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【本気のバックホーム】九十九 伽奈 (右) - (2021/02/11 (木) 22:58:43) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/AS0JcQp.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 夏大会準々決勝、初回ハチナイ高校は外野守備の緩みから先制点を許してしまう。 これ以上点はやれない、そんな中再び訪れたピンチを凌ぐべく、九十九くんは初回の反省を生かして迫真のバックホームを披露する… そんな場面や。 蝶属性らしく走力が高めのステータス。守備のシーンやけど九十九くんらしく守備力は控えめやで。 打撃能力は相変わらずで、ほかの九十九くんたちに比べるとバフが弱めではあるんやけどそれでもよく打つ。 起用する際は普通に九十九くんを使うイメージを持ってればええんちゃうかな。 あとは強豪イベントと同時実装だけあってカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成やな。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|4116|2924|3696|2928|-| |~恒常スキル後パラメータ|5816|4124|4796|3228|-| |~ライト・2打席目以降|+450|+450|-|-|-| |~ライト・敵投手コントロール3000以上|+450|+450|-|-|-| |~敵走者得点圏|-|-|-|+2000|-| |~1~6回|-|+100|+100|-|チーム全体| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |~|~|~|-|-|1|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|6-4| } 胡蝶之夢はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・中堅は2凸8-5でも発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== とりあえず恒常バフだけでは[[ランニング九十九くん>【朝焼けのランニング】九十九 伽奈 (右)]](恒常バフ後:5857/4250/4983/3844)を下回る。 まあコントロール3000以下の投手を相手にすることなんかほとんどないし、2打席目から本領発揮と考えればランニングを上回る打撃力にはなる。 あちらはスキルのほとんどが恒常バフでそれ以上の伸びしろはほとんどないのもポイントやね。 あとはピンチ時の守備バフの評価次第やな…ほかの九十九くんたちに対して大きなアドバンテージとなりうる可能性もあるにはあるが… すこの目安としては、すこ5-2でミート4200を超える。 凸はパワー3500に2凸、走力4200にすこ7+1凸、鉄壁ラインにすこ6+守備1凸といったところ。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| ///=解説欄=================================================================================================== 232よりはマシやな ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|闘志纏うレーザービーム&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){なし}|自身の守備が超究極に上昇し、&color(red){走力が究極に上昇し、エラー率が大幅に減少する}|限界突破3回以上|「熱纏うレーザービーム」取得済み| |&color(orange){★★★}|熱纏うレーザービーム|守備時/走者が得点圏にいるとき|自身の守備が超究極に上昇する|いつもの二人&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){7}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|叩きつけの秘奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時|自身のHR率が大幅に減少するが、ミートが究極に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|叩きつけの秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★★}|豪打の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時|自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|豪打の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|叩きつけの秘奥義|打席時|自身のHR率が大幅に減少するが、ミートが超バツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){46}-&color(green){7}|| |&color(#ff88cc){★★}|豪打の奥義|打席時|自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|高速守備の奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}/一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){34}-&color(green){5}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){25}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで|敵チーム全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|なし|自身の走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|果敢の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 固有スキルは「超究極」を引っ提げての登場。 上にも書いた通り、これの実感次第ではほかの九十九くんにない強みになりうるスキルやで。 ストーリーをよーく反映したスキルにはなっているんやが… 固有が守備にしかかかっていないことを考慮してか、秘奥義以下は打撃バフ、それも効果大きめのものが並ぶ。 おかげでほかの九十九くんたちとそう大差ない打撃能力を見せてくれるで。 強豪イベント中は精神一到の取得は優先的に。極意扱いなので一応注意な。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |情熱の片鱗|7|2打席目以降、ライトのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する| |夢追人|5|6回まで、味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |勝ち気の目覚め|7|ライト時、敵投手のコントロールが3000以上のとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する| |パワー◎|5|自身のパワーが超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){見えない気持ち}(→勝ち気の目覚め) 『私個人に関することなら勝っても負けても構わない。  結果にこだわる理由が思い付かないから、いつも…何に対してもそう思っている  遊ぶ時はもちろん、野球でさえ…どこか熱くなりきれてない気がする。  自分のことなのに、どこか他人事のように感じて…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== ライト+条件もう1個のバフが2つ。2つ目の条件も緩めなので発動には苦労しないだろう。上昇量も悪くないで。 夢追人はカウンタースキルの発動条件になるのでとりあえず上げておこう。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|これ以上… 点を取られるわけにはいかない…!| |>|~|スコアは1‐0…。試合も終盤だし、逆転する為にはもう、一つのミスも許されない…| |>|~|しかし…まずいな。皆の表情から、疲労が滲み出ている…。相手から見れば、絶好のチャンスだ| |>|~|この状況で私が出来る事は、一体何があるんだろう…| |>|~|…!打球が速い…!考えている暇はない、今は全力で守備に集中する…!| |>|~|捕球は出来た…だが、ランナーがホームに…!駄目だ、態勢が崩れている…!| |>|~|でも…ここは私が、直接ホームで刺すしかない!頼む、逸れるな…!間に合って…くれっ!!| |>|~|判定は…!?よし!アウト…!って、ん…?私は今、ガッツポーズをしていたのか…?| |試合|試合前|いつもの練習の成果を見せていきましょう| |~|開始|皆さん、油断は禁物ですよ| |~|カットイン&br()通常|全力で挑みます| |~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|私は私の仕事をこなすだけです| |~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|絶対に打たせないよ| |~|勝利|この勝利は、決して偶然じゃない。