電子戦技術

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電子戦技術 - (2021/06/17 (木) 23:31:56) のソース

#contents
*効果
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):|c
|~Lv|~CAP|~効果|~備考|h
|>|CENTER:|>||c
|-|30000|整備・通信値+30||
*習得キャラクター
|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):|c
|~作品|~キャラクター|~備考|h
|>|>|CENTER:|c
|[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ>キャラクター/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]|[[ダンテ・モグロ]]||
*派遣
|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):|c
|~派遣名|~Lv|~備考|h
|>|>|CENTER:|c
|[[廃棄コロニー作業支援>グループ派遣]]|-||
*解説
-汎用的な名前だが習得しているのは「[[鉄血>キャラクター/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]」の[[ダンテ>ダンテ・モグロ]]のみ。&br()
[[ハナヨ]]や[[ハヤナ]]のような電子系のキャラクターも所持していない。

-効果は[[機械知識]]・[[情報解析]]それぞれのLv1の複合。&br()
1枠で2つのパラメータを上げられるのはいいが、そもそも上昇値が少ない。&br()
そしてこの二つのパラメータを同時に参照する状況は[[アルガス騎士団の魂]]以外に無く、使い道に乏しいのが正直なところ。

-初期から覚えている[[ダンテ>ダンテ・モグロ]]自身も通信の初期値は高いが特化して成長するわけではなく、通信系のキャラクターにはこのアビリティを含めても敵わない。&br()
どちらかと言えば覚えられるアビリティが減ってしまうデメリットとなっている。

-序盤に解放される[[グループ派遣]]で量産可能。&br()
整備と通信の両方で採用する可能性があるならば無駄になり難いが、育成費用が3倍かかる点がネック。