「【寂しさ纏う雪景色】本庄 千景 (投先)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/KmswySk.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|フォークボール|
|&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
2018/2/2に追加された【冬本番!銀花になびく心境スカウト】にて実装された本庄ネキで初の投手SSR
寒空の下に待たされていた&strike(){セ}スフレと相変わらず高2とは思えない大人の色気を纏った本庄ネキの美麗なイラストが特徴やね(野球しろ)
本人も自分が周りの野球部員(特に岩城)と比べて大人っぽく見られていることに若干悩みを抱えていたが岩城の協力もあって無事解決された模様
[[SR>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]とは違い中継ぎではなく蝶の先発として[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]や[[猫車>【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先)]]に次いで三枚目の選手や
全体でみると尻上がり的なスキル・才能が多く守備バフも相まって試合中盤から本領発揮するタイプ。第六回ランクマのような先発完投推奨イベントでは中々有用なんちゃうかな
ノゴローの右版ともいうべき選手やがバフ後はスタミナ以外、球速・制球共に下回ってしまうのがチト悲しい
あえて言うならこの本庄ネキの強みは先発はもちろんノゴローと比較して中継ぎとしても有用な所であり、SSR中継ぎを持っていない監督なら守備バフもあるしむみぃやハッセと一緒に起用すれば後半の守備はカッチカッチに出来るで
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|128km/h|3612|3339|~|2538|3524|2763|2886|
|~*推測恒常バフ後パラメータ(2回まで)|139km/h|3612|3939|~|-|-|-|-|
|~*推測恒常バフ後パラメータ(3回以降)|142km/h|4412|3939|~|-|-|-|-|
|~*推測全バフ後パラメータ|147km/h|5492|3939|~|-|-|-|-|
///-解説欄-
(参考バフはピンク4つ/尻上がりの極意/ノビの心得)
SRよりかはマシになったが相変わらず130km/hに迫る球速と制球が高めでスタミナが低め
三回以降から徐々にエンジンがかかりランナーが出るとギアチェンジし本領を発揮する
(*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです)
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|焼きそば極マヨパン|&color(orange){蝶}|-|-|-|S型メニュー2枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
///-解説欄-
焼きそばマヨパンを超えた焼きそば「極」マヨパンが燦然と輝く
★3×2と使用できればゼリーと同様の効果に加えて両方のPが倍になるという上位互換とも呼ぶべき壊れ性能
残りも★3練習と間違いなく有能だが投手は一人までしか入れられないので他の投手のスキルを取る際は起用できない点には注意
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★★}|理想の自分へ|投球回数3回以上で、球速が超絶に上昇し、コントロール・粘り強さが大幅に上昇する|シェイプアップ&color(red){14}-&color(orange){50}-&color(green){14}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|
|&color(#ff88cc){★★}|速攻の秘奥義|投球回が2回まで、球速が超バツグンに上昇し、変化球を超大幅に投げやすくなる|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){45}-&color(green){7}|
|&color(#ff88cc){★★}|奪三振の奥義|ごくごくまれに、三振を奪いやすくなる(発動上限:5)|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){33}-&color(green){4}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){28}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|自然体の奥義|得点圏に走者がいるとき、コントロールが超絶に上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}|
|&color(#0099ff){★}|尻上がりの極意|投球回が3回以上のとき、球速が少し上昇し、コントロールも上昇する|いつもの二人|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|ラッキー封じの極意|たまに、敵打者の運を減少させ、ミートも少し減少させる|練習なくして/シェイプアップ|重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|球質の心得|投球回が2回まで、敵打者のミートを少し減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|ノビの心得|ノビが上昇し、コントロールも少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|球速の基礎|球速がわずかに上昇する|||
