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#contents()
*機動戦士ガンダム
**グレートキャニオン
#image(img_great-canyon.jpg,width=1000)
**マップ
#image(great-canyon_map.jpg,width=420)
**特徴
上の画像では支援機向きなように書かれているが、
広いため戦場が動きやすい、後ろや横から接近されやすいなどの理由によってヘリオポリスに比べ支援機にとってはやりにくいマップ。
特徴として
-とにかく広い。
-多数で集まると中継を守れず、中継を3つ守ろうとすると戦力が分散して各個撃破されやすい。
などといったことからどこを守りどこを捨てるか? 急襲はどのタイミングで戦闘を抜け出し中継を取りに行くか?考えるべきことは多い
なかなか悩ましいマップである。
拠点が地上に降りているため安置ポイントに立ちやすく拠点を無傷でゴリゴリ削ることが出来る。
また、スタート地点からC地点までの距離が1~5番側よりも6~10番側の方が近い為6~10番側は開幕のC地点の攻防で優位になりやすい。
拠点HP、12000。
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グレートキャニオン/コメントログ)
[[コメントログ>グレートキャニオン/コメントログ]]
#contents()
*機動戦士ガンダム
**グレートキャニオン
#image(img_great-canyon.jpg,width=1000)
**マップ
#image(great-canyon_map.jpg,width=420)
**特徴
上の画像では支援機向きなように書かれているが、
広いため戦場が動きやすい、後ろや横から接近されやすいなどの理由によってヘリオポリスに比べ支援機にとってはやりにくいマップ。
特徴として
-とにかく広い。
-多数で集まると中継を守れず、中継を3つ守ろうとすると戦力が分散して各個撃破されやすい。
などといったことからどこを守りどこを捨てるか? 急襲はどのタイミングで戦闘を抜け出し中継を取りに行くか?考えるべきことは多い
なかなか悩ましいマップである。
拠点が地上に降りているため安置ポイントに立ちやすく拠点を無傷でゴリゴリ削ることが出来る。
また、スタート地点からC地点までの距離が1~5番側よりも6~10番側の方が近い為6~10番側は開幕のC地点の攻防で優位になりやすい。
拠点HP、13000。
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グレートキャニオン/コメントログ)
[[コメントログ>グレートキャニオン/コメントログ]]