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【相傘に想いは揺れて】倉敷 舞子 (右) - (2019/05/20 (月) 14:53:12) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/j8xvoBm.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 2018/2/2に追加された【冬本番!銀花になびく心境スカウト】にて実装されたぼっちこと倉敷先輩2枚目のSSR [[ロンリーウルフ>【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)]]の面影はどこへやら大雪の日に傘を忘れてしまい%%嬉しそうに%%渋々相合傘で下校するぼっち ちなみに見切れて分かりにくいがお相手は塚原先輩やで(本庄先輩はどうした) 月SSRと比べると走力はそのままにミートを削ってパワーと守備に振った一見走力特化のバランス型 向こうは鉄壁の外野陣発動に守備2凸が必要なのに対しこちらはすこポLv5∔1凸で済むのはわずかに優位点 打撃は恒常スキルのみだとやや安定感と迫力に欠ける印象だが特定の条件化(特にリード時の試合終盤)になると途端に強打者と化す 直後のランクマで100試合近く起用して見たが安定して三割は残せる力はあったで ///- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3170|3003|4004|3170| |~恒常スキル後パラメータ|3970|3303|5504|3970| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵)|5470|4803|6504|3870| |~恒常スキル後パラメータ(7回以降)|-|+400|+400|-100| |~最大バフスキル後パラメータ|6070|5603|6904|3870| } ///-解説欄- 恒常バフのみだと月SSRに軍配が上がる しかし「かなりの確率で」「7回以降」「リード時」「ランナー無し」だと途端に本領を発揮しソロムランアーチストとなる つまりプレッシャーのかからない場面だとよく打つという12球団に一人はいそうな選手 基礎能力値が1凸だけではどれもチームスキル発動に微妙に届かない数値なので出来ればすこポを上げて補ってあげよう すこポを振りたくないのであれば走力に1凸するかミートに凸するのが安定 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーT|&color(green){-}|-|-|-|&color(green){テクニック型} メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動| ///-解説欄- 有能の証のゼリー持ち 初期が★3ならなお良かった ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|降り積もる幸福&color(red){(条件あり)}|&color(red){打席時}|自身のミート・パワーが&color(red){究極に}上昇し、&color(red){走力が超絶に上昇する}|限界突破3回以上|「きまぐれな幸福」習得済み| |&color(orange){★★★}|きまぐれな幸福|かなり/打席時|自身のミート・パワーが超絶に上昇する|練習なくして&color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}| |&color(#ff88cc){★★★}|テリトリーの秘奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|テリトリーの秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|テリトリーの秘奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){45}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){25}-&color(green){0}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、パワー・走力が大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|いぶし銀の極意|なし|自身のミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する|清城高校|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|追撃の極意|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超大幅に上昇する|練習なくして|一本足| |&color(#0099ff){★}|守備の心得|なし|自身の守備が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|走者生還の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが大きくに上昇する| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する||| ///-解説欄- 固有スキルがどの程度発動するかによって成績が左右されそう 試合終盤に意外とHRのカットインが入ることがままあったのでそれなりの頻度で発動はしているものと思われる 残りは自身へのバフのみというやっぱりロンリーウルフなところを垣間見せる構成 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する| |走塁◎|5|自身の走塁が上昇し、走力も大幅に上昇する| |打ち解ける一歩|7|ランナーがいないとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |固い決意|5|自身の守備の動きが少し良くなる| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){不信感}(→打ち解ける一歩) 『相手の行動には何かしらの裏がある。  口では親切なことを言ってても、本心は違うなんて…そんなの、よくあることだ  アタシに対する接し方だってそう。だから、相手の言葉を素直に受け取っちゃいけない。  それでバカを見るのは…自分なんだから』 #endregion ///-解説欄- 【飛躍への戦略】は新TSの発動キーになるので同じ才能もちの選手とスタメンを組みたいところ スキルと同じで自身へのバフしかないのはある意味潔い ところで打ち解けたいのか堅くなのかどっちなんです? ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|こんな雪の日に、傘を忘れるなんてね。まだ降りそうだし、どうしようかな| |~|こうして待ってても仕方ないわね。いつまでも学校にはいられないし。泥撥ねがつきそうだけど、コンビニまで走るか| |~|うん? ああ、塚原さん。お疲れ。何してるのか、って? 単に、傘を忘れてどうするのか考えてたのよ| |~|これからさらに降るって言うし、早く帰った方がいいんじゃない。アタシは街で用事があるから、その途中で傘を──| |~|相合傘で一緒に帰ればいい? 確かアンタの家、街の方面じゃないでしょ| |~|ま、困ってたのは事実だし、街に行く途中まで、入れてもらうことにするわ| |~|何よ、その反応? OKして驚くなら、最初から誘わないでよね。別に、何かあったわけじゃなくて、ただの気まぐれよ| |~|雪が降るような日なんだし、『まあいいか』って思うことだってある。…ただ、それだけの話よ| |試合/試合前|さっさと終わらせなくっちゃね| |試合/開始|やるからには、勝たせてもらうわ| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|ま、勝てたんだし、悪くなかったんじゃないの?| |~|勝てたのは、アンタたちが頑張ったからでしょ。