キオ・アスノ

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キオ・アスノ - (2023/07/18 (火) 14:16:39) のソース

***基本データ
|>|BGCOLOR(#00fa9a):CENTER:|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:|c
|~COST|~EXP|~性格|~CV|~作品名|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|72500|800|信念|山本和臣|[[機動戦士ガンダムAGE>キャラクター/機動戦士ガンダムAGE]]|

***初期ステータス
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:||>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:|c
|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|20|270|280|250|310|280||20|30|40|50|90|
***習得アビリティ
|[[Xラウンダー]]|[[平和を願う心]]|

***習得スキル
||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c
|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル1|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル2|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル3|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル4|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル5|Lv|
|[[クイックモーション1>クイックモーション]]|1|[[フォースガードα1>フォースガードα]]|3|[[アタックバーストα2>アタックバーストα]]|8|[[EXPブーストα1>EXPブーストα]]|15|[[ディフェンスアシスト2>ディフェンスアシスト]]|25|
|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル6|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル7|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル8|Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):スキル9|Lv|>|>|
|[[ハイスピードα>ハイスピード]]|35|[[MPアップ2>MPアップ]]|50|[[リターン3>リターン]]|65|[[アクティブウェポン]]|80|>|~|

***原作搭乗機
|BGCOLOR(#EEEEFF):機体名|
|[[ガンダムAGE-3ノーマル]]|
|[[ガンダムAGE-FX]]|
***スカウト条件
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:|c
|派遣名|達成度|
|>|CENTER:|c
|キオの決意 ガンダムと共に|60%|

***レベル別ステータス
#region(close,サンプル値)
|BGCOLOR(#00fa9a):|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:||>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:|c
|レベル|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|1|20|270|280|250|310|280||20|30|40|50|90|
|10|51|311|313|284|339|312||48|55|67|74|116|
|20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|30|164|426|436|397|449|432||150|151|164|172|217|
|40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|99|431|757|767|682|734|717||391|388|401|412|459|
#endregion

***備考
-覚醒値が非常に高く、そのまま攻撃寄りのバランス型で育つ。
似たようなキャラの中でも格闘が高いため、[[ガンダムヌーヴェル]]や[[ハシュマル]]を任せてみるのも悪くないかも。&br()
[[同タイトルの大ボス>ゼハート・ガレット]]と比べるとあちらのほうが指揮・覚醒がより高く、他のパラメータも概ね僅差。
-[[爺ちゃん>フリット・アスノ(キオ編)]]・[[父さん>キャプテン・アッシュ]]と比べるとアビリティは直接戦闘に特化しているが、片方は通常シナリオでは効果が薄い。&br()
真価を発揮できるのは難易度INFERNOモード。 MAPによっては強気で始まるユニットが現れる為に大きく役立つ。