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  • 覚醒が約3900で覚醒武器の以前の上限の射程+5、POWは+1300 - 名無しさん (2020-06-05 12:52:15)
  • インフェルノだけど、経験値が単純に増えてるんじゃなく、経験値計算の仕様が変わっているかゲスト魅力の経験値補正が上限がある?ゲストの魅力が2200と5600で、inf100で得られる経験値がほとんど変わってない。1200まで魅力を下げると激減するから、2000あたりに魅力補正のキャップがある?1マップでしか試してないから検証としては微妙だけど、2000だと魅力専用クルーじゃなくても+999すれば届くから、上限がそのあたりなら1枠分レベリングはかどりそうなんだけど - 名無しさん (2020-06-05 15:46:21)
    • あるいは魅力自体の上限じゃなくて、敵一体からの取得可能経験値上限なのかもしれんけど - 名無しさん (2020-06-05 15:49:13)
  • アメリアスをヴァサーゴに乗せた時に「聞き覚えがあるのに、知らない機体」という台詞を確認 Gジェネオリジナル以外のソロモン72柱がモチーフ(ヴァサーゴ、アシュタロン、ガンダム・フレーム)に対する専用台詞? - 名無しさん (2020-06-06 10:35:37)
  • 試しに「素の射撃・格闘・防御・反応とLv99までの成長分を足した値」でランキング作ってみると上位がマスク・ギンガナム・カトル(ZERO)・シャギア このへんに1.5倍アビリティ持ちの白服キラやELS刹那、デカルトあたりを組ませるのが派遣の理想メンバーになるっぽそうかしら - 名無しさん (2020-06-06 17:36:27)
  • レベルを10程度上げた所で成長パターン推測メモ アプロディア:平均3覚醒 コード・アメリアス:平均5覚醒 アメリアス:特殊1覚醒 コード・フェニックス:格闘4覚醒 - 名無しさん (2020-06-06 18:01:19)
  • EX特殊強化能力が地味に滅茶苦茶強い。LV1アビの中で比較的有用なEX格闘or射撃能力LV1・EX反射神経LV1・格闘or射撃知識LV1の3つと重ねるだけで全ステ1050UPとかいう気持ち悪いことになる。ホルダーが軒並み後半マップの高inf LV帯ばかりなので取得に地力を要求されるのがネックだが、LV600ちょい程度でも続・蘇りし伝説inf LV90の化物の足元くらいには及ぶ力が手に入る。 - 名無しさん (2020-06-09 00:54:04)
    • EX特殊強化って理論上はLv1を7枠使って+2450が極限値? あとクルーステータスも上がるならクルーの理論極限値も更新することになるのかしら - 名無しさん (2020-06-09 07:59:20)
      • クルーステータスも上がるよ。ただ特殊強化の加算は他の乗算スキル対象にならないみたいだから2500程度だとサポートクルー+倍率特殊アビの従来セットのが強いけど - 名無しさん (2020-06-09 10:00:57)
    • 稼ぐんなら「甦りし伝説」の25が相対的に早いのかしら - 名無しさん (2020-06-09 08:03:32)
    • inf100続・黄金龍の敵ステータスが頭おかしくて雑魚の攻撃を孤独アビ混み0%にするのに機動力8500以上+反応7000とかいるから、OPやアアビでの調整が何かしら入るはずなんで、このスキルが結構候補に入って来る。あ、ちなみに戦艦はプトレ2機動力9999+反応7000弱でも被弾率100%なんで調整するにしても艦長の連携関連切らないといけないから連れてく意味なくて検証すらしてないは・・・ - 名無しさん (2020-06-09 10:19:23)
      • この領域まで育てられるなら逆に戦艦は防御9999の方面に育ててもPOWの分で耐えるのは無理筋ですかしら - 名無しさん (2020-06-09 11:35:17)
        • 続・黄金龍なら最初にいるスペドラ含めて雑魚は戦艦の機動力9999、反応6685、補佐6872、操舵7416で命中率5%まではいけてるから、敵のアビリティ分(最大40%)+5%回避率を積めれば完封もできるよ。戦艦用のパーツで30%あるからアビリティとかで後15% - 名無しさん (2020-06-09 12:07:44)
