たどりついた真意

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[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **アビリティホルダー |BGCOLOR(#EEEEFF):所持者|BGCOLOR(#EEEEFF):出現場所|BGCOLOR(#EEEEFF):難易度|BGCOLOR(#EEEEFF):アビリティ| |ジュリエッタ・ジュリス|イベント後|NORMAL|反射神経3| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |ガエリオ・ボードウィン|イベント後|NORMAL|射撃知識1| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後|NORMAL|射撃能力2| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後|NORMAL|情報解析2| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後|NORMAL|反射神経2| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後|NORMAL|射撃武器使用効率化1| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後|NORMAL|機械知識2| |~|~|HARD|| |~|~|EXTRA|| |~|~|HELL|| |アリアンロッド艦隊兵|SECRET|全難易度|ランダム| ---- *本戦 **勝利条件 -ホタルビが目標エリアに到達 **敗北条件 -<!>表示のユニットが撃破 **イベント条件 -ジュリエッタを撃破 **チャレンジ条件 -全ての革命軍の戦艦が残存した状態でジュリエッタを撃破できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件| |206|守るための力|[[ノルバ・シノ(第2期)]]|ホタルビのHPが50%以上で目標地点に到達| |210|元ヒューマンデブリの意地|[[チャド・チャダーン]]&br()[[デルマ・アルトランド]]&br()[[ダンテ・モグロ]]|STAGE11で「チャド」「ダンテ」「デルマ」が誰も撃破されずにステージクリア| |229|これが最後なら|[[シルバーランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAG11でシークレット条件を満たしてステージクリア| **初期配置 -マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機 -マップ1自軍(ゲスト) |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<!>|>|[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]|[[三日月・オーガス(第2期)]]|可|阿頼耶識リミッター解除なし| |<!>|>|[[イサリビ]]|[[オルガ・イツカ]]|可|| |<!>|┣|[[ガンダム・グシオンリベイクフルシティ]]|[[昭弘・アルトランド(第2期)]]|可|| ||┣|[[雷電号]]|[[ライド・マッス]]|可|| ||┗|[[辟邪]]|[[ハッシュ・ミディ]]|可|| |<!>|>|[[ホタルビ]]|[[ユージン・セブンスターク(第2期)]]|不可|イベント発生時に撤退| |<!>|>|[[ガンダム・フラウロス(流星号)]]|[[ノルバ・シノ(第2期)]]|可|ダインスレイヴなし&br()イベント発生時に撤退| |<!>|>|[[ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)>ハーフビーク級戦艦]]|[[ライザ・エンザ]]|不可|イベント発生時に撃墜| -マップ1友軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)>ハーフビーク級戦艦]]|ギャラルホルン革命軍士官|不可|2隻。間合いを詰めたり離したりする&br()イベント発生時に撃墜| |>|>|[[グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機)]]|ギャラルホルン革命軍兵|不可|4機。積極的に攻撃する| -マップ2自軍(ゲスト) |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ランドマン・ロディ]]|[[ダンテ・モグロ]]|可|| |>|┣|[[ランドマン・ロディ]]|[[デルマ・アルトランド]]|可|| |>|┗|[[ランドマン・ロディ]]|[[チャド・チャダーン]]|可|| -マップ1敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レギンレイズ・ジュリア]]|[[ジュリエッタ・ジュリス]]|1|730|次代の女騎士なし| |>|[[レギンレイズ]]|アリアンロッド艦隊兵|7|380|マップ上の機体は友軍優先| |┗|[[グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]|アリアンロッド艦隊兵|28|185|マップ上の機体は友軍優先| -マップ2敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]|アリアンロッド艦隊兵|40|185|| **HISTORIC MOMENT -マップ1友軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<!