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2013/09/21-01 - (2013/09/21 (土) 00:18:30) のソース
**ラグ数値化暫定版 &b(){なぜこれでラグが測定出来るのかは後日再度記載いたしますが、} &b(){赤い線が&color(red){10未満}になった瞬間に体感的なラグが発生する可能性があります。} &b(){状況確認に使わせていただいたサーバ (GS/64スロット)} &image(UDP_Packets_Per_Sec_GS_20130920.png) 22:13頃まで測定値が安定しているのはプレイヤー数が少なかったことが原因です。 しかし、その後は10未満まで落ち込む状況が続いており歩行不能状態だったことが確認出来ます。 &b(){GoodGames The All Japan Open Conquest (i3D/64スロット)} &image(UDP_Packets_Per_Sec_i3D_20130920.png) 画像下部の「最小」には9.951と表示されていますが、ほぼ10以上を維持しています。 また、GS機(上の画像)を取得した時間帯の丁度1時間後に測定を実施しており、 こちらの時間帯の方がプレイヤー数が多くなっているため、 相対的に負荷が高い時間であったにも関わらず安定して稼働していたことが確認出来ます。 ---- (&Counter())