アタシは、少し手伝っただけよ| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【活路は風の中にある】倉敷 舞子 (右)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/j8xvoBm.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 2018/2/2に追加された【冬本番!銀花になびく心境スカウト】にて実装されたぼっちこと倉敷先輩2枚目のSSR [[ロンリーウルフ>【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)]]の面影はどこへやら大雪の日に傘を忘れてしまい%%嬉しそうに%%渋々相合傘で下校するぼっち ちなみに見切れて分かりにくいがお相手は塚原先輩やで(本庄先輩はどうした) 月SSRと比べると走力はそのままにミートを削ってパワーと守備に振った一見走力特化のバランス型 向こうは鉄壁の外野陣発動に守備2凸が必要なのに対しこちらはすこポLv5∔1凸で済むのはわずかに優位点 打撃は恒常スキルのみだとやや安定感と迫力に欠ける印象だが特定の条件化(特にリード時の試合終盤)になると途端に強打者と化す 直後のランクマで100試合近く起用して見たが安定して三割は残せる力はあったで ///- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3170|3003|4004|3170| |~恒常スキル後パラメータ|3970|3303|5504|3970| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵)|5470|4803|6504|3870| |~恒常スキル後パラメータ(7回以降)|-|+400|+400|-100| |~最大バフスキル後パラメータ|6070|5603|6904|3870| } ///-解説欄- 恒常バフのみだと月SSRに軍配が上がる しかし「かなりの確率で」「7回以降」「リード時」「ランナー無し」だと途端に本領を発揮しソロムランアーチストとなる つまりプレッシャーのかからない場面だとよく打つという12球団に一人はいそうな選手 基礎能力値が1凸だけではどれもチームスキル発動に微妙に届かない数値なので出来ればすこポを上げて補ってあげよう すこポを振りたくないのであれば走力に1凸するかミートに凸するのが安定 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーT|&color(green){-}|-|-|-|&color(green){テクニック型} メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動| ///-解説欄- 有能の証のゼリー持ち 初期が★3ならなお良かった ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|降り積もる幸福&color(red){(条件あり)}|&color(red){打席時}|自身のミート・パワーが&color(red){究極に}上昇し、&color(red){走力が超絶に上昇する}|限界突破3回以上|「きまぐれな幸福」習得済み| |&color(orange){★★★}|きまぐれな幸福|かなり/打席時|自身のミート・パワーが超絶に上昇する|練習なくして&color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}| |&color(#ff88cc){★★★}|テリトリーの秘奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|テリトリーの秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|テリトリーの秘奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){45}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){25}-&color(green){0}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、パワー・走力が大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|いぶし銀の極意|なし|自身のミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する|清城高校|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|追撃の極意|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超大幅に上昇する|練習なくして|一本足| |&color(#0099ff){★}|守備の心得|なし|自身の守備が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|走者生還の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが大きくに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する||| ///-解説欄- 固有スキルがどの程度発動するかによって成績が左右されそう 試合終盤に意外とHRのカットインが入ることがままあったのでそれなりの頻度で発動はしているものと思われる 残りは自身へのバフのみというやっぱりロンリーウルフなところを垣間見せる構成 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する| |走塁◎|5|自身の走塁が上昇し、走力も大幅に上昇する| |打ち解ける一歩|7|ランナーがいないとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |固い決意|5|自身の守備の動きが少し良くなる| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){不信感}(→打ち解ける一歩) 『相手の行動には何かしらの裏がある。  口では親切なことを言ってても、本心は違うなんて…そんなの、よくあることだ  アタシに対する接し方だってそう。だから、相手の言葉を素直に受け取っちゃいけない。  それでバカを見るのは…自分なんだから』 #endregion ///-解説欄- 【飛躍への戦略】は新TSの発動キーになるので同じ才能もちの選手とスタメンを組みたいところ スキルと同じで自身へのバフしかないのはある意味潔い ところで打ち解けたいのか堅くなのかどっちなんです? ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|こんな雪の日に、傘を忘れるなんてね。まだ降りそうだし、どうしようかな| |~|こうして待ってても仕方ないわね。いつまでも学校にはいられないし。泥撥ねがつきそうだけど、コンビニまで走るか| |~|うん? ああ、塚原さん。お疲れ。何してるのか、って? 単に、傘を忘れてどうするのか考えてたのよ| |~|これからさらに降るって言うし、早く帰った方がいいんじゃない。アタシは街で用事があるから、その途中で傘を──| |~|相合傘で一緒に帰ればいい? 確かアンタの家、街の方面じゃないでしょ| |~|ま、困ってたのは事実だし、街に行く途中まで、入れてもらうことにするわ| |~|何よ、その反応? OKして驚くなら、最初から誘わないでよね。別に、何かあったわけじゃなくて、ただの気まぐれよ| |~|雪が降るような日なんだし、『まあいいか』って思うことだってある。…ただ、それだけの話よ| |試合/試合前|さっさと終わらせなくっちゃね| |試合/開始|やるからには、勝たせてもらうわ| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|ま、勝てたんだし、悪くなかったんじゃないの?| |~|勝てたのは、アンタたちが頑張ったからでしょ。アタシは、少し手伝っただけよ| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【活路は風の中にある】倉敷 舞子 (右)]] #pcomment(reply)

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