「【騒がしさに塞いだ気持ち】倉敷 舞子 (右)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text= このページを編集)}
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/U9MSeDm.png,height=300,inline)
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◯|◎|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
春愁メランコリースカウトで登場したぼっち先輩3枚目のSSR。CV.遠藤ゆりかさん最後の倉敷なのですこ民は意地でも引いてボイス差し替えまでに音声を抜き出しておこう!
性能は「2打席目以降」「試合中盤以降(5回〜)」「7回以降」と回を重ねるごとに能力が上がっていくエンジンが遅いタイプで評価に困る。イラストとぴったりやな...
上位に置いてなるべく早めに打順を回してあげたほうがいいかもしれんな。走力は素で4200あるのでスキル面は問題なし。
あとGWガチャのむみぃから連続して蝶属性ライト(しかも蝶ライトがまだ2枚目)なんですがこれはどういうことなんですかね...
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3276|2774|4208|3208||
|~恒常スキル後パラメータ|4276|2774|5708|3208|敵全体守備-700|
|~2打席目以降|-|+400|+400|-||
|~敵投手コントロール3000以上|+400|+300|-|-||
|~走者なし|+300|-|+900|-||
|~5回以降/リード時|+1080|-|-|-||
|~7回以降|-|+450|+450|-100||
|~ごくごくまれに/守備時|-|-|-|-|敵打者ミート-500|
|~守備時/走者1人以上|-|-|+300|+300||
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時)|6056|3924|7458|3108|敵全体守備-700|
}
//// 恒常スキル・才能 ////
// 暗中模索 +1000 +0 +1000 +0
// 走力の極意 +0 +0 +500 +0
// 孤高のオーラ +0 +0 +0 +0 敵全体守備-700
//
//// 条件スキル・才能 ////
// 起点の秘奥義 打席時/走者なし +300 +0 +900 +0
// 追撃の奥義 打席時/5回以降/リード時 +1080 +0 +0 +0
// 捨て身の奥義 7回以降 +0 +450 +450 -100
// 打者威圧の極意 ごくごくまれに/守備時 +0 +0 +0 +0 敵打者ミート-500
// 対技巧派投手◎ 打席時/敵投手コントロール3000↑ +400 +300 +0 +0
// 理解と覚悟 2打席目以降 +0 +400 +400 +0
// 堅実なプレー 守備時/走者1人以上 +0 +0 +300 +300
//
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|1|-|
|~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ|
}
胡蝶之夢、超俊足打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・中堅、超俊足打線・殿は2凸8-5でも発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
見て分かる通り、恒常が殆ど無いために試合序盤は正直心もとないがこいつの真骨頂は中盤以降にある。
ただ打席・回を重ねていくだけで最大バフに到達するうえに数値に見えないヒットバフもあるため、試合終盤では頼れるヒットメーカーになってくれるであろう。
走力が素で4200を超えているので守備に1凸するだけで簡単に【鉄壁の外野陣】を発動できるのは強み。
というかぼっちはすこポによる守備値の上昇が渋いので凸するなら何はともあれ守備に1凸が鉄板。
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//------バフ込み用--------------------------------------------------
// |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |~無凸能力値|-|-|-|-|
// |~恒常バフ時|-|-|-|-|
// |~最大バフ時|-|-|-|-|
//
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能&br() やる気がバツグンに上昇したあと消滅する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
///=解説欄===================================================================================================
追加で使い捨てのやる気ドリル持ち、それ以外に特筆すべきことはこれといってないかなあ...
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|暗中模索|外野手のとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|一本足 &color(red){7}-&color(orange){45}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の極意|なし|自身の走力が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|打者威圧の極意|ごくごくまれに/守備時|敵打者のミートを大幅に減少させる|練習なくして|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|叩きつけの心得|打席時|自身のホームラン率が減少するが、ミート・走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|打席時/3回まで|自身のミート・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
恒常といえるものは固有の暗中模索と走力の極意くらいしかないが、回を重ねるごとに完全体倉敷に近づいてくる仕様
気休めにしかならんかもしれんが、序盤用に打者威圧の極意を抜いて電光石火の心得を入れるのもアリかもしれへんな
追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|孤高のオーラ|7|打席時|敵全体の守備をバツグンに減少させる|
|対技巧派投手◎|5|打席時/敵投手のコントロールが3000以上のとき|自身のミートが大きく上昇し、パワーが上昇する|
|理解と覚悟|7|2打席目以降|自身のパワー・走力が大きく上昇する|
|堅実なプレー|5|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の走力・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){行き場のない想い}(→理解と覚悟)
『どうしてだろう…合宿が終わってから、アタシの中に妙なモヤモヤが生まれている気がする。
今までとは違う、変な感覚が…
慣れてないのに大勢の中で過ごしたせいかな…
アタシに合わないことをしたから、こんな…行き場のない、妙な気持ちになったのかも…』
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
敵守備にデバフをかける孤高のオーラが強力。相手ベンチにいるむみぃも涙目やな!
