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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(GOI_Upoo.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 走力特化の外野手。 スキル/才能は能力値バフに特化しており、最終的には全能力値が大きく上がるオールラウンダーに成長する。 最初期から排出されているSSRの一人で割と貴重な月SSRライト。2018年6月に新たな月ライトである[[雨九十九>【笑顔に傾けた傘】九十九 伽奈 (右)]]が追加されるまで長らくこの1枚のみだった。 因みに上記の九十九くんは能力値もそうだがデレスト性能に関して完全に上位互換だったりする。(初期SSRとリリースから1周年近くで登場したSSRでは致し方ないが・・・) 高い走力とチームスキルを活かして差別化を図りたい。 走力と比べてしまうと他の3項目の能力値が少し心許なく感じてしまうが3項目ともスキルと才能で(特に守備)しっかり十分にカバーできるので問題はない。才能の「アタッカー気質」と相まって上位打線としてしっかり活躍できる。 キャラストーリーでは本庄ネキに完全論破される姿が拝める。 ///- ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3284|2872|4051|2986| |~恒常スキル後パラメータ|4384|3422|5701|3986| |~1~5番|+450|+450||| |~5回以降・ビハインド|+450|+450||| |~7回以降|+200|+400||| |~走者得点圏|+350|+350||| |~2打席目以降・無安打時|+350|+350||| |~最大スキル後パラメータ|6184|5422|5701|3986| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|2|-|-|-| |~|~|~|-|1|-|-|2-3| |&image(https://i.imgur.com/26qzLZf.png,width=40,height=40)|超万能打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|2-3| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|-|2|-| } 万能打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する #endregion ///-解説欄- 多種多彩な恒常バフのおかげでどの場面においても真価を発揮できるオールラウンダー。有能乙女倉敷。 非恒常バフも一刀両断の奥義・昇龍の極意・逆境の華の相性がかなり良く、好投手相手にはリベンジの鬼と化す。 足の速さ、打席が多く回ってくると投手にデバフをかけられるスキル、上位打線時に発動する才能などを考慮すると2~5番での採用がオススメ。 ミートの奥義や驚異的な走力(打率や長打率に関係するステータス)が特徴のため、(両者をスタメンに入れた上での体感だが)[[ランニング九十九くん>【朝焼けのランニング】九十九 伽奈 (右)]]とは相互互換のような関係。 チームスキル発動にはどの能力値も1凸以上が前提となる為意外と多色で組み込むには意外とハードルが高いキャラ。 上述の九十九くんとの差別化を考えると走力1凸は欲しいか。守備1凸+すこ4で「守りの双翼」のハードルをクリアできるのでこちらも優先的に。 [[イベ本庄>【夕焼けに解ける気持ち】本庄 千景 (左)]]をレフトにおけば「涙をこえて」との同時発動も狙えるで。 さらにさらにパワーに2凸すれば3200を超えるため天満月の発動条件も満たす。スーパーぼっちの完成や! …ここまでしなくても試合性能は普通に高いので、恒常ガチャで出る事を祈りながら起用してあげよう。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|走力メニュー刷新|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー2枚までと同時に実行&br() 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| ///-解説欄- 現在、走力メニュー刷新を所持しているのはSSR倉敷と[[看板娘>【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕)]]と&del(){[[雨九十九くん>【笑顔に傾けた傘】九十九 伽奈 (右)]]}のみであり、それだけでも十分な価値がある。 特にデブスト等で邪魔となるスピード☆1練習の削除に貢献できる。 まともな性能になってよかったね。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|風と一緒に&color(red){(条件あり)}|外野手のとき|自身の走力が&color(red){超究極に}上昇し、守備が&color(red){究極に}上昇し、&color(red){ミートが大幅に上昇する}|限界突破3回以上|風が囁くを取得済み| |&color(orange){★★★}|風が囁く|外野手のとき|自身の走力・守備が超絶に上昇する&br()(旧 外野手のとき、走力と守備力が超絶に上昇する)|楽しさに潜むもの &color(red){26}-&color(orange){26}-&color(green){5}|いつもの二人 &color(red){26}-&color(orange){26}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★★}|長打の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワー・走力が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|長打の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|一刀両断の奥義|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){24}-&color(orange){24}-&color(green){5}|練習なくして&color(red){25}-&color(orange){23}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|なし|自身のパワー・走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|ミートの奥義|なし|自身のミートが超バツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){32}|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}/キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|昇龍の極意|打席時/7回以降|自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|-| |&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-| |&color(#0099ff){★}|長打の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|なし|自身の走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する||| &color(red){注}:「風と一緒に」は信頼ランク0以上、限界突破3回以上、スキル「風が囁く」習得済みに絆の結晶を使用して習得可能。