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*【2年5組】本庄 千景 (左)
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(https://imgur.com/RNBQwn4.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&image(http://i.imgur.com/ZNFsW4l.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/Oc5b68t.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
Nの本庄さん、朝に校門で会えたらちょっと幸せな気分になれそう
性能的のはほぼ自身のRの下位互換
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2574|3726|3060|2640|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
すべての(ピッチャー含む)本庄さん共通の高パワー並走力低ミート低守備力キャラ
正直自身や泉田のR以上がいるなら使われることは少ないと思うが鉄壁高校(ランク38昇格戦で帰ってきた)のような相手ならそのパワーが生きるかもしれない
///-
//------投手用----------------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(purple){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-|
|追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-|
Nなので覚醒すると&color(purple){★★}になる、それだけ
//
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|パワーと走力が大きく上昇する|
|&color(orange){★}|好打者の極意|ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|
|&color(orange){★}|長打の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|守備範囲拡大の心得|走力と守備がわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|
|&color(orange){★}|昇龍の心得|試合終盤(7回~)、長打がわずかに出やすくなる|
|&color(orange){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
///-解説欄-
ピンクスキルは長打の奥義、ここもロマン砲構成
守備に期待してはいけない
//
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|パワーヒッター|5|長打が出やすくなる|
|パワー〇|3|自身のパワーが大幅に上昇する|
|レフト〇|3|レフトの時、自身の守備が大幅に上昇する|
|代打〇|3|代打のとき、自身のパワーが超大幅に上昇する|
///-解説欄-
ここでもパワー重視、レフト〇と代打〇は両立しないので実は才能が一つ少ないのかもしれない
代打で使うほうが得か
///-
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
///-
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// 画像
&image(https://imgur.com/RNBQwn4.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&image(http://i.imgur.com/ZNFsW4l.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/Oc5b68t.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
Nの本庄さん、朝に校門で会えたらちょっと幸せな気分になれそう
性能的のはほぼ自身のRの下位互換
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2574|3726|3060|2640|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
すべての(ピッチャー含む)本庄さん共通の高パワー並走力低ミート低守備力キャラ
正直自身や泉田のR以上がいるなら使われることは少ないと思うが鉄壁高校(ランク38昇格戦で帰ってきた)のような相手ならそのパワーが生きるかもしれない
///-
//------投手用----------------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(purple){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-|
|追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-|
Nなので覚醒すると&color(purple){★★}になる、それだけ
//
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|パワーと走力が大きく上昇する|
|&color(#0099ff){★}|好打者の極意|ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|長打の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|走力と守備がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|試合終盤(7回~)、長打がわずかに出やすくなる|
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
///-解説欄-
ピンクスキルは長打の奥義、ここもロマン砲構成
守備に期待してはいけない
//
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|パワーヒッター|5|長打が出やすくなる|
|パワー〇|3|自身のパワーが大幅に上昇する|
|レフト〇|3|レフトの時、自身の守備が大幅に上昇する|
|代打〇|3|代打のとき、自身のパワーが超大幅に上昇する|
///-解説欄-
ここでもパワー重視、レフト〇と代打〇は両立しないので実は才能が一つ少ないのかもしれない
代打で使うほうが得か
///-
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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