対技巧派投手◎も実質恒常といえるので悪くないんとちゃうか、理解と覚悟のためになるべく早く2打席目に繋げられるようにオーダーを編成しよう
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|もう練習が始まってる時間か。……ま、サボった私が気にすることじゃないけど|
|>|~|はあ……屋上に来れば静かに過ごせるって思ったのに……グラウンドの声って、こんなにうるさかったっけ……|
|>|~|今日は全然落ち着けないわね。最近はあまりこんなことなかったのに|
|>|~|なんかいろんなことを考えすぎちゃうな。野球部で練習してるときはこんなふうに考えなくてもいいのに|
|>|~|もういいや、音楽でも聞こう。そうすればこの雑音を聞かずに済むもの……|
|>|~|なんか、バカみたいね。……さっきから野球部のことばっかり考えてる|
|>|~|自分からサボったっていうのにね。……まあ、練習に行けばよかったって話だし|
|>|~|はあ……こんな気持が続くんならサボるほうがむしろ面倒くさいわね。……明日は野球部に行ってみようかな|
|試合|試合前|アタシは勝手にやらせてもらうわ。大丈夫、勝つために行動はするから|
|~|開始|さてと……試合に集中しなくっちゃね|
|~|カットイン&br()通常|こんなもの!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|思いきり飛ばして、気を晴らすわ|
|~|勝利|はいはい……次も勝てるように、ちゃんと練習には来るわよ|
|~|~|野球をしている時は、余計なことを考えずに済む。気楽でいいわ|
|~|敗北|集中できなかったわね……。サボったツケが、出たってことかしら|
|デレスト|特訓|アンタも物好きね。別に、放っておいてくれてもいいのに|
|~|~|必要だと思ったから誘ったんでしょ。なら、やるわよ|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/U9MSeDm.png,height=300,inline)
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◯|◎|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
春愁メランコリースカウトで登場したぼっち先輩3枚目のSSR。CV.遠藤ゆりかさん最後の倉敷なのですこ民は意地でも引いてボイス差し替えまでに音声を抜き出しておこう!
性能は「2打席目以降」「試合中盤以降(5回〜)」「7回以降」と回を重ねるごとに能力が上がっていくエンジンが遅いタイプで評価に困る。イラストとぴったりやな...
上位に置いてなるべく早めに打順を回してあげたほうがいいかもしれんな。走力は素で4200あるのでスキル面は問題なし。
あとGWガチャのむみぃから連続して蝶属性ライト(しかも蝶ライトがまだ2枚目)なんですがこれはどういうことなんですかね...
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3276|2774|4208|3208||
|~恒常スキル後パラメータ|4276|2774|5708|3208|敵全体守備-700|
|~2打席目以降|-|+400|+400|-||
|~敵投手コントロール3000以上|+400|+300|-|-||
|~走者なし|+300|-|+900|-||
|~5回以降/リード時|+1080|-|-|-||
|~7回以降|-|+450|+450|-100||
|~ごくごくまれに/守備時|-|-|-|-|敵打者ミート-500|
|~守備時/走者1人以上|-|-|+300|+300||
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時)|6056|3924|7458|3108|敵全体守備-700|
}
//// 恒常スキル・才能 ////
// 暗中模索 +1000 +0 +1000 +0
// 走力の極意 +0 +0 +500 +0
// 孤高のオーラ +0 +0 +0 +0 敵全体守備-700
//
//// 条件スキル・才能 ////
// 起点の秘奥義 打席時/走者なし +300 +0 +900 +0
// 追撃の奥義 打席時/5回以降/リード時 +1080 +0 +0 +0
// 捨て身の奥義 7回以降 +0 +450 +450 -100
// 打者威圧の極意 ごくごくまれに/守備時 +0 +0 +0 +0 敵打者ミート-500
// 対技巧派投手◎ 打席時/敵投手コントロール3000↑ +400 +300 +0 +0
// 理解と覚悟 2打席目以降 +0 +400 +400 +0
// 堅実なプレー 守備時/走者1人以上 +0 +0 +300 +300
//
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|1|-|
|~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ|
}
胡蝶之夢、超俊足打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・中堅、超俊足打線・殿は2凸8-5でも発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
見て分かる通り、恒常が殆ど無いために試合序盤は正直心もとないがこいつの真骨頂は中盤以降にある。
ただ打席・回を重ねていくだけで最大バフに到達するうえに数値に見えないヒットバフもあるため、試合終盤では頼れるヒットメーカーになってくれるであろう。
走力が素で4200を超えているので守備に1凸するだけで簡単に【鉄壁の外野陣】を発動できるのは強み。
というかぼっちはすこポによる守備値の上昇が渋いので凸するなら何はともあれ守備に1凸が鉄板。
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能&br() やる気がバツグンに上昇したあと消滅する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
///=解説欄===================================================================================================
追加で使い捨てのやる気ドリル持ち、それ以外に特筆すべきことはこれといってないかなあ...