>|>|[[ホタルビ]]|--|不可|HP半分から開始、移動力3| -マップ2自軍(ゲスト) |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ヘルムヴィーゲ・リンカー]]|[[石動・カミーチェ]]|可|| -マップ1敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レギンレイズ・ジュリア]]|[[ジュリエッタ・ジュリス]]|1|730|次代の女騎士なし| |>|[[レギンレイズ]]|アリアンロッド艦隊兵|5|380|| |┗|[[グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]|アリアンロッド艦隊兵|20|185|| -マップ2敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガンダム・キマリスヴィダール]]|[[ガエリオ・ボードウィン(第2期)]]|1|870|阿頼耶識TypeE(武装)、ダインスレイヴなし| **SECRET -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レギンレイズ]]|アリアンロッド艦隊兵|6|380|ホルダー2機| ---- **解説 -またもや上下2枚構成。どちらも孤立した味方を助けに行く構成。&br() マップ2のランドマン・ロディはシナリオ敗北条件には関係無いものの、クエスト条件に関わるため一度は2正面戦闘を行うことになる。&br() マップ1の敵布陣は5機小隊構成のうち、1機はレギンレイズが混じっている。&br() グレイズとは比べ物にならないほど高い性能を持つため、殴る時は支援攻撃をしっかり重ねて確実に落としたい。&br() 初期配置の右側にいるイサリビは開幕から戦艦連携を飛ばせるため、先行させて削りをやらせるといい。 -1PP目の注意点として、敵の配置の関係で戦艦は初期地点からマップ2に移動することはできない点がある。&br() そのため遊撃グループを使うか、チャンスステップを踏んだMSを先行させる形で動かす必要がある。&br() 逆に正面奥のレギンレイズを落とし、ランドマン・ロディたちをマップ1に引き込むのも手。&br() あとは手前にやってきた敵を随時蹴散らしていけばいい。 -また、友軍の生存もシークレットとクエスト条件に関わってくる。&br() こちらは大急ぎで味方を前進させてさっさとジュリエッタを仕留めに向かおう。&br() モビルスーツの生存は不問なので、しばらく時間稼ぎをしていてもらおう。&br() イベント後のことを考え、自軍は可能な限り上方に向かわせておきたい。 -イベントが発生するとホタルビとフラウロス、味方のハーフビーク級3隻が全て撤退し、マップ1、2両方に増援。 --マップ1はマップ上部が大拡張し、ジュリエッタとグレイズ部隊が防衛陣を敷く。&br() 友軍化しているホタルビを護衛し、ジュリエッタ奥の目的地まで送り届けるのが勝利条件。 --マップ2はヘルムヴィーゲとキマリスが出現。&br() マップ2に向かわせた部隊をそのままぶつけるもよし、マップ1に誘い出してから叩くもよし。石動は敗北条件に含まれないため面倒なら放置でも構わない&br() ただし初期配置ではホタルビが邪魔をしているため、マップ1に誘い込むにしても1ターン後になる。&br() またキマリス最高峰のステータスと阿頼耶識TypeEの補正が乗るためかなり回避率が高い。叩くならしっかりと前準備をしておきたい。 -いずれにしても主戦場はマップ1。ホタルビは牛歩なので、足の早い機体でさっさと先行して露払いに向かいたい。&br() ホタルビの到着は最短6ターン後。&br()正面の敵は接近してくるホタルビにターゲットを向けてくる。 --進路上に自軍ユニットを置くとホタルビは真横に動く。&br() これを利用してホタルビの進行を遅らせ、その間に敵を一掃することもできる。クエストや敗北条件にターン制限は無いため、こちらの進軍速度が不足するようなら考慮に入れたい。 //-''ゲストのフラウロスがマップ2にいるとイベント発生時に進行不能になる''バグが有るのでご注意。&br() ランドマン・ロディ救援のためにマップを移した場合は忘れずに戻してからイベントを起こすこと。 //アップデートにより修正された模様
[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **アビリティホルダー |BGCOLOR(#EEEEFF):所持者|BGCOLOR(#EEEEFF):出現場所|BGCOLOR(#EEEEFF):難易度|BGCOLOR(#EEEEFF):アビリティ| |ガエリオ・ボードウィン|イベント後&br()マップ2|NORMAL|[[射撃知識1>射撃知識]]| |~|~|HARD|[[射撃技術1>射撃技術]]| |~|~|EXTRA|射撃知識2| |~|~|HELL|射撃技術2| |ジュリエッタ・ジュリス|イベント後&br()マップ1奥|NORMAL|[[反射神経3>反射神経]]| |~|~|HARD|[[物理知識1>物理知識]]| |~|~|EXTRA|物理知識2| |~|~|HELL|[[格闘技術2>格闘技術]]| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後&br()左手前|NORMAL|反射神経2| |~|~|HARD|反射神経3| |~|~|EXTRA|反射神経4| |~|~|HELL|反射神経5| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後&br()中手前|NORMAL|[[射撃武装使用効率化1>射撃武装使用効率化]]| |~|~|HARD|射撃武装使用効率化2| |~|~|EXTRA|[[協調性1>協調性]]| |~|~|HELL|協調性2| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後&br()右手前|NORMAL|[[機械知識2>機械知識]]| |~|~|HARD|機械知識3| |~|~|EXTRA|[[索敵能力1>索敵能力]]| |~|~|HELL|索敵能力2| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後&br()左奥|NORMAL|[[射撃能力2>射撃能力]]| |~|~|HARD|射撃能力3| |~|~|EXTRA|射撃能力4| |~|~|HELL|射撃能力5| |アリアンロッド艦隊兵|イベント後&br()右奥|NORMAL|[[情報解析2>情報解析]]| |~|~|HARD|情報解析3| |~|~|EXTRA|[[護衛1>護衛]]| |~|~|HELL|護衛2| |アリアンロッド艦隊兵|SECRET&br()マップ中央|全難易度|ランダム| ---- **勝利条件 -ホタルビが目標エリアに到達 **敗北条件 -<!