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FAQ

  • 2点ほど質問させてください。限界突破のページ内にキャラの育成初期化ができるような記載があったけど、できたっけ? 後、トロワ(EW)等の素でステ999になるキャラをLv99になる前に限界突破した場合、999を超えて成長する? - 名無しさん (2020-06-15 19:45:55)
    • 前者は通常成長・限界突破分を両方初期化するなら「各種リスト」→「キャラクター」→選択して「修正」で無料初期化、限界突破分だけ直したいなら - 名無しさん (2020-06-15 20:05:50)
      • 「育成」→「限界突破」→下メニューの左側にある「リセット」を選択してcapを払う - 名無しさん (2020-06-15 20:06:36)
      • グループ編成画面で出来ないから出来ないと思い込んでました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-06-15 20:38:19)
    • 自己解決しました。999超えるわ。並みの強キャラより300~400高くなるから結構大きいかも。 - 名無しさん (2020-06-17 02:41:04)
  • アスタロトオリジン、ダンタリオン(Tブースター)、どちらが優秀でしょうか? 基礎スペックはアスタロトですがダンタリオンの方は会心、連続持ちで移動力が上 - 名無しさん (2020-06-16 18:29:27)
    • さすがにオリジンとの比較だと素の能力の差がでかすぎる 射程3移動6止まりはきついが、スレッジハンマー主体の格闘特化機と考えればむしろ知識2つ重ねで4までは伸ばせるし - 名無しさん (2020-06-16 18:39:02)
      • 限界突破以降についても、突破以降は数値さほど問題にならんのとSFSもあるから機体性能はいいとしても、限界突破Pを格闘か射撃どっちにしか振れないと考えると格闘メインにしたときダンタリオンの射程がきつすぎるね。まあ射程+2したところで支援や反撃見据えた運用できるほどじゃないから、いっそその辺捨てて好機とか積んで射程1で殴り続ける役回りとかにするならどっちでもいいんだけど - 名無しさん (2020-06-16 20:35:32)
        • ダンタリオンのハーフカウルTは物理格闘だから物理兵器技術も積むかどうかって感じかしらなぁ オリジンは特殊格闘だからアビリティ込みのPOWにはちょっと - 名無しさん (2020-06-16 20:43:07)
          • 二つとも強機体を求めて選ぶようなもんじゃないし、そのあたりを混みで好きな方選んで、それに合ったパイロットと運用方法を、って感じね - 名無しさん (2020-06-16 21:04:49)
    • 多数のご意見ありがとうございます - 名無しさん (2020-06-17 20:18:56)
  • 100レベ以降は基本的に4刻みで上がっていくけどキャラによってはたまにオール8で上がる場合もあったりするけどこれって完全にランダムなんかな?シャル(00F)は頻繁にオール8上がりになったりするけど... - 名無しさん (2020-06-17 07:19:45)
    • 一度に2レベル上がったから上昇量が一括表示されてるわけでなく? - 名無しさん (2020-06-17 07:38:15)
      • まさにそれだった...至極単純で小っ恥ずかしい見落としで申し訳ない... - 名無しさん (2020-06-17 15:28:36)
  • 地形適正ってSは必須でしょうか?Aで十分でしょうか? - 名無しさん (2020-06-17 20:19:58)
    • 必須ってほどではないが与ダメージと回避率に補正が入るからSにできるんなら悪くないって所 ただSFSに乗ってるとパーツの効果は受けれないから結局A止まりにせざるを得ないって感じ 派遣に出す時は地形適性の倍率がデカいからこだわるほうが良い感じ - 名無しさん (2020-06-17 20:37:48)
    • 少なくとも必須ではない。有効かどうか・十分かどうかは挑んでる難度と状況による。極論、インフェルノ100だろうがLV900+なら正直なんでも好きにすればよくなるし、スパロボほど攻撃力が伸びるでもない。うちの場合は初回で回避が微妙に足りなかったからOP乗せたりしたけどある程度で外したりしてる。適正範囲はずれればなんにせよ役に立たないし、調整めんどくさければSFS乗せてレベル上げとけばいいと思う - 名無しさん (2020-06-17 21:12:56)
    • 微調整の範囲ってことですかね。ありがとうございます - 名無しさん (2020-06-19 00:24:13)
  • 限界突破のページに記載されている[限界突破クルーの理想育成]のプラン1の8枠は実現出きるのでしょうか?出きるのであれば可能なキャラを教えて下さい。また、プラン2の6枠7枠は【EX】特殊強化能力の分枠が1つ取られるのでそれぞれ-350した値になりませんかね? - 名無しさん (2020-06-18 02:18:05)
