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【目にもとまらぬ早ワザ】阿佐田 あおい (二) - (2019/07/21 (日) 21:15:14) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/jrfH6te.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|◎|△|〇|-|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 祭りでヨーヨーのテクを披露するニャンボ。手が多数あるように見えることから阿修羅や千手観音に例えられたりする。 また試合画面を背景にソロでヨーヨーを操る[[カットイン>http://i.imgur.com/tMKIAAt.jpg]]はなかなかシュール。 能力はニャンボらしく守備特化ではあるが、スキル・才能に守備強化が少ないためいまいち噛み合わない。 守備のみを期待するならば単独で鉄壁が発動でき恒常で守備バフの多い[[デンジャラスにゃんぼ>【デンジャラス鬼教官】阿佐田 あおい (二)]]や[[旧SSRニャンボ>【ナチュラルな関係】阿佐田 あおい (二)]]の方が使いやすいかも。 なんなら[[イベ産SRニャンボ>【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二)]]でも事足りる。 しかし無凸で鉄壁が発動でき夏祭りキャラ固有の才能や固有スキルによる全体デバフでスタメンでもベンチでも活躍出来る点がこのにゃんぼの強味と言える。 ///- ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3072|2687|3523|3987| |~恒常スキル後パラメータ|3172|3087|3523|3987| |~三回まで|+500|-|+700|-| |~最大バフスキル後パラメータ|3572|4987|4283|5147| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/311UWoC.png,width=40,height=40)|超重量打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|4-2| |&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-1| } #endregion 無凸で【鉄壁の内野陣】が発動出来るのは非常に有能。しかしすこ7+2凸まで上げてもパワーが3400まで届かないので【百花繚乱】を発動出来ないのは痛い。 最大バフ後のパワーは中々だが元が守備に特化した能力なのでバッティングには余り期待しすぎないように。必然的に下位打線に置くことになるだろう。 「好機活用の奥義」を活かしてクリーンナップが掃除できなかったランナーを帰す働きを期待したい。 &bold(){期間限定スカウトからの排出であったため、現在は入手不可。} ///- &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|グラウンド整備-|-||-|-|山札をリセットし練習メニューを更新する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| ///-解説欄- ///※覚醒時の練習メニューを書くこと([[練習メニュー一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽) 初期練習が☆3であるため、使い勝手が良い。 追加メニューのグラウンド整備は現状使いみちがない。 追加練習が☆3であれば文句なしだっただろう。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|水風船まじっく|ときどき|敵投手の球速・コントロールを大幅に減少させる|踏み出す勇気&color(red){50}-&color(orange){0}-&color(green){0}|いつもの二人&color(red){50}-&color(orange){0}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★}|好機活用の奥義|走者得点圏|自身のミートが上昇し、パワーが超バツグンに上昇する|踏み出す勇気 &color(red){46}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理 &color(red){46}-&color(orange){8}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|クセ者の奥義|打席時|自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が大幅に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){35}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}| |&color(#ff88cc){★★}|電光石火の奥義|打席時/3回まで|自身のミートが大幅に上昇し、走力がバツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){35}-&color(green){0}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|逆境の極意|打席時/5回以降/ビハインド|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの|-| |&color(#0099ff){★}|豪打の極意|打席時|自身のパワーが大きく上昇し、ミートがわずかに上昇する|キャプテン代理|-| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者得点圏|自身のパワーが上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| ///-解説欄- ///※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽) 見れば分かる通り「水風船まじっく」が非常に強力。