          • 枝主です。操舵7000近くならそこまで行けるのか・・・クルーの育成が足りてなかっただけした、すんません。真スペリオルの40%はともかくとして、ステージ中の聖スペリオル4体の転移とアップデートしてく4体からの被弾さえしのげれば戦艦の役割は十分果たせるだろうし、うちもそろそろクルー育成しようかなぁ。途中から遊撃しか使ってなかった - 名無しさん (2020-06-09 12:35:16)
        • 仮に被弾したとして、HPや防御がどれくらいあればINF100の続黄金龍でも耐えられるんでしょうねぇ - 名無しさん (2020-06-10 02:27:23)
          • うちも気になったんで試してみた。inf100続黄金龍の雑魚相手に通常ユニットとP守備値約4700(検証キャラの素の値)・機体守備 8700で16000+、9999で5000+、反応7000・守備9999で3500- の被弾ダメージ(タイマン、ユニットアビリティ適用前数値)。ここからアビリティやOPとかで減算はいるけど、↑の報告だと同等の数値で回避完封狙えるのと被弾時のMP低下とかもあるしボスクラス相手だともっと増えるだろうから、普通は回避の方がよさげ。ただ、inf100で支援防御での事故軽減ユニット一つ作るくらいは十分出来そうな感じ。 - 名無しさん (2020-06-10 08:15:20)
            • ↑訂正:3つ目の数値はP守備7000・機体守備9999 - 名無しさん (2020-06-10 08:16:32)
              • 3500まで抑えられるならハイペリオンでなくグレモリーやクアンタでもどうにかなりそうな数字ねい 支援も考えるとラファエルでもどうにかなるかしら - 名無しさん (2020-06-10 09:21:36)
                • その領域まで育ててるなら「金色の守護竜」を受け継ぎし盾を積むんで良いかもしれんけど - 名無しさん (2020-06-10 09:29:10)
                  • そのOPありでいいなら、同条件で素ダメ0だね。真スペリオルはPow倍近かったと思うからさすがに無理だろうけど後で一応ボスクラスも確認してくる - 名無しさん (2020-06-11 13:23:45)
                    • 条件:inf100続・甦りし伝説 敵雑魚:P射撃7100攻撃7235Pow15979→機体防御値9999、P防御値7000、OP金色の守護龍~くらいでダメージ0。初期配置スペリオル:P格闘7250、攻撃7490、Pow24439→P守備7600、機体防御9999、OP金色~あり で素の被ダメ(アビリティなどの減算前数値)が2300+ 真スペリオル:格闘7750機体7750Pow24439→初期配置と同条件 で素ダメ7300、支援防御時4400 だったわ。特殊強化でP守備8000~9000なら機体守備カンストしなくても0ダメないしはユニットアビリティでノーダメージ行けるんじゃないかなこれ。ただ、スペリオルの貫通付き攻撃食らうとそれだけで35000くらいもらうけど - 名無しさん (2020-06-11 18:08:05)
                      • そっか、インフェルノ環境だと貫通の影響がそんなデカくなるのか… そうなるとフルバーストモードの攻撃力ダウン、反撃さえ回避できれば意外と使える品になってたり? - 名無しさん (2020-06-11 18:37:16)
                        • 攻撃7000台を20%減らすのは防御9999を20%減らされるよりは影響が少ないだろうけど攻防差が4桁違うと何倍もの差になるようだから攻防ダウンは大分効果大きそう、贅沢だけどMAP兵器で広範囲に攻防ダウンを撒ける髭やGセルフに守護竜盾付けて援護防御と支援担当させても面白そうだ - 名無しさん (2020-06-11 19:13:50)
                          • その場合の用途としては初回攻略、特に格上相手する時の一押しになるかな。試してないけど支援で最初に攻撃した時に後続に有効なら相当な補正になりそう。極端こと言えばターンAとかの防御無視持ちがいれば済むっちゃ済むんだけど - 名無しさん (2020-06-11 20:49:59)
                      • 中途半端な防御の伸ばし方じゃ意味なさそうだから1機で耐久と火力を両立するのは難しそうだし、マスターと各チームに1機ずつ援護防御+α特化を置いて他の火力と命中を伸ばして役割分担する形になりそうか - 名無しさん (2020-06-11 19:10:11)