    • もともとアビリティ持ってない連中が対象なんで数が多すぎてかけない。プラン2のことに関しては8枠前提で書かれてるからそれ未満のは自分で補正すればいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-18 05:07:50)
      • アビリティない場合枠数って元の5+限界突破の2で計7じゃなかったでしたっけ?もしかして自分何か勘違いしてます? - 名無しさん (2020-06-18 07:10:28)
        • 単にコンテンツ消化しきってないとか?タイミング忘れたけど難易度の開放だかエキスパンションの適用だかで全キャラのアビリティ枠+1があったような。どっちにしろ限界突破してインフェルノ突入する状況ならそれ混みで基本6枠+2の8枠 - 名無しさん (2020-06-18 07:51:11)
          • 基本5枠、最終試練クリアで+1、限界突破でキャラによって+0~2の合計6~8枠 - 名無しさん (2020-06-18 08:21:43)
            • 最終試練クリアしてなかったです。ありがとうございました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2020-06-18 09:52:26)
    • プラン2は、「8枠から特殊強化1枠引いて7枠」と「7枠から特集強化1枠引いて6枠」の数値でそ。後、特殊能力強化のみで書かれてるけど、1枠はサポートクルーに振った方がまず強いし、一定数値以降は真イノベとスーパーコーディネーターに振った方が強いから、そのあまり枠を埋める形になる。あくまで特殊強化能力のみで枠埋めた場合の参考値ってだけじゃないかな - 名無しさん (2020-06-18 05:36:06)
      • 6枠はサポートクルーに1枠使うと考えた場合でも数字使えるのと、【EX】特殊強化能力の効果はアビリティ倍増効果は適用されないのでは、と - 名無しさん (2020-06-18 08:27:50)
        • 記載は修正してくれたっぽいね。後、枝の話は特殊能力強化に倍率アビは乗らないから意味ないけど、サポートクルー一つに対する倍率アビの増加分が350上回ればそっちに枠使った方が強いという話で。 - 名無しさん (2020-06-18 09:01:37)
          • しまった、サポートクルーの効果は倍増アビリティの効果対象になるんだ これプラン3を計算しないといけない奴だ - 名無しさん (2020-06-18 15:23:32)
            • 倍率の効果とか今再検証してたんだけど参考に、・サンプルとして、パイロットの補正なしクルーステータスがキリよく5000(専門キャラでおおよそLV800~900)としたとき・汎用としてサポートクルー、1.5倍を二つ、1.3倍を二つの計5枠を使用する場合 増加倍率アビリティの増加値は50%+50%+30%+30%で160%(増加値をさらに2.6倍する)、サポートクルーでの増加値=1000、サポートクルーでの増加値に対する、倍率スキルの増加値=1600、→5枠の時点で2600の増加値、残り枠でクルーステータスアビリティLV7(+210)、LV6(180)、LV5(150)を乗せて同様に2.6倍すると1404、2600+1404=4004が最終的な増加値となる。ここから増加倍率1.3を一つ外すと462の減算となり、1枠で上記数値以上を加算できる代替アビリティはないはず。LV5と選択への決意or選択への覚悟を入れ替えられるならば数値は増える。これが特殊強化だとサポートクルーで1000、さらに倍率アビまでは乗るけど、特殊強化能力の増加分数値に倍率がかからないのでその分下回る となると思うんだけどあってるかな - 名無しさん (2020-06-18 15:34:02)
              • 今の記述だと1.5倍アビリティはSコーディと真イノベイターの2枠が前提だけど、まだ効果が書かれてないアビリティで3枠目があったりはするのかしら - 名無しさん (2020-06-18 15:43:33)
      • 魅力に限っては(100+100+90)*2.5*1.5*1.5*1.3=2121(サポクル除く7枠)で最大化するんじゃ? 当該スキル足りなくて試せないけど。 - 名無しさん (2020-06-18 15:09:56)
        • ごめん、これどれが何を指しててどうなったことを最大化って言うことなんだろうか - 名無しさん (2020-06-18 15:20:09)
          • 左からEX忍耐3、EX反射神経3、カリスマ3、EXA級能力向上、スーパーコーディネーター、真イノベ、失敗作。これにサポートクルー付けて能力極振りするのが魅力最大値のはず。机上計算だけど。 - 名無しさん (2020-06-18 15:48:25)
            • 能力極振り=金で+999ね。念のため。 - 名無しさん (2020-06-18 15:51:35)