また、「電光石火の奥義」、「好機活用の奥義」も弱点の打撃面強化に役立つだろう。 花属性では珍しく「電光石火の奥義」持ちで序盤に限り弱点である打撃にも大きめのバフがかかるので走力2凸して上位で使うのも面白い。 花属性らしく打撃強化能力が中心だが、長所の守備を伸ばすスキルが皆無なのが残念。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |祭囃子|7|試合終盤(7回~)、自チーム全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する| |ノリノリ|5|4点差以上で勝っているとき、味方の守備・走力が上昇し、エラー回避率も上昇する| |危険察知|7|試合終盤(7回~)、ランナーが得点圏にいるとき、自身の守備が超絶に上昇する| |ムードチェンジ|5|負けているとき、自身の走力・守備が上昇する| 全体強化の才能を2つももつ有能。特に、「祭囃子」は重ねがけ可能とのことなので7回以降にビッグイニングを作りやすくなる。 但し、才能が全て条件付きなので才能が全く発揮されない場面もあることに注意。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|もうすこーし水風船取りたかったけどおっちゃんに怒られるからな~しょうがないのだ| |~|なーんか閃いた気がするのだー!| |~|にゃにゃにゃ、にゃーん!水風船ならお手の物なのだー!| |~|手先が器用ってトコ…ばっちり見せちゃうのだ!| |~|さぁみんなぁ!あおいに痺れて憧れるのだ!| |~|うっはー!団長にこむぎーん!二人ともなんで見てるだけなのだ?一緒に遊ぶのだ!| |~|まだまだ早く出来るかなー?よーし!いっちょやってみるのだ!あーたたたたたたたたたー!| |~|いつの間にかギャラリーが…!ちょっと恥ずかしいのだ…///| |試合/試合前|水風船マスターあおい、見参…!なのだー!| |試合/開始|にゃんにゃんにゃんにゃーん♪電光石火の早ワザ、とくと見るのだ!| |試合/カットイン|お茶の子さいさい、なのだ~!| |~|-| |試合/勝利|どーだっ!恐れ入ったかーなのだ!| |~|むっふっふー、みんなぽかーんってしているのだ!あおいはメークドラマしてしまったのだー| |試合/敗北|んにゃー!水風船が割れたのだ!| |デレスト/特訓|すっかりみんなの視線が釘付けなのだ~| |~|あおいは決して!け~っして!勝負勘だけじゃないのだ~!| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【目にもとまらぬ早ワザ】阿佐田 あおい (二)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/jrfH6te.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|◎|△|〇|-|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 祭りでヨーヨーのテクを披露するニャンボ。手が多数あるように見えることから阿修羅や千手観音に例えられたりする。 また試合画面を背景にソロでヨーヨーを操る[[カットイン>http://i.imgur.com/tMKIAAt.jpg]]はなかなかシュール。 能力はニャンボらしく守備特化ではあるが、スキル・才能に守備強化が少ないためいまいち噛み合わない。 守備のみを期待するならば単独で鉄壁が発動でき恒常で守備バフの多い[[デンジャラスにゃんぼ>【デンジャラス鬼教官】阿佐田 あおい (二)]]や[[旧SSRニャンボ>【ナチュラルな関係】阿佐田 あおい (二)]]の方が使いやすいかも。 なんなら[[イベ産SRニャンボ>【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二)]]でも事足りる。 しかし無凸で鉄壁が発動でき夏祭りキャラ固有の才能や固有スキルによる全体デバフでスタメンでもベンチでも活躍出来る点がこのにゃんぼの強味と言える。 ///- ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3072|2687|3523|3987| |~恒常スキル後パラメータ|3172|3087|3523|3987| |~三回まで|+500|-|+700|-| |~最大バフスキル後パラメータ|3572|4987|4283|5147| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/311UWoC.png,width=40,height=40)|超重量打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|4-2| |&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-1| } #endregion 無凸で【鉄壁の内野陣】が発動出来るのは非常に有能。しかしすこ7+2凸まで上げてもパワーが3400まで届かないので【百花繚乱】を発動出来ないのは痛い。 最大バフ後のパワーは中々だが元が守備に特化した能力なのでバッティングには余り期待しすぎないように。必然的に下位打線に置くことになるだろう。 「好機活用の奥義」を活かしてクリーンナップが掃除できなかったランナーを帰す働きを期待したい。 &bold(){期間限定スカウトからの排出であったため、現在は入手不可。} ///- &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|グラウンド整備-|-||-|-|山札をリセットし練習メニューを更新する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| ///-解説欄- ///※覚醒時の練習メニューを書くこと([[練習メニュー一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽) 初期練習が☆3であるため、使い勝手が良い。 