///-解説欄-
初期投手陣に比べると固有スキルの物足りなさは否めないか
「奪三振の奥義」は発動すればエラーを気にせずに確実にアウトを5個取れると考えると結構強スキルかもしれない(発動するとは言ってない)
ほぼ自分へのバフが大半を占めるが条件付きで発動するものが多く、特に「三回以降」で「得点圏に走者がいる」時に最大の力を発揮することとなる
どこぞの24勝0敗1Sの投手のようなギアチェンジっぷりを是非とも体感しよう
「ラッキー封じ」がイマイチ信用出来ないという人はノビの心得や球質の心得で埋めておくのもアリ
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する|
|左キラー|5|左打者相手に超大幅に強くなる|
|広がる友の輪|7|投球イニングが3回以上のとき、チーム全体の守備が大きく上昇する|
|スタミナ◎|5|自身のスタミナが超大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){疎外感}(→広がる友の輪)
『皆と一緒に過ごす時間は好きだし、色んな交流をしてみたい。
だから、学年のことは気にせず遊びに出かけたりしたいと思ってるの
だけど、遊びに誘われる機会はあんまりないのよね。
皆は気を遣ってくれているのかもしれないけれど、どこか距離を感じて寂しいわ…』
#endregion
///-解説欄-
最大の課題であるスタミナを補う才能は◎
逆に右打者が圧倒的に多く採用率の高いハチナイにおいて「左キラー」は少々宝の持ち腐れ感がある(発動すれば間違いなく強いのだが)
固有才能である「広がる友の輪」は先発中継ぎ問わず発動するのでまだ中継ぎSSRを持っていないという人は入れておくと終盤の逆転劇が減るかもしれない
///-
おまけ
|&image(https://i.imgur.com/sYnLC6L.jpg,,height=300,inline)|
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|お待たせ~スフレ。寒かったでしょう? それじゃ、お家に帰りましょうか|
|~|いつも通っている道なのに、今日はなんだか違う雰囲気に見えるわ。雪が光に反射して、輝いているせいかしら?|
|~|ん~♪ いい香りが漂ってくるわ。あのお家の夕食もシチューかしら。やっぱり、冬の定番だものね|
|~|うふ♪ 随分にぎやかな食卓みたいね。はしゃいでいる声が、ここまで聞こえる。一家団欒って、素敵だわ…|
|~|そうよね、どんな料理よりも、家族でそろって一緒に食べるご飯が、一番おいしいものだわ|
|~|イギリスのパパとママは、元気かしら? 風邪をひいていなければいいんだけれど|
|~|あらスフレったら。急にすり寄ったりして、どうしたの? …もしかして、慰めてくれてるのかしら|
|~|そうね、あなたがいるから寂しくなんてないわ。さ、早く帰って一緒に晩御飯を食べましょう。暖かい私たちのお家で、ね|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
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// 画像
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
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|~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
2018/2/2に追加された【冬本番!銀花になびく心境スカウト】にて実装された本庄ネキで初の投手SSR
寒空の下に待たされていた&strike(){セ}スフレと相変わらず高2とは思えない大人の色気を纏った本庄ネキの美麗なイラストが特徴やね(野球しろ)
本人も自分が周りの野球部員(特に岩城)と比べて大人っぽく見られていることに若干悩みを抱えていたが岩城の協力もあって無事解決された模様
[[SR>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]とは違い中継ぎではなく蝶の先発として[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]や[[猫車>【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先)]]に次いで三枚目の選手や
全体でみると尻上がり的なスキル・才能が多く守備バフも相まって試合中盤から本領発揮するタイプ。第六回ランクマのような先発完投推奨イベントでは中々有用なんちゃうかな
ノゴローの右版ともいうべき選手やがバフ後はスタミナ以外、球速・制球共に下回ってしまうのがチト悲しい
あえて言うならこの本庄ネキの強みは先発はもちろんノゴローと比較して中継ぎとしても有用な所であり、SSR中継ぎを持っていない監督なら守備バフもあるしむみぃやハッセと一緒に起用すれば後半の守備はカッチカッチに出来るで
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***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|128km/h|3612|3339|~|2538|3524|2763|2886|