              • 倍率アビリティの効果は倍率を加算(1.5倍*2は1.0+0.5+0.5で2倍)だかそれだけ積んでも3 - 名無しさん (2020-06-18 15:57:41)
                • 3.8倍の1102じゃない? 能力向上と倍率アビリティは効果が別計算? - 名無しさん (2020-06-18 15:58:41)
            • なる。この場合なら(100+100+90)*2.5*(1+0.5+0.5+0.3)=1667 かな。今試した限り倍率アビリティ部分が乗算じゃなくて倍率の加算だからA級上昇で結構稼いでるけどそこがサポートクルーに乗らないからそこを含めると倍率1.3の方が高くなる・・・でいいのかな - 名無しさん (2020-06-18 15:56:50)
              • EXA級能力向上案の提案者だけど、がっつり倍率の仕様勘違いしてました。スミマセン… - 名無しさん (2020-06-18 16:15:59)
                • ↑のサンプル投下と計算レスしたものですが、うちもA級上昇はすっかり頭から抜けてた・・・一応ゲーム内で試しつつやってるはいるけど結構考慮抜けとか勘違いとか計算間違いあるかもなんで、結構不安になってきた。。。 - 名無しさん (2020-06-18 16:20:00)
  • パイロットの限界突破ポイントって…もしかして振り分け可能なステータスそれぞれに100Pずつ注ぎ込めないのかな… - 名無しさん (2020-06-21 00:13:07)
    • 限界まで育てて240Pと聞きはする - 名無しさん (2020-06-21 00:32:03)
      • うちのLV999は追加枠2のキャラしかいないけど限界突破リセットすると残223P+2枠取得分17Pだから240P。キャラによって違うとかがなければそうなると思う - 名無しさん (2020-06-21 02:09:39)
  • 自軍のLV800くらいで続伝説のIF100のボススペドラからの攻撃命中0%になったので連携Aボタン連打でひたすら脳死周回してるけど効率悪いような気がする。なかなかレベルあがらなくなってきたし他にもっと稼げる所ある? - 名無しさん (2020-06-22 03:59:48)
    • ない。倒せるようになったらもう他とは経験値量が違い過ぎる。しいて言うなら続じゃない方のが回しやすいけどそれならオルフェンズ最終話とかでいい。後は回し方で、ユニットのレベル上げるなら遊撃+監視者+EXPβ3ぶん回す方が圧倒的に早い。キャラのレベル上げたいなら戦艦の艦長にするか、多少遅いけどクルーにして連携回せばいい。効率いいステージ探すよりも続伝説をどう効率よく回すかの方がいい。遊撃やるなら支援先の縛りないからひたすら経験値集約すると早い。後は1ユニットをリセットするか育てるかして、支援防御機用意しておくとLV1ユニットを続伝説に放り込んでも安定して連携で稼げる。LV500くらいまでは割と一瞬。支援防御はなくても行けるけど割と運ゲーだからあると便利。後はEXPβ3を二人くらい用意して、もう1グループを戦艦にしてアタックブーストはそっちから回してもらうくらいか。変にちまちまやるよりは5ターンでイベント起こしてEXPβ使い切ってさっさと次行く方が効率いいけど、イベント後のシークレットユニット4体だけはまとめてEXPβ3混みの遊撃連携で処理するようにすると、8体巻き込めば900台でも一発で3~4レベルくらい上がる - 名無しさん (2020-06-22 05:01:40)
  • アセムとキャプテンアッシュのみスーパーパイロット機能してないのはバグなのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-01 15:35:27)
    • 素で習得してる二人は基本ダメージに直接加算されてる チャンスステップ取らせてダメージ比較してみればわかるかと - 名無しさん (2020-07-01 16:20:23)
  • ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-01 16:46:52)
  • INFにてキャラステータスによってMS経験値が変動するか実験。「仇の名はガンダム:INF100」で初期の敵を兄妹とロディ3体戦艦連携で巻き込んだ時、Lv1(ステUP無)を数人入れた場合とLv300↑(ステUP有)での比較をした(戦艦やMSのステータスは弄らず)ところ(後者だと6体巻き込んでも撃破できるほどの火力)、どちらもEXP27707程もらえた。HELL以下の時と違ってキャラステータス数値が経験値に影響することは少ない? - 名無しさん (2020-07-03 10:57:47)
    • 以前ほど戦艦戦闘力ベースの計算は影響受けない感じある。ただ、ゲストの魅力は一定まで影響ある。依然試したときはあるラインからほとんど変わらなくなったから上限はあるかもしれない。後は同じInf100でもステージで全然経験値違うけど、ステージ個別に設定されてる倍率の影響なのか、単に敵ステータスやスコアに比例するのかは不明 - 名無しさん (2020-07-03 23:13:12)