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★★}|明々白々&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){なし}|自身のミートが&color(red){超究極に}上昇し、走力が超絶に上昇し、&color(red){ホームラン率が大幅に上昇する}|限界突破3回以上|「暗中模索」取得済み|
|&color(orange){★★★}|暗中模索|外野手のとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|一本足 &color(red){7}-&color(orange){45}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の極意|なし|自身の走力が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|打者威圧の極意|ごくごくまれに/守備時|敵打者のミートを大幅に減少させる|練習なくして|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|叩きつけの心得|打席時|自身のホームラン率が減少するが、ミート・走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|打席時/3回まで|自身のミート・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
恒常といえるものは固有の暗中模索と走力の極意くらいしかないが、回を重ねるごとに完全体倉敷に近づいてくる仕様
気休めにしかならんかもしれんが、序盤用に打者威圧の極意を抜いて電光石火の心得を入れるのもアリかもしれへんな
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|孤高のオーラ|7|打席時|敵全体の守備をバツグンに減少させる|
|対技巧派投手◎|5|打席時/敵投手のコントロールが3000以上のとき|自身のミートが大きく上昇し、パワーが上昇する|
|理解と覚悟|7|2打席目以降|自身のパワー・走力が大きく上昇する|
|堅実なプレー|5|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の走力・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){行き場のない想い}(→理解と覚悟)
『どうしてだろう…合宿が終わってから、アタシの中に妙なモヤモヤが生まれている気がする。
今までとは違う、変な感覚が…
慣れてないのに大勢の中で過ごしたせいかな…
アタシに合わないことをしたから、こんな…行き場のない、妙な気持ちになったのかも…』
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
敵守備にデバフをかける孤高のオーラが強力。相手ベンチにいるむみぃも涙目やな!
対技巧派投手◎も実質恒常といえるので悪くないんとちゃうか、理解と覚悟のためになるべく早く2打席目に繋げられるようにオーダーを編成しよう
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|もう練習が始まってる時間か。……ま、サボった私が気にすることじゃないけど|
|>|~|はあ……屋上に来れば静かに過ごせるって思ったのに……グラウンドの声って、こんなにうるさかったっけ……|
|>|~|今日は全然落ち着けないわね。最近はあまりこんなことなかったのに|
|>|~|なんかいろんなことを考えすぎちゃうな。野球部で練習してるときはこんなふうに考えなくてもいいのに|
|>|~|もういいや、音楽でも聞こう。そうすればこの雑音を聞かずに済むもの……|
|>|~|なんか、バカみたいね。……さっきから野球部のことばっかり考えてる|
|>|~|自分からサボったっていうのにね。……まあ、練習に行けばよかったって話だし|
|>|~|はあ……こんな気持が続くんならサボるほうがむしろ面倒くさいわね。……明日は野球部に行ってみようかな|
|試合|試合前|アタシは勝手にやらせてもらうわ。大丈夫、勝つために行動はするから|
|~|開始|さてと……試合に集中しなくっちゃね|
|~|カットイン&br()通常|こんなもの!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|思いきり飛ばして、気を晴らすわ|
|~|勝利|はいはい……次も勝てるように、ちゃんと練習には来るわよ|
|~|~|野球をしている時は、余計なことを考えずに済む。気楽でいいわ|
|~|敗北|集中できなかったわね……。サボったツケが、出たってことかしら|
|デレスト|特訓|アンタも物好きね。別に、放っておいてくれてもいいのに|
|~|~|必要だと思ったから誘ったんでしょ。なら、やるわよ|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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*コメント
[[ログを開く>コメント/【騒がしさに塞いだ気持ち】倉敷 舞子 (右)]]
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