詳細は[[向日葵スキル]]の項にて。 ///-解説欄- 専用ピンクスキルは「風が囁く」は外野であれば位置を問わずに発動する為、抜群の使いやすさを誇る。 取得には「楽しさに潜むもの」シナリオで26/26/5の絆の証が必要となるが、シナリオ難易度が比較的低いので 「激突!~」での習得を要求される他の月属性キャラよりは幾分か取得しやすいのも◎。 他のスキルも主に長打率を高める構成になっており、才能と併せて特に試合終盤で真価を発揮するタイプになっている。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |アタッカー気質|7|上位打線(1~5番)のとき、自身のミート・パワーが上昇する| |リベンジ|5|安打を1本も打っていないとき、2打席目以降、自身のパワー・ミートが上昇する| |逆境の華|7|試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する| |チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) 固有悩み文 &bold(){ロンリーウルフ}(→逆境の華) 味方と呼吸が合わず、守備が下がる 『何かの集まりに参加するのは、苦手だ。  賑やかに話す人たちの中に居ると、アタシは  一人ぼっちなんだって…余計に思い知らされるから。  野球部のメンバーは、面と向かって「迷惑だ」なんて  言わないけど…きっと内心、扱いに困ってるんだろう…』  [[画像>https://i.imgur.com/0oeStGq.jpg]] #endregion ///-解説欄- 打撃全振り。オーダーさえ間違えなければ常時発動するアタッカー気質、 一刀両断の奥義と合わせてドラマチックな野球を演出できる逆境の華が優秀。 スキルもそうだが基本的に「俺より強い奴に会いに行く」為の構成のため、 大量得点でエールを稼ぐタイプのイベントにはあまり向かないので注意。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|あたしのことは無視して。いないようなものだもの。| |~|まだいたの…物好きね。| |~|ちょっと、疲れたの。| |~|なんにもないわ…あたしには、なんにも…| |~|期待しないで。気が向いただけだよ。| |~|あたしだけが、なにも見えてない…やっぱり、いつもひとりね…| |~|朝から晩まで、みんな元気ね…| |~|また、来ようかな…どうせ、やることもないし…| |試合/試合前|わからないわ、なにもかも。| |試合/開始|手は抜かないわ、いつでもね。| |試合/カットイン|本気、出してみようか。| |カットイン/演出ON専用セリフ|終わりよ。もういいでしょ。| |試合/勝利|勝ちは勝ちよ| |~|良かったわね!……それじゃ。| |試合/敗北|負けたの…そう…| |デレスト/特訓|手は抜かないわ、いつでもね。| |~|わからないわ、なにもかも。| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(GOI_Upoo.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 走力特化の外野手。 スキル/才能は能力値バフに特化しており、最終的には全能力値が大きく上がるオールラウンダーに成長する。 最初期から排出されているSSRの一人で割と貴重な月SSRライト。2018年6月に新たな月ライトである[[雨九十九>【笑顔に傾けた傘】九十九 伽奈 (右)]]が追加されるまで長らくこの1枚のみだった。 因みに上記の九十九くんは能力値もそうだがデレスト性能に関して完全に上位互換だったりする。(初期SSRとリリースから1周年近くで登場したSSRでは致し方ないが・・・) 高い走力とチームスキルを活かして差別化を図りたい。 走力と比べてしまうと他の3項目の能力値が少し心許なく感じてしまうが3項目ともスキルと才能で(特に守備)しっかり十分にカバーできるので問題はない。才能の「アタッカー気質」と相まって上位打線としてしっかり活躍できる。 キャラストーリーでは本庄ネキに完全論破される姿が拝める。 ///- ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3284|2872|4051|2986| |~恒常スキル後パラメータ|4384|3422|5701|3986| |~1~5番|+450|+450||| |~5回以降・ビハインド|+450|+450||| |~7回以降|+200|+400||| |~走者得点圏|+350|+350||| |~2打席目以降・無安打時|+350|+350||| |~最大スキル後パラメータ|6184|5422|5701|3986| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|2|-|-|-| |~|~|~|-|1|-|-|2-3| |&image(https://i.imgur.com/26qzLZf.png,width=40,height=40)|超万能打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|2-3| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|-|2|-| } 万能打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する #endregion ///-解説欄- 多種多彩な恒常バフのおかげでどの場面においても真価を発揮できるオールラウンダー。有能乙女倉敷。 非恒常バフも一刀両断の奥義・昇龍の極意・逆境の華の相性がかなり良く、好投手相手にはリベンジの鬼と化す。 足の速さ、打席が多く回ってくると投手にデバフをかけられるスキル、上位打線時に発動する才能などを考慮すると2~5番での採用がオススメ。 ミートの奥義や驚異的な走力(打率や長打率に関係するステータス)が特徴のため、(両者をスタメンに入れた上での体感だが)[[ランニング九十九くん>【朝焼けのランニング】九十九 伽奈 (右)]]とは相互互換のような関係。 チームスキル発動にはどの能力値も1凸以上が前提となる為意外と多色で組み込むには意外とハードルが高いキャラ。 上述の九十九くんとの差別化を考えると走力1凸は欲しいか。守備1凸+すこ4で「守りの双翼」のハードルをクリアできるのでこちらも優先的に。 [[イベ本庄>【夕焼けに解ける気持ち】本庄 千景 (左)]]をレフトにおけば「涙をこえて」との同時発動も狙えるで。 さらにさらにパワーに2凸すれば3200を超えるため天満月の発動条件も満たす。