スキル(キャラクター)

概要

  • シナリオ中、一定回数だけ特殊な効果を発揮できる。全てユニット操作時に手動で使用を選択する。
  • 全てのキャラは初期状態で一つ、レベルが上がる毎に最大9種類のスキルを習得する。
    どのスキルを取得するかはキャラ毎に固定。
    時系列違いの同名・変装キャラは多くの場合習得するスキルが異なる。
  • 戦艦グループではグループ編成画面で使うスキルを予め選択し、母艦・マスターそれぞれ9回まで自由に使用できる。
    そのため同系のスキルを同時に配置する意味は無い。
    • 母艦は艦長とクルーから最大6種、マスターはマスターと2チームのメンバーから最大9種となる。
  • 遊撃グループでは自身が習得しているスキル全てを合計5回使用できる。
  • 主にαはエリア内の味方全員を1ターンの間浅く広く、βは味方1人を1ターンの間強く、γは戦闘1度だけ非常に強く効果が発生する。
    物によっては他のグループやゲストを対象にすることも可能。
    ただし遊撃グループで出現した時は種別に関わらず使用したキャラにのみ効果を発揮する。
    • 戦艦グループはα系スキルで複数対象に効果を撒いたり他グループの強化が可能で、遊撃グループはスキルの合計使用回数に優れる、という違いが出る。
  • 同系の効果を持つ物は同時にかけても重複せず、効果がより強力な物から優先して処理される。
    予め同時に重ねておくことは可能。
名前 Lv 効果
HPリペア 1 対象エリア内に存在するユニットのHPを15%回復する
2 対象エリア内に存在するユニットのHPを25%回復する
3 対象エリア内に存在するユニットのHPを35%回復する
EX 対象エリア内に存在する指定したユニット1体のHPを100%回復する
ENチャージ 1 対象エリア内に存在するユニットのENを15%回復する
2 対象エリア内に存在するユニットのENを25%回復する
3 対象エリア内に存在するユニットのENを35%回復する
EX 対象エリア内に存在する指定したユニット1体のENを100%回復する
ダブルリペア 1 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを10%回復する
2 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを15%回復する
3 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを20%回復する
EX 対象エリア内に存在する指定したユニット1体のHP・ENを50%回復する
ロックオン 1 対象エリア内に存在するユニットの命中率を10%上昇させる
2 対象エリア内に存在するユニットの命中率を20%上昇させる
3 対象エリア内に存在するユニットの命中率を30%上昇させる
EX 対象エリア内に存在するユニット1体の命中率を100%にする
スウェー 1 対象エリア内に存在するユニットの回避率を10%上昇させる
2 対象エリア内に存在するユニットの回避率を20%上昇させる
3 対象エリア内に存在するユニットの回避率を30%上昇させる
EX 対象エリア内に存在する指定したユニット1体の回避率を100%にする
クイックモーション 1 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を5%上昇させる
2 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を10%上昇させる
3 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を15%上昇させる
アタックバーストα 1 対象エリア内に存在するユニットが戦闘で与えるダメージを1.1倍する
2 対象エリア内に存在するユニットが戦闘で与えるダメージを1.15倍する
3 対象エリア内に存在するユニットが戦闘で与えるダメージを1.25倍する
アタックバーストβ 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が戦闘で与えるダメージを1.2倍する
2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が戦闘で与えるダメージを1.35倍する
3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が戦闘で与えるダメージを1.5倍する
アタックバーストγ 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを1.5倍する
※MAP兵器は効果の対象にならない
2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを2倍する
※MAP兵器は効果の対象にならない
3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを3倍する
※MAP兵器は効果の対象にならない
ダメージコントロール α 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットにダメージを与えた際、相手のHPを必ず10残す
β 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットにダメージを与えた際、相手のHPを必ず10残す
フォースガードα 1 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットから受けるダメージを10%軽減する
2 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットから受けるダメージを15%軽減する
3 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットから受けるダメージを25%軽減する
フォースガードβ 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットから受けるダメージを15%軽減する
2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットから受けるダメージを20%軽減する
3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットから受けるダメージを30%軽減する
フォースガードγ 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次の戦闘で敵ユニットから受けるダメージを30%軽減する
2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次の戦闘で敵ユニットから受けるダメージを40%軽減する
3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次の戦闘で敵ユニットから受けるダメージを50%軽減する
ディフェンスアシスト 1 対象エリア内に存在するユニットが支援防御発動時、敵ユニットから受けるダメージを50%軽減する
2 対象エリア内に存在するユニットが支援防御発動時、敵ユニットから受けるダメージを60%軽減する
3 対象エリア内に存在するユニットが支援防護発動時、敵ユニットから受けるダメージを70%軽減する
ハイスピード α 対象エリア内に存在する指定したユニット1体の移動力を+1する
β 対象エリア内に存在する指定したユニット1体の移動力を+2する
MPアップ 1 対象エリア内に存在するキャラクターのMPを50上昇する
※テンション変動は「超強気」まで
2 対象エリア内に存在する指定したキャラクターのMPを100上昇する
※テンション変動は「超強気」まで
EX 対象エリア内に存在する指定したキャラクターのテンションを1段階上昇させる
※テンション変動は「超強気」まで
マインドセーブ 1 対象エリア内に存在するユニットの持つ武装のMP消費を25%軽減する
2 対象エリア内に存在するユニットの持つ武装のMP消費を50%軽減する
3 対象エリア内に存在するユニットの持つ武装のMP消費を75%軽減する
EXPブーストα 1 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットを撃破した際、取得経験値が1.1倍になる
2 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットを撃破した際、取得経験値が1.2倍になる
3 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットを撃破した際、取得経験値が1.3倍になる
EXPブーストβ 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値が1.25倍になる
2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値が1.5倍になる
3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値が2倍になる
ダブルブースト 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値・スコアポイントが1.2倍になる
2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値・スコアポイントが1.3倍になる
3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットを撃破した際、取得経験値・スコアポイントが1.5倍になる
リターン 1 対象エリア内に存在する指定したユニット1体を所属グループの戦艦に帰艦させる
2 対象エリア内に存在する指定したユニット最大2体を所属グループの戦艦へ帰艦させる
※スキル発動者が帰還してしまった場合、その場で効果終了
3 対象エリア内に存在する指定したユニット最大3体を所属グループの戦艦へ帰艦させる
※スキル発動者が帰還してしまった場合、その場で効果終了
アクティブウェポン - 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が持つMAP兵器属性武装が移動後でも使用可能になる
アドバンテージ - 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が行動完了した際、チャンスステップを強制発動する
※チャンスステップの上限回数は変わらない
サルベージ - 現在のMAP中に存在するすべての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲する
アビリティデリート - 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が次に戦闘する際、敵が発動するアビリティ効果の対象にならない
オートリバイヴ - 対象エリア内に存在する指定したユニット1体がHPが0になった場合、HP1の状態で復活する
最終更新:2020年02月18日 09:46