>表示のユニットが撃破 **イベント条件 -ジュリエッタを撃破 **チャレンジ条件 -全ての革命軍の戦艦が残存した状態でジュリエッタを撃破できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件| |206|守るための力|[[ノルバ・シノ(第2期)]]|ホタルビのHPが50%以上で目標地点に到達| |210|元ヒューマンデブリの意地|[[チャド・チャダーン]]&br()[[デルマ・アルトランド]]&br()[[ダンテ・モグロ]]|STAGE11で「チャド」「ダンテ」「デルマ」が誰も撃破されずにステージクリア| |229|これが最後なら|[[シルバーランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAG11でシークレット条件を満たしてステージクリア| **初期配置 -マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機 -マップ1自軍(ゲスト) |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<!>|>|[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]|[[三日月・オーガス(第2期)]]|可|阿頼耶識リミッター解除なし| |<!>|>|[[イサリビ]]|[[オルガ・イツカ]]|可|| |<!>|┣|[[ガンダム・グシオンリベイクフルシティ]]|[[昭弘・アルトランド(第2期)]]|可|| ||┣|[[雷電号]]|[[ライド・マッス]]|可|| ||┗|[[辟邪]]|[[ハッシュ・ミディ]]|可|| |<!>|>|[[ホタルビ]]|[[ユージン・セブンスターク(第2期)]]|不可|イベント発生時に撤退| |<!>|>|[[ガンダム・フラウロス(流星号)]]|[[ノルバ・シノ(第2期)]]|可|ダインスレイヴなし&br()イベント発生時に撤退| |<!>|>|[[ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)>ハーフビーク級戦艦]]|ライザ・エンザ|不可|イベント発生時に撃墜| -マップ1友軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)>ハーフビーク級戦艦]]|ギャラルホルン革命軍士官|2|間合いを詰めたり離したりする&br()イベント発生時に撃墜| |>|>|[[グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機)]]|ギャラルホルン革命軍兵|4|積極的に攻撃する| -マップ2自軍(ゲスト) |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ランドマン・ロディ]]|[[ダンテ・モグロ]]|可|| |>|┣|[[ランドマン・ロディ]]|[[デルマ・アルトランド]]|可|| |>|┗|[[ランドマン・ロディ]]|[[チャド・チャダーン]]|可|| -マップ1敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レギンレイズ・ジュリア]]|[[ジュリエッタ・ジュリス]]|1|730|次代の女騎士なし| |>|[[レギンレイズ]]|アリアンロッド艦隊兵|7|380|マップ上の機体は友軍優先| |┗|[[グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]|アリアンロッド艦隊兵|28|185|マップ上の機体は友軍優先| -マップ2敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]|アリアンロッド艦隊兵|40|185|| **HISTORIC MOMENT -マップ1友軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<!>|>|[[ホタルビ]]|--|1|HP半分から開始、移動力3&br()目標エリアに向かっての移動のみ行う| -マップ2自軍(ゲスト) |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ヘルムヴィーゲ・リンカー]]|[[石動・カミーチェ]]|可|| -マップ1敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レギンレイズ・ジュリア]]|[[ジュリエッタ・ジュリス]]|1|730|次代の女騎士なし| |>|[[レギンレイズ]]|アリアンロッド艦隊兵|5|380|| |┗|[[グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]|アリアンロッド艦隊兵|20|185|| -マップ2敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガンダム・キマリスヴィダール]]|[[ガエリオ・ボードウィン(第2期)]]|1|870|阿頼耶識TypeE(武装)、ダインスレイヴなし| **SECRET -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レギンレイズ]]|アリアンロッド艦隊兵|6|380|ホルダー2機| ---- **解説 -またもや上下2枚マップ。