|~*推測恒常バフ後パラメータ(2回まで)|139km/h|3612|3939|~|-|-|-|-|
|~*推測恒常バフ後パラメータ(3回以降)|142km/h|4412|3939|~|-|-|-|-|
|~*推測全バフ後パラメータ|147km/h|5492|3939|~|-|-|-|-|
///-解説欄-
(参考バフはピンク4つ/尻上がりの極意/ノビの心得)
SRよりかはマシになったが相変わらず130km/hに迫る球速と制球が高めでスタミナが低め
三回以降から徐々にエンジンがかかりランナーが出るとギアチェンジし本領を発揮する
(*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです)
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***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|焼きそば極マヨパン|&color(orange){蝶}|-|-|-|S型メニュー2枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
///-解説欄-
焼きそばマヨパンを超えた焼きそば「極」マヨパンが燦然と輝く
★3×2と使用できればゼリーと同様の効果に加えて両方のPが倍になるという上位互換とも呼ぶべき壊れ性能
残りも★3練習と間違いなく有能だが投手は一人までしか入れられないので他の投手のスキルを取る際は起用できない点には注意
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***スキル解説
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|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
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///-解説欄-
初期投手陣に比べると固有スキルの物足りなさは否めないか
「奪三振の奥義」は発動すればエラーを気にせずに確実にアウトを5個取れると考えると結構強スキルかもしれない(発動するとは言ってない)
ほぼ自分へのバフが大半を占めるが条件付きで発動するものが多く、特に「三回以降」で「得点圏に走者がいる」時に最大の力を発揮することとなる
どこぞの24勝0敗1Sの投手のようなギアチェンジっぷりを是非とも体感しよう
「ラッキー封じ」がイマイチ信用出来ないという人はノビの心得や球質の心得で埋めておくのもアリ
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***才能
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|~才能名|~Lv|~効果|
|飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する|
|左キラー|5|左打者相手に超大幅に強くなる|
|広がる友の輪|7|投球イニングが3回以上のとき、チーム全体の守備が大きく上昇する|
|スタミナ◎|5|自身のスタミナが超大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){疎外感}(→広がる友の輪)
『皆と一緒に過ごす時間は好きだし、色んな交流をしてみたい。
だから、学年のことは気にせず遊びに出かけたりしたいと思ってるの
だけど、遊びに誘われる機会はあんまりないのよね。
皆は気を遣ってくれているのかもしれないけれど、どこか距離を感じて寂しいわ…』
#endregion
///-解説欄-
最大の課題であるスタミナを補う才能は◎
逆に右打者が圧倒的に多く採用率の高いハチナイにおいて「左キラー」は少々宝の持ち腐れ感がある(発動すれば間違いなく強いのだが)
固有才能である「広がる友の輪」は先発中継ぎ問わず発動するのでまだ中継ぎSSRを持っていないという人は入れておくと終盤の逆転劇が減るかもしれない
///-
おまけ
|&image(https://i.imgur.com/sYnLC6L.jpg,,height=300,inline)|
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|お待たせ~スフレ。寒かったでしょう? それじゃ、お家に帰りましょうか|
|~|いつも通っている道なのに、今日はなんだか違う雰囲気に見えるわ。雪が光に反射して、輝いているせいかしら?|
|~|ん~♪ いい香りが漂ってくるわ。あのお家の夕食もシチューかしら。やっぱり、冬の定番だものね|
|~|うふ♪ 随分にぎやかな食卓みたいね。はしゃいでいる声が、ここまで聞こえる。一家団欒って、素敵だわ…|
|~|そうよね、どんな料理よりも、家族でそろって一緒に食べるご飯が、一番おいしいものだわ|
|~|イギリスのパパとママは、元気かしら? 風邪をひいていなければいいんだけれど|
|~|あらスフレったら。急にすり寄ったりして、どうしたの? …もしかして、慰めてくれてるのかしら|
|~|そうね、あなたがいるから寂しくなんてないわ。さ、早く帰って一緒に晩御飯を食べましょう。暖かい私たちのお家で、ね|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
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|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
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