  • 最近始めたんですが、間違って売却しないように機体をロックするような機能はないのでしょうか - 名無しさん (2020-07-03 19:18:58)
  • ぼーっとしてたらマスターガンダムリスト登録する前に落としちゃったんだけどこれもしかして二度と入手出来なかったりする……? - 名無しさん (2020-07-16 14:48:07)
    • 遂行率報酬でも出るからまた挑戦してみるのが良か あるいはセーブしてないなら一度ゲームを落としてしまえば報酬受取でオートセーブされた時点まで戻れる - 名無しさん (2020-07-16 15:38:46)
  • 1.62のアプデでBGMのブツ切り現象無くなったっぽい?個人的に嬉しいというか、元の仕様に戻ったというか - 名無し (2020-07-16 20:49:40)
  • 1.62で修正されたという一部のトロフィー獲得についてですが、エキスパンション導入済でも本編分をクリアすれば獲得可能になった、ということなのでしょうか?エキスパンション導入済の場合は相変わらず追加分も必要ということなのであれば、DLCをアンインストールして最初から始めようかと考えています。 - 名無しさん (2020-07-17 03:27:14)
  • アビリティの威圧持ちにスーパーパイロットを付けると450機以上撃墜しているのに追加ダメージが2桁しか出ません。バグでしょうか? - 名無しさん (2020-07-26 23:02:26)
    • バグが仕様変更か微妙なところ。俺の環境でもスーパーパイロットの追加ダメージは演出に含まれなくなってる。 - 名無しさん (2020-07-27 18:26:59)
  • スーパーパイロットの追加ダメージ、表示バグなのか計算バグなのか撃墜数と全く違う少ない数字出ることありませんか? - 名無しさん (2020-07-30 07:22:08)
    • 動画で検証していた方がいたので調べてみると良いかと。動画のパスを載せたり自分で検証してない内容を書き込むのは憚られるので詳しくは書けませんが。 - 名無しさん (2020-08-01 12:40:41)
      • それはバグは無いということですか?あるということですか? - 名無しさん (2020-08-01 17:26:36)
        • 同じ機体同じパイロットでも武装によって数値が違うのですが。 - 名無しさん (2020-08-10 12:36:30)
  • 追加抜きで、実は覚醒武器最強はガンダムアルテミーなんじゃないかと思うんだ。育成したパイロットであれば、射程1~10。低燃費。特殊なので防御アビリティ意味なし、割と強いんじゃ・・・。 - 名無しさん (2020-08-22 01:23:50)
    • 燃費で見てもラジエルやアルケーが同じかつ本体性能はこっちが上  - 名無しさん (2020-08-22 15:07:35)
      • アルケーのが性能上やぞ - 名無しさん (2020-10-02 17:02:00)
    • 割といい線はいってる。ガッデスが3400、クアンタフルセイが4000だ。 - 名無しさん (2020-08-23 03:26:59)
  • 同名同レベルのスキルって覚えさせられますか?物理知識2つ覚えれば射程+2クリティカル+30%になりますか? - 名無しさん (2020-09-20 03:06:53)
    • 無理。だが同じ効果で違う名前のアビリティなら装備可能。例…真のイノベイターとスーパーコーディネイター、勇猛果敢Lv2とワンマンアーミーとエデンを目指す者 - 名無しさん (2020-09-20 05:43:04)
      • ありがとうございます。もう一つ質問なんですが知識Lv1とLv2の併用は可能でしょうか?射程+2になりますか? - 名無しさん (2020-09-20 16:55:34)
        • 完全に同名以外は併用可能。Lv1.2.3全部盛等可。ただし効果が射程+2まで等の制限までしか伸びないものあり。 - 名無しさん (2020-09-22 00:16:14)
  • 最近初めてインフェルノ開放した者なんですが、この段階で効率の良い経験値稼ぎの方法はないでしょうか? - 名無しさん (2020-10-04 22:46:37)
    • 追記、現状の戦力はキャラ・機体共にLV120前後で、INF1のseedステージ1は何とかクリア出来て、スターゲイザー1ステージでは瞬殺される程度です。 - 名無しさん (2020-10-04 22:50:14)
      • 亀かもだけど、ここのログで(2020-06-07 00:06:46)に育成ルートのサンプル - 名無しさん (2020-10-10 12:26:22)
        • 有難う御座います。参考にしてみます。 - 名無しさん (2020-10-12 16:27:44)
  • Gセルフpp(アビリティ未発動) とガンダムAGEFXだったらどちらがお勧めですか? - 名無しさん (2020-11-22 14:05:25)
最終更新:2019年01月25日 19:12