追加メニューのグラウンド整備は現状使いみちがない。 追加練習が☆3であれば文句なしだっただろう。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|水風船まじっく|ときどき|敵投手の球速・コントロールを大幅に減少させる|踏み出す勇気&color(red){50}-&color(orange){0}-&color(green){0}|いつもの二人&color(red){50}-&color(orange){0}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★}|好機活用の奥義|走者得点圏|自身のミートが上昇し、パワーが超バツグンに上昇する|踏み出す勇気 &color(red){46}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理 &color(red){46}-&color(orange){8}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|クセ者の奥義|打席時|自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が大幅に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){35}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}| |&color(#ff88cc){★★}|電光石火の奥義|打席時/3回まで|自身のミートが大幅に上昇し、走力がバツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){35}-&color(green){0}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|逆境の極意|打席時/5回以降/ビハインド|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの|-| |&color(#0099ff){★}|豪打の極意|打席時|自身のパワーが大きく上昇し、ミートがわずかに上昇する|キャプテン代理|-| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者得点圏|自身のパワーが上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| ///-解説欄- ///※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽) 見れば分かる通り「水風船まじっく」が非常に強力。また、「電光石火の奥義」、「好機活用の奥義」も弱点の打撃面強化に役立つだろう。 花属性では珍しく「電光石火の奥義」持ちで序盤に限り弱点である打撃にも大きめのバフがかかるので走力2凸して上位で使うのも面白い。 花属性らしく打撃強化能力が中心だが、長所の守備を伸ばすスキルが皆無なのが残念。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |祭囃子|7|試合終盤(7回~)、自チーム全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する| |ノリノリ|5|4点差以上で勝っているとき、味方の守備・走力が上昇し、エラー回避率も上昇する| |危険察知|7|試合終盤(7回~)、ランナーが得点圏にいるとき、自身の守備が超絶に上昇する| |ムードチェンジ|5|負けているとき、自身の走力・守備が上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){無鉄砲}(→危険察知) 『にゃはは~っ、あおいに不可能はないのだ~!  あおいは頼れる子なのだ。でも九十九はあおいをよく心配するのだ。  最近も向こう見ずだって、ため息吐いてたのだ。  むむ~、納得いかないのだ、どうにかしないと…  まぁ、また今度考えるのだ』 #endregion 全体強化の才能を2つももつ有能。特に、「祭囃子」は重ねがけ可能とのことなので7回以降にビッグイニングを作りやすくなる。 但し、才能が全て条件付きなので才能が全く発揮されない場面もあることに注意。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|もうすこーし水風船取りたかったけどおっちゃんに怒られるからな~しょうがないのだ| |~|なーんか閃いた気がするのだー!| |~|にゃにゃにゃ、にゃーん!水風船ならお手の物なのだー!| |~|手先が器用ってトコ…ばっちり見せちゃうのだ!| |~|さぁみんなぁ!あおいに痺れて憧れるのだ!| |~|うっはー!団長にこむぎーん!二人ともなんで見てるだけなのだ?一緒に遊ぶのだ!| |~|まだまだ早く出来るかなー?よーし!いっちょやってみるのだ!あーたたたたたたたたたー!| |~|いつの間にかギャラリーが…!ちょっと恥ずかしいのだ…///| |試合/試合前|水風船マスターあおい、見参…!なのだー!| |試合/開始|にゃんにゃんにゃんにゃーん♪電光石火の早ワザ、とくと見るのだ!| |試合/カットイン|お茶の子さいさい、なのだ~!| |~|-| |試合/勝利|どーだっ!恐れ入ったかーなのだ!| |~|むっふっふー、みんなぽかーんってしているのだ!あおいはメークドラマしてしまったのだー| |試合/敗北|んにゃー!水風船が割れたのだ!| |デレスト/特訓|すっかりみんなの視線が釘付けなのだ~| |~|あおいは決して!け~っして!勝負勘だけじゃないのだ~!| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【目にもとまらぬ早ワザ】阿佐田 あおい (二)]] #pcomment(reply)

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