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システム/基本システム - (2011/04/21 (木) 13:15:39) の1つ前との変更点

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*基本システム //※以下、強調コード*は半角で2個つけてタイトリングしてください **基本操作 基本的な操作については[[公式ページ>http://www.godeater.jp/]]を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 **属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 **ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃によって属性の割合は異なる。 これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。 ダメージの計算は各属性ごとに行い、それを合計したものが基本ダメージになる。 プレイヤー側はダメージを(装甲の防御力/10)%分割り引くことになる。 ガードに成功した場合は、さらに装甲種別ごとに設定された割合分のダメージを軽減する。 例:対炎タワー |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |130|150|140|520|110|110|110| 対炎タワーの場合は火属性であれば52%も軽減できるが、それ以外は11~15%しか軽減できない。 仮に破砕20+火25の属性値を持つ攻撃を受けた場合、基本ダメージは以下のようになる。 (20×(1-0.15))+(25×(1-0.52))=17+12=29 アラガミの場合は、(防御力)%分のダメージを割り引くことになる。 例:オウガテイルの防御力 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |全身|30|30|30|50|30|20|20|20|90| オウガテイルの場合、切断属性なら30%の軽減ですむが、神属性なら90%も軽減されてしまう。 仮にオウガテイルを【切断200 破砕150 雷100】の剣で攻撃した場合、基本ダメージは以下のようになる。 (200×(1-0.3))+(150×(1-0.5))+(100×(1-0.2))=140+75+80=295 ただし、アラガミは各部位ごとに防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性は異なる。 どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要。 **アバターカード #areaedit() 【概要】 アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。 全6ページで構成されている。 ※アバターカードへの記録はGOD EATER BURSTをプレイしはじめてからです。前作(無印)の情報は引き継がれません。 ※アバターカードの記録はGEBからGEBに引き継いでもリセットされません。 詳細は以下の通り。 【1ページ目 ~プロフィール~】 #image(aba1.jpg,width=450,height=280)  //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 装備を付けたキャラの立ちポーズが確認でき、装備やその属性傾向、バレット、自前のメッセージなどが表示される。 バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。 【2ページ目 ~アナグラ日誌~】 #image(aba2.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。 銃身・刀身・装甲の作成も記載される。 記載内容は古いものから上書きされていく。 【3ページ目 ~戦闘記録~】 #image(aba3.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 2ページ目より更に詳細な戦闘記録が表示される。 主な項目は以下の通り。  -各装備タイプの使用回数  -捕喰回数  -リンクバースト・被リンクバースト回数  -リンクエイド回数  -最近のミッションにおけるヒットエフェクト【白/赤/緑/火花】の割合(どれだけ効果的な攻撃ができたかを示す。)  -銃と剣の使用比率(インパルスエッジは銃に含まれる。)  -銃・剣で与えた総ダメージの比率 なお、「ヒットレート」「銃/剣 使用レート」「銃/剣 総ダメージレート」は直近10ミッションで集計されている。 【4ページ目 ~ミッション記録~】 #image(aba4.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 各ミッションのクリア回数と成績(最短タイム、最高Rank)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。 -アドホックモードによるマルチプレイ -シングル(NPCあり) -ソロ(NPCなし) さらにソロ(NPCなし)の場合には以下の3つも同時記録されており、画面を切り替えることで表示できる。 -ノーダメージでのクリアタイム -ノーアイテムでのクリアタイム -ノーダメージ・ノーアイテムでのクリアタイム 【5ページ目 ~アラガミ討伐記録~】 #image(aba5.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 各アラガミの討伐回数が一覧表示される。 →&color(red){一度でも倒したことのあるアラガミのみ表示される。} ※DLC追加アラガミは表示されない。 【6ページ目 ~メンバー記録~】 #image(aba6.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 未公開につき詳細不明。 このページでは 仲間の同行回数が一覧表示され、さらに以下の四項目が平行表記される。 -リンクバースト数 -被リンクバースト数 -リンクエイド数 -被リンクエイド数 →&color(red){一度でも同行したことのあるNPCのみ表示される。} ***アバターカードの交換について アバターカードはマルチプレイをしたときや、すれ違い通信で交換可能です。 マルチプレイをしたときは、アナグラの中で手動で交換します。(説明書P.36) すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択します。(説明書P.04) この場合、一度に3枚まで取得することが可能です。 なお、アバターカードの最大保持数は98枚です。 不要なカードは削除可能です。削除したカードの番号はずっとあいたままになります。 カードを交換した相手プレイヤーの分身(アバター)は、NPCとしてフリーミッションに同行させることができます。 ミッションクリアの報酬はアバターも獲得します。なお、プレイヤーと同じものを獲得するとは限りません。 アバターが獲得した報酬は、次回の通信時に相手プレイヤーへ送られます。 一度に送られる数は10個が上限となります。 #areaedit(end) **基本システムコメント #pcomment(reply)
