戦闘用コーディネイター

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戦闘用コーディネイター - (2020/04/21 (火) 20:35:00) のソース

#contents
*効果
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):|c
|~Lv|~CAP|~効果|~備考|h
|>|CENTER:|>||c
|-|45000|射撃・格闘・守備・反応・覚醒+35||
*習得キャラクター
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|~作品|~キャラクター|~備考|h
|>|>|CENTER:|c
|[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>キャラクター/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY]]|[[叢雲劾]]||
*アビリティホルダー
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|~シナリオ名|~所有者|~難易度|~Lv|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[対決!アストレイ対アストレイ]]|叢雲劾|HELL|-|平静とどちらか|
*解説
-効果は[[コーディネイター]]の上位互換どころか、覚醒を含むパイロット用パラメータ5つが+35と、[[完璧な兵士]]、[[イノベイター]]、[[ファントムペイン]]など他の複数増加系アビリティの上位互換である。
-本アビリティと[[傭兵]]の恩恵で[[叢雲劾]]は機体を選ばずに活躍できるパイロットになっている。
--ただし[[平静]]持ちでもあるので超強気が条件となる武装持ち機体は苦手な部類。
-HELLモード解禁後に育成が可能で、全能力が上がる[[歴戦の勇士]]と重ねる事で射撃・格闘・守備・反応・覚醒+85となり、2枠で各能力のLv3アビリティ5枠分に匹敵する補正を獲得できる。 
--ただ上記の[[歴戦の勇士]]や条件付きの[[完全無欠]]と比べると増加量が低く、HELLモードを解禁できる実力を持つ段階では、枠を消費し育成してまで使うアビリティではない。&br()
劾専用アビリティと割り切り、他の複数増加系アビリティ同様キャラ付け程度の認識が無難。