対話する者

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#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~CAP|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|>||c |-|39500|戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|CENTER:|c |[[劇場版機動戦士ガンダム00>キャラクター/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-]]|[[刹那・F・セイエイ(劇場版)]]|| |~|[[刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター)]]|| *派遣 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~派遣名|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|c |人類絶対防衛阻止線侵攻阻止|-| *解説 -対話によって人類の脅威を退ける、[[真のイノベイター]]に架せられた使命。 -交戦した敵のテンションをリセットさせる効果。なのだが敵のテンションはそもそも上がりにくく、正直あっても無くても戦況に関わらない。&br() [[完全平和主義]]or[[鉄華団の悪魔]]+[[威圧]]のコンボを狙う際は邪魔まである。 -派遣で入手可能なのだが対象となる「人類絶対防衛阻止線侵攻阻止」の推奨編成としてこのアビリティが求められる。&br()初派遣の際はパラメータの高い刹那(ELSイノベイター)を予めスカウトしておくと捗る。 -INFERNOモードでは特定の敵のMPが強気からスタートするため、それを普通に戻せるこれの需要が少しは高まった。 --それでもイベント用機体はテンション制限がついてない事が多く、良くも悪くも大きな影響は威圧以外だとクリティカル率の軽減程度。 //-条件に「戦闘時」ではなく「交戦時」と書かれており、お互いに攻撃できる状況でないと発動しないという制限がこっそりとついてる。&br() //射程が短い敵相手ではテンションを普通に戻すだけでも敵陣の真ん中に突っ込むというリスクを負う羽目になる。 //↑要検証。
#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~CAP|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|>||c |-|39500|戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|CENTER:|c |[[劇場版機動戦士ガンダム00>キャラクター/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-]]|[[刹那・F・セイエイ(劇場版)]]|| |~|[[刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター)]]|| *派遣 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~派遣名|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|c |人類絶対防衛阻止線侵攻阻止|-| *解説 -対話によって人類の脅威を退ける、[[真のイノベイター]]に架せられた使命。 -交戦した敵のテンションを200にリセットする効果。なのだが敵のテンションはそもそも上がりにくく、正直あっても無くても戦況に関わらない。&br()またテンションが「普通」の範囲であっても200未満である場合は200に戻されるため、[[完全平和主義]]or[[鉄華団の悪魔]]+[[威圧]]のコンボを狙う際は邪魔まである。 --発動条件は「戦闘時」ではなく「交戦時」と書かれており、実際に効果を発揮させるにはアビリティ取得者の攻撃を命中させる必要がある。&br()またこちらから攻撃を仕掛けた場合は命中時点でテンションのリセットがかかり、その後に相手の反撃が発生するため反撃を食らうとその分のテンション増加が発生する。&br()真に活用するなら敵の射程外から一方的に攻撃できる手段が必要となる。 -派遣で入手可能なのだが対象となる「人類絶対防衛阻止線侵攻阻止」の推奨編成としてこのアビリティが求められる。&br()初派遣の際はパラメータの高い刹那(ELSイノベイター)を予めスカウトしておくと捗る。 -INFERNOモードでは特定の敵のMPが強気からスタートするため、それを普通に戻せるこれの恩恵が少しは高まった。 --それでもイベント用機体は武装のテンション制限がついてない事が多く、良くも悪くも大きな影響は威圧以外だとクリティカル率の軽減程度。

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