            • おーすごい…でも機体の防御1299で3倍も差がつくならそっちをしっかり上げないと厳しいのかなぁ、パイロットの守備が8000とか9000あれば機体防御3000とか4000程度でも十分耐え抜ける、とかなら大分ハードルは下がりそうだけど - 名無しさん (2020-06-11 08:18:27)
    • 地味に阿頼耶識もカウントされるから元ヒューマンデブリの意地でバフが乗るチャドダンテ達がかなり優秀なのよな - 名無しさん (2020-06-10 13:55:36)
      • 阿頼耶識Lv1がアビリティ対象になるってんならオルガが最強艦長として採用されうる価値が出るってことになるのかしら 3枠固定だけど進み続ける意志は腐らないし - 名無しさん (2020-06-10 17:02:35)
      • 阿頼耶識2の昭弘と電子戦技術で枠埋めてるダンテはまだ無駄があるけど、他3人はほぼ最強クラスの人材だからなぁ - 名無しさん (2020-06-10 17:20:31)
        • 相対的に昭弘より優秀になるよね。個人的には阿頼耶識LV1よりはデフォルトのアビリティ何も持ってないキャラに2枠増加で別のLv1つけたいけども。 - 名無しさん (2020-06-10 17:41:17)
          • 昭弘は元から守備・反応型の成長だったけど、それぞれ射撃と格闘が伸びるしヒューマンデブリの意地も乗るデルマとアストンが特に伸びそうね こいつらはアビリティ2枠止まりだから更に1枠育成できる余地がある分0枠キャラよりも強くなりえるし - 名無しさん (2020-06-10 17:50:10)
            • Lv1の固定アビを2つ以上持ってる人はいない=Lv1を8枠付けられる人はいないし、阿頼耶識1と元デブリでアビ1つ分と見なしてもそれと同等以上のLv1アビや固定2つの組み合わせなんてそうないからなぁ、自前のスキルも込みだとアストンが強いけど、防御無視が軒並み射撃だから射撃寄りのデルマとチャド(射撃同値)が他メンバーのスキル借りるのがいいかも - 名無しさん (2020-06-10 18:17:58)
              • Lv99素ステ上位層との差を特殊強化1枠で補うと考えれば昭弘と大差ないとも言える。まあ高レベルになってくると1枠程度なら誤差の範囲と考えてもいいし、 - 名無しさん (2020-06-10 18:52:25)
                • 素ステ高いと大抵いらないアビが付いてたり覚醒なかったりするし、大体は素ステの差よりEX特殊強化の伸びの方が大分大きいからあんまり欠点を補ってる感はないかなぁ - 名無しさん (2020-06-10 19:14:37)
  • シャル(00Pver)inガンダムプルトーネで専用台詞あるのに未記載なんですが - 名無しさん (2020-06-09 10:58:43)
  • 続・黄金竜の伝説をノーマルで敵を全て倒してクリアしたらクエストの最終試練FとZEROが達成されパーツが手に入りました(インフェルノ100解放済み。switch版です) - 名無しさん (2020-06-09 21:05:04)
    • 同じ条件でps4でも起きることを確認。 - 名無しさん (2020-06-09 23:31:20)
    • Inf84まで解放でノーマルクリアで達成出来ず、その後100まで解放してノーマルクリアで達成しました - 名無しさん (2020-06-11 09:32:35)
  • ↑ごめんなさい続・蘇りし伝説でした - 名無しさん (2020-06-09 21:11:40)
  • グループ・マスター・チームエリアを最大にするために必要な指揮値がHELL以前では900〜だったけど、inf環境では9500必要と判明。アビリティ補正無しでこの数値を達成できるキャラは一人も居ない(指揮値最強の二期マネキンでさえLV999・CAP強化・限界突破pt込みで僅かに届かない)ため、艦長にアビリティ補正を付けない場合は最大エリア-1を達成できる指揮値8500に留めて限界突破ptを節約し、浮いた分を射撃・反応に回すのも手。 - 名無しさん (2020-06-13 08:11:39)
    • ごめんなさい、枝ミスりました - 名無しさん (2020-06-13 08:12:05)
    • 植え替えた。指揮9500は無理と言うかアビリティ枠がもったいなさ過ぎるね。指揮系アビや特殊強化で数値上げるより、元環境だとプリベンターが手に入るからそれ一つつけた方がよさげ - 名無しさん (2020-06-13 09:28:26)
