライトアーマー - (2016/06/03 (金) 03:05:42) の編集履歴(バックアップ)



登場作品

  • MSV

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II
COST 200 250 250 300 300
機体HP 400 480(+80) 400 580(+180) 400
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 20 20 20 20 20
格闘補正 80 96(+16) 104(+24) 112(+32) 126
耐実弾装甲 35 35 35 35 35
耐ビーム装甲 35 35 35 35 35
耐格闘装甲 80 104(+24) 80 126(+46) 80
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 80 88(+8) 90(+10) 100(+20) 103
索敵 410 410 410 410 410
必要素材 3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×8
基本装甲材×15
基本スラスター材×10
3級制圧型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
量産型装甲材×16
基本フレーム構造材×10
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×6
強化合金装甲材×8
量産型スラスター材×10
36000P or 216JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
強化合金装甲材×10
高出力スラスター材×10
60000P or 302JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・スプレーガン BEAM 90 450 5
サブ攻撃 ハンド・グレネード IMPACT 70 200 1 バーストシュート発動時リロード速度増
特殊攻撃1 回避行動 - 0 0 1
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 60
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2
備考

解説

格闘機なので前に出て格闘を狙いたいが耐実弾装甲と耐ビーム装甲が低くHPも低いので敵の射撃ですぐ撃墜されるリスクが常に付きまとうため慎重な立ち回りをしたい
グレネードや回避行動などを上手く使い数的不利の状況を避けたい
低コストで性能も低めなのでできるならほかの機体に乗ったほうがいいかもしれない


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ4秒。

【サブ攻撃】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測おおよそ3秒、リロードおおよそ6秒。

【特殊攻撃1】回避行動

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]
リロードおおよそ10秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

蹴り。強制ダウンではない。

【横格闘】

回り込みながら横一文字。

【後格闘】

ジャンプ振り下ろしから切り上げの2段ピョン格。

【タックル】

蹴り。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→タックルorN格

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→(マニュアル)サブ→タックルorN格

  • サブ→タックルorN格

  • サブ→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックルorN格
N格が初段のみヒットした場合に

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→サブ→タックルorN格
N格が初段のみヒットした場合に

  • N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定

  • N格→メイン→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
ロングステップ中にメイン

備考

初出は「モビルスーツバリエーション(MSV)」

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