*基本システム //※以下、強調コード*は半角で2個つけてタイトリングしてください **基本操作 基本的な操作については[[公式ページ>http://www.godeater.jp/]]を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 **属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 **ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃によって属性の割合は異なる。 これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。 ダメージの計算は各属性ごとに行い、それを合計したものが基本ダメージになる。 プレイヤー側はダメージを(装甲の防御力/10)%分割り引くことになる。 ガードに成功した場合は、さらに装甲種別ごとに設定された割合分のダメージを軽減する。 例:対炎タワー |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |130|150|140|520|110|110|110| 対炎タワーの場合は火属性であれば52%も軽減できるが、それ以外は11~15%しか軽減できない。 仮に破砕20+火25の属性値を持つ攻撃を受けた場合、基本ダメージは以下のようになる。 (20×(1-0.15))+(25×(1-0.52))=17+12=29 アラガミの場合は、(防御力)%分のダメージを割り引くことになる。 例:オウガテイルの防御力 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |全身|30|30|30|50|30|20|20|20|90| オウガテイルの場合、切断属性なら30%の軽減ですむが、神属性なら90%も軽減されてしまう。 仮にオウガテイルを【切断200 破砕150 雷100】の剣で攻撃した場合、基本ダメージは以下のようになる。 (200×(1-0.3))+(150×(1-0.5))+(100×(1-0.2))=140+75+80=295 ただし、アラガミは各部位ごとに防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性は異なる。 どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要。 **アバターカード #areaedit() 【概要】 アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。 全6ページで構成されている。 ※アバターカードへの記録はGOD EATER BURSTをプレイしはじめてからです。前作(無印)の情報は引き継がれません。 ※アバターカードの記録の一部はGEBからGEBに引き継いでもリセットされません。 詳細は以下の通り。 【1ページ目 ~プロフィール~】 #image(aba1.jpg,width=450,height=280)  //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 装備を付けたキャラの立ちポーズが確認でき、装備やその属性傾向、バレット、自前のメッセージなどが表示される。 バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。 【2ページ目 ~アナグラ日誌~】 #image(aba2.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。 銃身・刀身・装甲の作成も記載される。 記載内容は古いものから上書きされていく。 【3ページ目 ~戦闘記録~】 #image(aba3.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 2ページ目より更に詳細な戦闘記録が表示される。 主な項目は以下の通り。  -各装備タイプの使用回数  -捕喰回数  -リンクバースト・被リンクバースト回数  -リンクエイド回数  -最近のミッションにおけるヒットエフェクト【白/赤/緑/火花】の割合(どれだけ効果的な攻撃ができたかを示す。)  -銃と剣の使用比率(インパルスエッジは銃に含まれる。)  -銃・剣で与えた総ダメージの比率 なお、「ヒットレート」「銃/剣 使用レート」「銃/剣 総ダメージレート」は直近10ミッションで集計されている。 【4ページ目 ~ミッション記録~】 #image(aba4.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 各ミッションのクリア回数と成績(最短タイム、最高Rank)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。 -アドホックモードによるマルチプレイ -シングル(NPCあり) -ソロ(NPCなし) さらにソロ(NPCなし)の場合には以下の3つも同時記録されており、画面を切り替えることで表示できる。 -ノーダメージでのクリアタイム -ノーアイテムでのクリアタイム -ノーダメージ・ノーアイテムでのクリアタイム 【5ページ目 ~アラガミ討伐記録~】 #image(aba5.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 各アラガミの討伐回数が一覧表示される。 →&color(red){一度でも倒したことのあるアラガミのみ表示される。} ※DLC追加アラガミは表示されない。 【6ページ目 ~メンバー記録~】 #image(aba6.jpg,width=450,height=280) //画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。 未公開につき詳細不明。 このページでは 仲間の同行回数が一覧表示され、さらに以下の四項目が平行表記される。 -リンクバースト数 -被リンクバースト数 -リンクエイド数 -被リンクエイド数 →&color(red){一度でも同行したことのあるNPCのみ表示される。} ***アバターカードの交換について アバターカードはマルチプレイをしたときや、すれ違い通信で交換可能です。 マルチプレイをしたときは、アナグラの中で手動で交換します。(説明書P.36) すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択します。(説明書P.04) この場合、一度に3枚まで取得することが可能です。 なお、アバターカードの最大保持数は98枚です。 不要なカードは削除可能です。削除したカードの番号はずっとあいたままになります。 カードを交換した相手プレイヤーの分身(アバター)は、NPCとしてフリーミッションに同行させることができます。 通常のNPCと同じく、プレイヤーのシナリオ進行度によってステータスに補正がかかります。 詳細は[[キャラクター]]のページを参照してください。 ミッションクリアの報酬はアバターも獲得することがありますが、同行させれば必ず入手できるわけではありません。 ただし、5回同行させれば必ず1回は報酬を得られます。 なお、プレイヤーと同じものを獲得するわけではありません。 倒したアラガミから捕喰できる素材か、そのステージで回収できる素材のいずれかを1個だけ入手します。 また、捕喰で得られる素材の方が入手確率は高いです。 アバターが獲得した報酬は、次回の通信時に相手プレイヤーへ送られます。 一度に送られる数は10個が上限となります。 #areaedit(end) **基本システムコメント #pcomment(reply)

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