 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
5 |
|
1 |
339 |
140 |
154 |
204 |
対 物理格闘 |
15.07% |
対 物理射撃 |
15.11% |
100 |
1,845 |
250 |
585 |
779 |
対 ビーム格闘 |
13.46% |
対 ビーム射撃 |
13.62% |
目次
特徴・評価
- νガンダムと同じ武装構成でありながら射撃密度が増した、かなり高性能な万能型シューター。ストーリーミッションクリア後に解禁される「重力の井戸の底で」でのコンフューズドミッションで入手できる機体。
- メイン格闘が4段かつ、サブ兵装での拾い直しも可能と格闘コンボ性能が非常に高く、これに並べるのは時限強化系シューターのみ。
- 射撃の手数が多いので遠距離戦に徹しても十二分に性能を発揮できる。
- 隠しモーションもちの機体で打ち上げ攻撃に追加入力で派生がある。
- やりこみとDLC導入が前提ではあるがEXミッション極でドロップするようになった格闘・射撃を同時にアップできる拡張パーツの登場により、トップクラスの万能機として育成が可能になった。
- 「ベルトーチカ・チルドレン」におけるアムロが搭乗するνガンダムの姿。「CCA-MSV」においてはνガンダムの発展機で、アムロが搭乗することはできなかったという別の設定になっている。
- 本作でのデザインは2007年にMG1/100プラモデル用にオリジナル版のデザイナーである出渕裕氏本人がリファインしたバージョンで、エクストリームVSシリーズ等で採用されている姿。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
750 |
15hit 1380 |
4 |
1320 |
1 |
8hit 990 |
9hit 4104 |
各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
234 |
585 |
15hit 1080 |
4 |
774 |
1 |
8hit 651 |
9hit 3195 |
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
ビーム・サーベル
通常 |
特殊 |
属性 |
4回 |
1回 |
  |
- グリップの両端からビームの刃を発生させる専用ビーム・サーベルによる4連撃。2撃目のみ物理属性のキック。3撃目で柄尻側のサーベルを使用。
- 回転攻撃は一回転の後正面で切り上げる2連撃。νガンダムと同様の攻撃。
- このビーム・サーベルは左右のファンネルラックに格納されているもので左腕にも普通のサーベルが一本格納されている。
- 特殊格闘は一段目の殴りがヒットすると右腕に内蔵されたマシンガンを6連射し、最後に蹴り飛ばすという一連のモーションになっている。途中キャンセルは出来ないがモーション終了までは早め。
- 打ち上げ攻撃は素早く特殊格闘を追加入力すると追撃が発生し、打ち上げた相手へフィン・ファンネルとビーム・ライフルを放つ。派手な見た目だが1ヒットのみ。入力タイミングは打ち上げ攻撃が当たる前から特殊格闘連打でOK。追撃後のジャンプもクイックキャンセル扱いになる。
メイン射撃
ビーム・ライフル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
10 |
13.0s |
  |
- シューター使用の性能になっておりνガンダムと比べて弾数が増加している。
- 弾数に物を言わせてサブや格闘の合間にばらまいていける。
サブ兵装1
ニュー・ハイパー・バズーカ
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
3 |
34.0s |
  |
- 弾数はそのままで威力は増加。リロード時間のみ増えているが、ロールアクションでリロードできるためそこまで影響はない。
- スキルゲージが貯まっているのならサブ2との交互キャンセルで一気に撃ち尽くしてしまおう。
- 空中コンボ時にはバックステップと併用すると格闘の拾い直しが可能。
格闘4段→バックステップ→サブ1→格闘~ |
繰り返すなら格闘段数は4段×2程度がベスト |
サブ兵装2
フィン・ファンネル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
14.0s |
  |
- 一部シューターのみが持つ、ファンネル系の中でも特に強力な連続攻撃するタイプのオールレンジ攻撃。
- 同時発射型と違い攻撃回数にムラがあり、12~15ヒットの間で変動する。
- こちらも単体での空中格闘の拾い直しが可能だが、ファンネルの攻撃タイミングにムラがあるため不安定。
SPA
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
- |
  |
- ビームランチャーによる照射攻撃で最大9ヒット。
- ターゲットを追従しながら撃つため命中しやすいが、長い砲身の先から発射するため砲口より内側の至近距離だと外れてしまう。
- 発射中にターゲットを切り替えることで照射方向を変更し、複数の敵を巻き込める。
コンボ例
- 打上コンボ 打上(>打上派生)>ジャンプ→(格闘4段→格闘4段→バックステップ→サブ1)*2→格闘4段→サブ2>サブ1>打下
格闘段数やサブ1使用回数はお好みで。サブ2を当ててから打下を意識すればダメージを稼ぎやすい。
- 打上コンボ2 打上→サブ2→ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→バックステップ→格闘~~~特>打下
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
|
5Dコンフューズド |
グフ |
クリア後 |
設計図Ⅱ |
|
5Dコンフューズド |
シャア専用ズゴック |
クリア後 |
設計図Ⅲ |
|
5Dコンフューズド |
シャア専用ゲルググ |
クリア後 |
機体名 |
Hi-νガンダム |
形式番号 |
RX-93-ν2 |
ロール |
シューター |
僚機時パイロット |
アムロ・レイ |
作品 |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン |
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最終更新:2024年05月18日 16:31