スーパーぼっちの完成や! …ここまでしなくても試合性能は普通に高いので、恒常ガチャで出る事を祈りながら起用してあげよう。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|走力メニュー刷新|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー2枚までと同時に実行&br() 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| ///-解説欄- 現在、走力メニュー刷新を所持しているのはSSR倉敷と[[看板娘>【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕)]]と&del(){[[雨九十九くん>【笑顔に傾けた傘】九十九 伽奈 (右)]]}のみであり、それだけでも十分な価値がある。 特にデブスト等で邪魔となるスピード☆1練習の削除に貢献できる。 まともな性能になってよかったね。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|風と一緒に&color(red){(条件あり)}|外野手のとき|自身の走力が&color(red){超究極に}上昇し、守備が&color(red){究極に}上昇し、&color(red){ミートが大幅に上昇する}|限界突破3回以上|風が囁くを取得済み| |&color(orange){★★★}|風が囁く|外野手のとき|自身の走力・守備が超絶に上昇する&br()(旧 外野手のとき、走力と守備力が超絶に上昇する)|楽しさに潜むもの &color(red){26}-&color(orange){26}-&color(green){5}|いつもの二人 &color(red){26}-&color(orange){26}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★★}|長打の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワー・走力が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|長打の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|一刀両断の奥義|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){24}-&color(orange){24}-&color(green){5}|練習なくして&color(red){25}-&color(orange){23}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|なし|自身のパワー・走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|ミートの奥義|なし|自身のミートが超バツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){32}|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}/キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|昇龍の極意|打席時/7回以降|自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|-| |&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-| |&color(#0099ff){★}|長打の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|なし|自身の走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する||| &color(red){注}:「風と一緒に」は信頼ランク0以上、限界突破3回以上、スキル「風が囁く」習得済みに絆の結晶を使用して習得可能。詳細は[[向日葵スキル]]の項にて。 ///-解説欄- 専用ピンクスキルは「風が囁く」は外野であれば位置を問わずに発動する為、抜群の使いやすさを誇る。 取得には「楽しさに潜むもの」シナリオで26/26/5の絆の証が必要となるが、シナリオ難易度が比較的低いので 「激突!~」での習得を要求される他の月属性キャラよりは幾分か取得しやすいのも◎。 他のスキルも主に長打率を高める構成になっており、才能と併せて特に試合終盤で真価を発揮するタイプになっている。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |アタッカー気質|7|上位打線(1~5番)のとき、自身のミート・パワーが上昇する| |リベンジ|5|安打を1本も打っていないとき、2打席目以降、自身のパワー・ミートが上昇する| |逆境の華|7|試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する| |チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) 固有悩み文 &bold(){ロンリーウルフ}(→逆境の華) 味方と呼吸が合わず、守備が下がる 『何かの集まりに参加するのは、苦手だ。  賑やかに話す人たちの中に居ると、アタシは  一人ぼっちなんだって…余計に思い知らされるから。  野球部のメンバーは、面と向かって「迷惑だ」なんて  言わないけど…きっと内心、扱いに困ってるんだろう…』  [[画像>https://i.imgur.com/0oeStGq.jpg]] #endregion ///-解説欄- 打撃全振り。オーダーさえ間違えなければ常時発動するアタッカー気質、 一刀両断の奥義と合わせてドラマチックな野球を演出できる逆境の華が優秀。 スキルもそうだが基本的に「俺より強い奴に会いに行く」為の構成のため、 大量得点でエールを稼ぐタイプのイベントにはあまり向かないので注意。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|あたしのことは無視して。いないようなものだもの。| |~|まだいたの…物好きね。| |~|ちょっと、疲れたの。| |~|なんにもないわ…あたしには、なんにも…| |~|期待しないで。気が向いただけだよ。| |~|あたしだけが、なにも見えてない…やっぱり、いつもひとりね…| |~|朝から晩まで、みんな元気ね…| |~|また、来ようかな…どうせ、やることもないし…| |試合/試合前|わからないわ、なにもかも。| |試合/開始|手は抜かないわ、いつでもね。| |試合/カットイン|終わりにしようか…| |カットイン/演出ON専用セリフ|終わりよ。もういいでしょ。| |試合/勝利|勝ちは勝ちよ| |~|良かったわね!……それじゃ。| |試合/敗北|負けたの…そう…| |デレスト/特訓|手は抜かないわ、いつでもね。| |~|わからないわ、なにもかも。| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)]] #pcomment(reply)

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