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システム/基本システム - (2011/03/19 (土) 17:13:25) のソース

*基本システム

//※以下、強調コード*は半角で2個つけてタイトリングしてください

**基本操作
基本的な操作については[[公式ページ>http://www.godeater.jp/]]を参照。
変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。
また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。

**属性について
GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。
物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。
ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。
非物理属性は火、氷、雷、神。

物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。
非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。

**ダメージについて
攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。
複数の属性を持つ場合、攻撃によって属性の割合は異なる。
これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。

ダメージの計算は各属性ごとに行い、それを合計したものが基本ダメージになる。

プレイヤー側はダメージを(装甲の防御力/10)%分割り引くことになる。
ガードに成功した場合は、さらに装甲種別ごとに設定された割合分のダメージを軽減する。
例:対炎タワー
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|130|150|140|520|110|110|110|
対炎タワーの場合は火属性であれば52%も軽減できるが、それ以外は11~15%しか軽減できない。
仮に破砕20+火25の属性値を持つ攻撃を受けた場合、基本ダメージは以下のようになる。
(20×(1-0.15))+(25×(1-0.52))=17+12=29

アラガミの場合は、(防御力)%分のダメージを割り引くことになる。
例:オウガテイルの防御力
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|全身|30|30|30|50|30|20|20|20|90|

オウガテイルの場合、切断属性なら30%の軽減ですむが、神属性なら90%も軽減されてしまう。
仮にオウガテイルを【切断200 破砕150 雷100】の剣で攻撃した場合、基本ダメージは以下のようになる。
(200×(1-0.3))+(150×(1-0.5))+(100×(1-0.2))=140+75+80=295

ただし、アラガミは各部位ごとに防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性は異なる。
どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要。

**アバターカード
#areaedit()
【概要】
アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。
全6ページで構成されている。
※アバターカードへの記録はGOD EATER BURSTをプレイしはじめてからです。前作(無印)の情報は引き継がれません。
※アバターカードの記録はGEBからGEBに引き継いでもリセットされません。

詳細は以下の通り。

【1ページ目 ~プロフィール~】
※画像予定地 
//#image(ここに画像のURLを入力) 
//画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。
装備を付けたキャラの立ちポーズが確認でき、装備やその属性傾向、バレット、自前のメッセージなどが表示される。
バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。

【2ページ目 ~アナグラ日誌~】
※画像予定地
//#image(ここに画像のURLを入力) 
//画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。
最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。
銃身・刀身・装甲の作成も記載される。
記載内容は古いものから上書きされていく。

【3ページ目 ~戦闘記録~】
※画像予定地
//#image(ここに画像のURLを入力)
//画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。
2ページ目より更に詳細な戦闘記録が表示される。
主な項目は以下の通り。
 -各装備タイプの使用回数
 -捕喰回数
 -リンクバースト・被リンクバースト回数
 -リンクエイド回数
 -最近のミッションにおけるヒットエフェクト【白/赤/緑/火花】の割合(どれだけ効果的な攻撃ができたかを示す。)
 -銃と剣の使用比率(インパルスエッジは銃に含まれる。)
 -銃・剣で与えた総ダメージの比率
なお、「ヒットレート」「銃/剣 使用レート」「銃/剣 総ダメージレート」は直近10ミッションで集計されている。

【4ページ目 ~ミッション記録~】
※画像予定地
//#image(ここに画像のURLを入力)
//画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。
各ミッションのクリア回数と成績(最短タイム、最高Rank)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。
-アドホックモードによるマルチプレイ
-シングル(NPCあり)
-ソロ(NPCなし)
さらにソロ(NPCなし)の場合には以下の3つも同時記録されており、画面を切り替えることで表示できる。
-ノーダメージでのクリアタイム
-ノーアイテムでのクリアタイム
-ノーダメージ・ノーアイテムでのクリアタイム

【5ページ目 ~アラガミ討伐記録~】
※画像予定地
//#image(ここに画像のURLを入力)
//画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。
各アラガミの討伐回数が一覧表示される。
→&color(red){一度でも倒したことのあるアラガミのみ表示される。}
※DLC追加アラガミは表示されない。

【6ページ目 ~メンバー記録~】
※画像予定地
//#image(ここに画像のURLを入力)
//画像を当wikiにアップロードしてください。キャラ名など出したくない部分の修正は個人でお願いします。
未公開につき詳細不明。
このページでは 仲間の同行回数が一覧表示され、さらに以下の四項目が平行表記される。
-リンクバースト数
-被リンクバースト数
-リンクエイド数
-被リンクエイド数
→&color(red){一度でも同行したことのあるNPCのみ表示される。}

***アバターカードの交換について
アバターカードはマルチプレイをしたときや、すれ違い通信で交換可能です。
マルチプレイをしたときは、アナグラの中で手動で交換します。(説明書P.36)
すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択します。(説明書P.04)
この場合、一度に3枚まで取得することが可能です。
なお、アバターカードの最大保持数は98枚です。
不要なカードは削除可能です。削除したカードの番号はずっとあいたままになります。

カードを交換した相手プレイヤーの分身(アバター)は、NPCとしてフリーミッションに同行させることができます。
ミッションクリアの報酬はアバターも獲得します。なお、プレイヤーと同じものを獲得するとは限りません。
アバターが獲得した報酬は、次回の通信時に相手プレイヤーへ送られます。
一度に送られる数は10個が上限となります。

#areaedit(end)

**基本システムコメント
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