      • ありがとうございます。艦長のステ振りとアビリティ選択はinf環境以降カツカツに拍車掛かってたから、いっそ諦めて他に振るって選択肢ができて却って良かったかも。 - 名無しさん (2020-06-13 12:44:48)
  • トロフィー、限界突破後の覚醒値、ダメージ表示、狙われたMO‐VHELL攻略フラグ、2314 OVERテキスト表示バグに対してアップデートの予告 配信日未定 - 名無しさん (2020-06-17 11:35:45)
  • INFlv1であちこち試してみた結果【ENMY】特殊武装軽減装置を持った相手にもディフェンサーネットやプラズマスペリオルドラゴンが通用することを確認。MAP兵器無効化装置は未確認 - 名無しさん (2020-06-18 14:25:05)
  • 開発で二機目の騎士スペリオルドラゴンを作ると二機目のスペリオルドラゴンの取得強化ポイントが極端に減っている。 - 名無しさん (2020-06-19 12:02:39)
    • 2機目だけ? 9機作ってバラバラに育ててるけどこっちは2~9機目は完全に同じパラメータで育ってる - 名無しさん (2020-06-19 12:19:35)
    • スペリオルって開発出来るんだっけ。生産の間違いだとしてもうちは特に問題ないんだけど - 名無しさん (2020-06-19 12:26:12)
      • そもそもレベル毎に得られる強化ポイントは違うから、後から作った(≒レベルが低い)側のほうが得られるポイントが少なく感じるってのはあるかも 両方レベルが同じになるまで育てて、それから比較かしら - 名無しさん (2020-06-19 12:33:04)
        • 一つ目の枝見る限りは同レベル比較も問題なさそうに見えるから何かしらの勘違いっぽいように思えるな - 名無しさん (2020-06-19 13:46:56)
    • 限界突破後は知りませんがLv.99までは強化の度合いで獲得強化ポイントは増減します。計算式は攻略本買えば分かりますよ。 - 名無し (2020-06-25 02:35:41)
  • モビルトレースシステムの与ダメ補正、inf環境ではパイロットの格闘9999で格闘属性武装の与ダメが2倍になるのを確認。 - 名無しさん (2020-06-19 22:33:17)
  • ゼロと呼ばれたGは敵が全部MDで、inf100でもアンチMDウイルスキャンセラーは持ってない。稼ぎに使えないだろうか? - 名無しさん (2020-06-21 03:24:50)
  • ネーナ・トリニティ2期で兄貴二人を支援したら「今度こそにぃにぃズを奪わせない」的なセリフを言ってました。 - 名無しさん (2020-06-21 19:23:26)
  • 甦りし伝説クリアしてないとエキスパンションの最終ステージは出現しませんでした。ある意味当然っちゃ当然なんですけど - 名無しさん (2020-06-23 18:10:43)
  • アンチMDウイルス使うとインフェルノ100でも安定して稼げるね。トレーズ閣下とキャンセラー持ちを余裕で撃破できるくらいの火力は必要だけども。 - 名無しさん (2020-07-01 20:51:45)
    • どういう想定なのか分からないけど、PD持ちのビルゴが防御固めてくるから凄い効率悪くない? 連携前提ならELS狩った方が効率良いと思う。 - 名無しさん (2020-07-02 18:02:11)
      • 最低限の攻撃力はあるけど回避・防御がまだ足らない時の調整とか、低レベルキャラのパワーレベリングとか? - 名無しさん (2020-07-02 18:20:19)
        • 言葉足らずで申し訳ない。低レベルキャラの育成であってます。 - 名無しさん (2020-07-02 18:31:49)
  • 今後アプデで改善されるから不要な情報ではあるけど一応現環境でトロコンしたので報告。伝説の力(全ステージクリア)はエキスパンションを含めた全ステージクリアで取得 - 名無しさん (2020-07-03 17:25:16)
    • 革新の扉(全てのオプションパーツ登録)は全てのパーツ登録ではなくクエスト57、64、69、70が残った状態で取得。クエスト71、72はバグで取得済み。おそらく伝説と続・伝説が絡んだクエストは不要とかそんな感じと思われる - 名無しさん (2020-07-03 17:26:02)
  • ウヴァル、超強気以上で戦闘前演出あり。背部スラスターを吹かしてかっ飛んでいくカット追加。 - 名無しさん (2020-11-08 17:59:54)
最終更新:2019年01月25日 19:11