 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
4 |
|
1 |
422 |
135 |
181 |
99 |
対 物理格闘 |
21.50% |
対 物理射撃 |
17.36% |
100 |
2,808 |
240 |
845 |
460 |
対 ビーム格闘 |
7.70% |
対 ビーム射撃 |
8.47% |
目次
特徴・評価
- ジャスティスの強化型。中距離戦も行けるインファイターなのは原型機と同じだが、サブ2が強力なビーム砲から引き寄せタイプのアンカーに変更されたことでより対MS戦でのコンボ継続に強い機体となった。
- スキルゲージ回収能力は下がったが対物理格闘性能はかなり上昇している。
- 強引に攻めていくジャスティスとブレイクから一気に畳み掛けにいくインフィニティットジャスティスといったスタイルの違いがある。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
4hit 552 |
800 |
3 |
984 |
1 |
3hit 600 |
4hit 3700 |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
138 |
4hit 468 |
676 |
3 |
833 |
1 |
3hit 509 |
4hit 3129 |
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
シュペールラケルタビームサーベル
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
1回 |
  |
- テンポのいいビーム3段格闘。相変わらずヒット判定のないサーベルくるくるが挟まる。初段踏み込みが素早く優秀。
- 回転切りはビーム属性の1ヒットタイプ。地上空中問わずサブ1・サブ2にキャンセル可能と使い勝手がいい。
- 特殊格闘はサーベルを連結したアンビデクストラス・ハルバードモードでの3連撃。軽く浮かせてからサーベル回転で2回切りつける。打上・打下・サブ1・サブ2にキャンセル可能。
- 打上はビーム、打下は物理属性。
メイン射撃
高エネルギービームライフル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
6 |
11.0s |
  |
- 弾数が6発と多め。オールラウンダーのライフルと比べてもリロードが1割長いだけと扱いやすい。
サブ兵装1
シャイニングエッジビームブーメラン
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
18.0s |
  |
- 瞬間的に4ヒットするブーメラン。
- ジャスティスのものより威力が増しリロードも少し早いが、ヒット数とゲージ回収能力は大きく下がった。
- サブ2にキャンセルできるのでタイミングを選ばず使って行ける。
- メイン格闘1段目が横振りになった為これ単体でのキャッチは不可能に。
サブ兵装2
グラップルスティンガー
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
16.0s |
  |
- シールド内蔵のアンカーを射出し敵機を引き寄せる。
- コンボパーツとして最優秀な部類な兵装なのはもちろん、射程も長めなので遠方でダウンした敵を引き起こしたり、味方からコンボを引き継ぐなんて芸当も可能。
- 単体ダメージはそこまででもないので相手のバランサーゲージに気をつけて使いたい。
SPA
ファトゥム-O1
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
初段命中 |
  |
- サーベルで3回切りつけてから背中のリフターを射出し特攻させる。4段目部分はダメージ割合が最も大きい。
- リフターにビームカッターが搭載され全段ビーム属性になった。
入手方法
機体名 |
インフィニットジャスティスガンダム |
形式番号 |
ZGMF-X19A |
ロール |
インファイター |
僚機時パイロット |
アスラン・ザラ |
作品 |
機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
情報提供欄
このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。
最終更新:2024年01月02日 21:17