そうでしょう?| |~|~|お見事です。この調子で、次も勝ちにいきましょう| |~|敗北|今の、この気持ち…。これが、悔しさなのかな…| |デレスト|特訓|分かりました。どんなオーダーでもこなしてみせます| |~|~|こういう、日々の地道な練習が大切なのでしょうね| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【本気のバックホーム】九十九 伽奈 (右)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/AS0JcQp.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎| } ***キャラ総評 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|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |~|~|~|-|-|1|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|6-4| } 胡蝶之夢はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・中堅は2凸8-5でも発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== とりあえず恒常バフだけでは[[ランニング九十九くん>【朝焼けのランニング】九十九 伽奈 (右)]](恒常バフ後:5857/4250/4983/3844)を下回る。 まあコントロール3000以下の投手を相手にすることなんかほとんどないし、2打席目から本領発揮と考えればランニングを上回る打撃力にはなる。 あちらはスキルのほとんどが恒常バフでそれ以上の伸びしろはほとんどないのもポイントやね。 あとはピンチ時の守備バフの評価次第やな…ほかの九十九くんたちに対して大きなアドバンテージとなりうる可能性もあるにはあるが… すこの目安としては、すこ5-2でミート4200を超える。 凸はパワー3500に2凸、走力4200にすこ7+1凸、鉄壁ラインにすこ6+守備1凸といったところ。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| ///=解説欄=================================================================================================== 232よりはマシやな ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|闘志纏うレーザービーム&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){なし}|自身の守備が超究極に上昇し、&color(red){走力が究極に上昇し、エラー率が大幅に減少する}|限界突破3回以上|「熱纏うレーザービーム」取得済み| |&color(orange){★★★}|熱纏うレーザービーム|守備時/走者が得点圏にいるとき|自身の守備が超究極に上昇する|いつもの二人&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){7}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|叩きつけの秘奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時|自身のHR率が大幅に減少するが、ミートが究極に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|叩きつけの秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★★}|豪打の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時|自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|豪打の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|叩きつけの秘奥義|打席時|自身のHR率が大幅に減少するが、ミートが超バツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){46}-&color(green){7}|| |&color(#ff88cc){★★}|豪打の奥義|打席時|自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|高速守備の奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}/一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){34}-&color(green){5}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){25}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで|敵チーム全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|なし|自身の走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|果敢の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 固有スキルは「超究極」を引っ提げての登場。 上にも書いた通り、これの実感次第ではほかの九十九くんにない強みになりうるスキルやで。 ストーリーをよーく反映したスキルにはなっているんやが… 固有が守備にしかかかっていないことを考慮してか、秘奥義以下は打撃バフ、それも効果大きめのものが並ぶ。 おかげでほかの九十九くんたちとそう大差ない打撃能力を見せてくれるで。 強豪イベント中は精神一到の取得は優先的に。極意扱いなので一応注意な。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |情熱の片鱗|7|打席時/2打席目以降/ライトのとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |夢追人|5|6回まで|味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |勝ち気の目覚め|7|打席時/ライトのとき/投手のコントロールが3000以上のとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |パワー◎|5||自身のパワーが超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){見えない気持ち}(→勝ち気の目覚め) 『私個人に関することなら勝っても負けても構わない。  結果にこだわる理由が思い付かないから、いつも…何に対してもそう思っている  遊ぶ時はもちろん、野球でさえ…どこか熱くなりきれてない気がする。  自分のことなのに、どこか他人事のように感じて…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== ライト+条件もう1個のバフが2つ。2つ目の条件も緩めなので発動には苦労しないだろう。上昇量も悪くないで。 夢追人はカウンタースキルの発動条件になるのでとりあえず上げておこう。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|これ以上… 点を取られるわけにはいかない…!| |>|~|スコアは1‐0…。試合も終盤だし、逆転する為にはもう、一つのミスも許されない…| |>|~|しかし…まずいな。皆の表情から、疲労が滲み出ている…。相手から見れば、絶好のチャンスだ| |>|~|この状況で私が出来る事は、一体何があるんだろう…| |>|~|…!打球が速い…!考えている暇はない、今は全力で守備に集中する…!| |>|~|捕球は出来た…だが、ランナーがホームに…!駄目だ、態勢が崩れている…!| |>|~|でも…ここは私が、直接ホームで刺すしかない!頼む、逸れるな…!間に合って…くれっ!!| |>|~|判定は…!?よし!アウト…!って、ん…?私は今、ガッツポーズをしていたのか…?| |試合|試合前|いつもの練習の成果を見せていきましょう| |~|開始|皆さん、油断は禁物ですよ| |~|カットイン&br()通常|全力で挑みます| |~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|私は私の仕事をこなすだけです| |~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|絶対に打たせないよ| |~|勝利|この勝利は、決して偶然じゃない。そうでしょう?| |~|~|お見事です。この調子で、次も勝ちにいきましょう| |~|敗北|今の、この気持ち…。これが、悔しさなのかな…| |デレスト|特訓|分かりました。どんなオーダーでもこなしてみせます| |~|~|こういう、日々の地道な練習が大切なのでしょうね| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【本気のバックホーム】九十九 伽奈 (右)]] #pcomment(reply)

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