どちらも孤立した味方を助けに行く構成。&br() マップ1・2のどちらも敵が多く、マップ間を移動して戦闘を回避するのは難しい。 -マップ1の敵布陣は5機小隊構成のうち、1機は[[レギンレイズ]]が混じっている。&br() [[グレイズ]]とは比べ物にならないほど高い性能を持つため、殴る時は支援攻撃をしっかり重ねて確実に落としたい。&br() 初期配置の右側にいる[[イサリビ]]は開幕から戦艦連携を飛ばせるため、先行させて削りをやらせるといい。&br() -マップ2の[[ランドマン・ロディ]]はシナリオ敗北条件には関係無いものの、クエスト条件に関わる。&br() 多勢に無勢で集中攻撃されるので、1PPから助けに行きたいが、敵の配置の関係でサイズ1×3以上の戦艦は初期位置からマップ2に移動できないので対策する必要がある。 --1×2サイズの[[宇宙高速戦闘艦]]または[[小型コンテナ船(ミサイル搭載)]]を使う&br() 「増設ハンガー」で2グループ編成にできるならばおすすめ。&br() 戦艦の指揮範囲・性能・火力が下がってしまうが、9機編成で戦いつつ戦艦連携も使える。 --移動力と射程の合計値が14以上の機体を使う&br() チャンスステップを利用してマップ2に移動、位置が重なっている敵を撃破して戦艦をマップ2に移動する作戦。&br() 1機目で削り、2機目が撃破してチャンスステップを取った後にスキルで攻撃力を補えば条件を満たしやすいのがポイント。&br() 複数回繰返せば幅2以上の戦艦も使えるものの、2機目以降の敵は遠くなるので、よりハイスペックな機体が要求される。 --遊撃グループを使う&br() 特に縛りがなくそのまま戦えるが、7機編成なので戦艦編成に比べて総火力で劣る。&br() MAを使う場合は他のMSで移動先の敵を倒す必要がある。 --マップ1に逃げる&br() [[チャド>チャド・チャダーン]]以外は敵と重なっていないので、すぐにマップ1に移動可能。&br() [[チャド>チャド・チャダーン]]と重なっている[[レギンレイズ]]も[[ハーフビーク級戦艦]]、[[ランドマン・ロディ]]、[[バルバトス>ガンダム・バルバトスルプスレクス]]などで撃破すれば1PPから全員マップ1に逃げられる。&br() [[チャド>チャド・チャダーン]]を2PPまで残す場合、1PPは移動しない上の敵に向かって進むのがおすすめ。&br() 自軍をマップ1から移動せずともよく、大型戦艦を使えるので戦艦連携などで手前の[[グレイズ>グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]などを処理しやすいのがポイント。&br() 欠点はマップ2から移動してきた敵と混戦になりやすく、敵の思考によっては[[ハーフビーク級戦艦]]が攻撃されてしまう。 -友軍の生存はシークレットとクエスト条件に関わってくる。特に中央の1隻は敗北条件なので注意。&br() 幸いモビルスーツの生存は不問なので、しばらく時間稼ぎをしてもらおう。&br() イベントのためにも素早く撃破したいところだが、[[ジュリア>レギンレイズ・ジュリア]]単体を狙って単騎で突撃してするのは非推奨。&br() イベント後の[[ホタルビ]]の付近にSECRETの[[レギンレイズ]]が沸いて攻撃されてしまう。&br() 初期からいる敵はイベント後も[[ホタルビ]]までの障害になるので極力処理しながら自軍を上方に向かわせたい。&br() ゲストの護衛の為に突っ込む場合は[[グレイズ>グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]などの数を減らすように動こう。 -イベントが発生すると[[ホタルビ]]と[[フラウロス>ガンダム・フラウロス(流星号)]]、味方の[[ハーフビーク級戦艦]]3隻が全て撤退し、マップ1・2両方に増援。 --マップ1はマップ上部が大拡張し、[[ジュリア>レギンレイズ・ジュリア]]と[[グレイズ>グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)]]が防衛陣を敷く。 友軍化している[[ホタルビ]]を護衛し、[[ジュリア>レギンレイズ・ジュリア]]奥の目的地まで送り届けるのが勝利条件。 --マップ2は[[石動>石動・カミーチェ]]と[[ガエリオ>ガエリオ・ボードウィン(第2期)]]が出現。&br() マップ2に向かわせた部隊をそのままぶつけるもよし、マップ1に誘い出してから叩くもよし。[[石動>石動・カミーチェ]]は敗北条件に含まれないため面倒なら放置でも構わない&br() ただし初期配置では[[ホタルビ]]が邪魔をしているため、誘い込むにしても1ターン後になる。&br() また、[[キマリスヴィダール>ガンダム・キマリスヴィダール]]はタイトル最高峰のステータスと[[阿頼耶識TypeE>阿頼耶識]]の補正が乗るためかなり回避率が高い。叩くならしっかりと前準備をしておきたい。 -いずれにしても主戦場はマップ1。[[ホタルビ]]の到着は最短6ターンだが、敵が邪魔なので露払いは必須。 --[[ホタルビ]]は移動力とサイズの関係からか、前進できない場合真横に動く。&br() クエスト条件は[[ホタルビ]]の残HPを維持してのクリアだが、ゲスト扱いで毎ターン回復するためさっさと敵を排除するなり移動を妨害してターンを回すなりすれば達成は楽。&br() クエストや敗北条件にターン制限は無いため、こちらの進軍速度が不足するようなら妨害役だけでも先行させて余裕を作りたい。

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