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【知識の源泉】鈴木 和香 (捕) - (2018/03/26 (月) 19:16:36) の1つ前との変更点
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/aCEZ6tK.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(AFYi7Zey.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(SR.png,旧データ倉庫,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|〇|-|△|-|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
SRの中では平均以上の守備性能
デレストにおいて、現在二人しか所持が確認されていないメニュー「ミナゲンキC」を所持しており、SSRに匹敵する性能を誇る。
ステータスは守備・ミート重視で、特に守備に関してはSR近藤に1000近い差をつける圧倒的なステータス。SR捕手の中ではトップクラスの性能と言える。
椎名・近藤と比べると打撃性能は大きく劣るが、スキルがパワーバフ特化であるため、最低限の仕事はこなせる。
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3218|2793|3020|3931|
|~恒常スキル後パラメータ|4318|3543|3020|4531|
|~最大バフスキル後パラメータ|4918|5643|3320|4531|
///-解説欄-
SRキャッチャーの中ではもっとも捕手としてふさわしいステータス、スキル、才能であり、非常に使いやすい。
特に才能「理論派捕手」は投手にバフを二種類かけられるものであり、炎上を抑えやすくなる。
素で守備が3800を超えているので凸無しで「鉄壁のセンターライン」の発動条件を満たせるのは嬉しい。
凸する際は重量打線(殿)のミートか、すこることが前提となるが「鉄壁の内野陣」発動狙いで走力に2凸してもいい。
バフ後のスキルは花属性らしいパワー構成になっており、ビハインド時の打力は他のSR捕手にも引けを取らない。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ミナゲンキC|-|-|-|-|山札をリセットし練習メニューを更新して追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
///-解説欄-
追加メニュー「ミナゲンキC」の効果が圧倒的。
山札リセット+手札リセット+追加行動とやりたい放題であり、パンやゼリーと組み合わせることで無限ループが完成する。
不要な手札を処理できる効果も強力であり、混色の際の調整にも使える。
その他のメニューは☆2練習のみであり、多少力不足なのは否定できないが、十分すぎる性能である。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(#ff88cc){★★}|好機活用の奥義|得点圏に走者がいるとき、パワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|試合終盤(7回~)、長打が超大幅に出やすくなる|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの極意|パワーが大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|逆境の極意|5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|
///-解説欄-
ミート・パワー系のスキルが揃ってるのは〇。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|淑女の嗜み|7|2点差以上で負けているとき、自身のミート・パワー・走力が上昇する|
|キャッチャー◎|5|キャッチャーのとき、自身の守備が超大幅に上昇する|
|ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する|
|理論派捕手|5|キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
///-解説欄-
理論派捕手とキャッチャー◎によって失点率を抑えることが可能。ミート◎も優秀。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|この前読んだ打撃理論、試してみよっと。|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|何時にも増して集中出来ているわ。|
|~|~|データは嘘をつかない。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
///-
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/aCEZ6tK.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(AFYi7Zey.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
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|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
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|~|~|~|-|-|-|◎|〇|-|△|-|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
SRの中では平均以上の守備性能
デレストにおいて、現在二人しか所持が確認されていないメニュー「ミナゲンキC」を所持しており、SSRに匹敵する性能を誇る。
ステータスは守備・ミート重視で、特に守備に関してはSR近藤に1000近い差をつける圧倒的なステータス。SR捕手の中ではトップクラスの性能と言える。
椎名・近藤と比べると打撃性能は大きく劣るが、スキルがパワーバフ特化であるため、最低限の仕事はこなせる。
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3218|2793|3020|3931|
|~恒常スキル後パラメータ|4318|3543|3020|4531|
|~最大バフスキル後パラメータ|4918|5643|3320|4531|
///-解説欄-
SRキャッチャーの中ではもっとも捕手としてふさわしいステータス、スキル、才能であり、非常に使いやすい。
特に才能「理論派捕手」は投手にバフを二種類かけられるものであり、炎上を抑えやすくなる。
素で守備が3800を超えているので凸無しで「鉄壁のセンターライン」の発動条件を満たせるのは嬉しい。
凸する際は重量打線(殿)のミートか、すこることが前提となるが「鉄壁の内野陣」発動狙いで走力に2凸してもいい。
バフ後のスキルは花属性らしいパワー構成になっており、ビハインド時の打力は他のSR捕手にも引けを取らない。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ミナゲンキC|-|-|-|-|山札をリセットし練習メニューを更新して追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
///-解説欄-
追加メニュー「ミナゲンキC」の効果が圧倒的。
山札リセット+手札リセット+追加行動とやりたい放題であり、パンやゼリーと組み合わせることで無限ループが完成する。
不要な手札を処理できる効果も強力であり、混色の際の調整にも使える。
その他のメニューは☆2練習のみであり、多少力不足なのは否定できないが、十分すぎる性能である。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(#ff88cc){★★}|好機活用の奥義|得点圏に走者がいるとき、パワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|試合終盤(7回~)、長打が超大幅に出やすくなる|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの極意|パワーが大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|逆境の極意|5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|
///-解説欄-
ミート・パワー系のスキルが揃ってるのは〇。
///-
***才能
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|~才能名|~Lv|~効果|
|淑女の嗜み|7|2点差以上で負けているとき、自身のミート・パワー・走力が上昇する|
|キャッチャー◎|5|キャッチャーのとき、自身の守備が超大幅に上昇する|
|ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する|
|理論派捕手|5|キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
///-解説欄-
理論派捕手とキャッチャー◎によって失点率を抑えることが可能。ミート◎も優秀。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|この前読んだ打撃理論、試してみよっと。|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|何時にも増して集中出来ているわ。|
|~|~|データは嘘をつかない。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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