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【熱気にほだされて】直江 太結 (遊) - (2021/04/07 (水) 12:47:40) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/QFErXig.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|〇|〇|◎|-|△|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== すこ勢の熱狂度トップクラス(ワイ独断)のたゆたゆがロッテのユニで登場や! サブマリン投手としてのSSRも実装されており、かつてロッテに所属していた渡辺俊介の存在から投手での実装も期待されていたパコたゆやが、 守備イベントを意識してか、守備型遊撃手としての登場。モデルになったのはあの名手やろなあ シーンはロッテの応援の応援の声量に驚きつつも、恥ずかしさを乗り越えて大声を出してはしゃぐたゆたゆといった感じでなんともかわいらしい。 外野席の応援ってこんなにすごいんですね…といってるが千葉マリンの外野席には背もたれはついてへんで。&del(){やハ野ザ} まあ内野からみてびっくりしてるんやろ。 その後ヒットが出てチャンスが拡大、チャンテが流れてさらに驚くたゆたゆ。 &color(#cccccc){ロッテ応援団はチャンテをなかなか流さへんから試合も結構終盤にさしかかってるんやろなあ。} チャンテを歌うのは恥ずかしがっていたものの、隣にいる中野くんとここちゃんに「ノリでなんとかなる」とはやされて結局歌うたゆたゆ。かわいい。 その後点が入ったかは定かではないが、ここ最近のロッテ打線のことを考えると… 選手としてはまさに名手小坂の名にふさわしい貧打好守のステータス。 素で鉄壁ラインをクリアする上に、全体守備バフでさらに味方の守備を高めてとガチガチの守備重視構成。 この後に控える守備イベントはもちろん、失点のマイナスが大きいランクマでも存在感を見せてくれそうやね。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3030|2720|3643|4073|| |~打席恒常(6~9番)|4580|3170|5793|5323|| |~守備恒常(6~9番)|4580|3170|6293|6823|| |~1~3回|+250|-|+350|-|| |~内野手・5~9回|-|-|-|+400|全体バフ・エラー回避率わずかに上昇| |~打撃時最大バフスキル後パラメータ|4830|3170|6143|5323|| |~守備時最大バフスキル後パラメータ|4580|3170|6293|7223|| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-4| } 胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 上にも書いた通り素で鉄壁ラインをクリアする。 ということは当然胡蝶之夢の条件もクリアしており、染めでの起用はしやすいと言える。スマ原とどっちがええかはあっちの凸とチーム方針次第かな… 俊足打線・先鋒の条件も素ステでクリアしているが、下位打線縛りの秘奥義があるので1,2番での現実的ではない。 守備ステ全振りのせいで打撃面はお察し、鉄壁系イベント以外での実用性は疑問符が付くか… と思って使ってたんやが、ステータスから想像される以上に打率・OPSともに結構いい数字を残してくれるで、ほんま。 参考までにワイの場合は[[勝ち進め 頂点への激戦 蝶の陣]]をStage30まで勝ち抜いて打率・OPSともにチーム2位やったで。&del(){しかも秘奥義の発動条件を忘れてて上位打線に置いてたのに、や} 2018/12に走塁周りの仕様が調整された影響もあるやろが、打撃系バフがほとんど恒常バフであること、その中でもミートがそこそこの値になり、また走力は高い水準に達することが要因のひとつやと思うわ。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///=解説欄=================================================================================================== 使い捨てのやる気ドリル。応援にやる気を出したけど満足して終わり!ってことやろか。 自身のスキルはその多くを難易度の低い重なる気持ちでとれるため、ドリルの出番はほとんどない。 蝶ドリルが最も輝くのはシェイプアップの蝶50やが、初期メニューが★2なのがちょっと寂しい。 ほかのメンバーとの兼ね合いになるが、お守り代わりに入れておくのは悪くないと思うで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型}     &color(red){花} // &color(orange){S型}  &color(orange){蝶} // &color(green){T型}  &color(green){風} // &color(purple){B型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|ひたむきエール|守備時|自身の守備が究極に上昇し、走力が大幅に上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}| |&color(#ff88cc){★★★}|果敢の奥義+&br()&color(red){(条件あり)}|なし|自身の走力が超絶に上昇し、盗塁・度胸が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|「果敢の奥義」取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|数数珠繋ぎの秘奥義|下位打線(6~9番)のとき|自身のミート・走力が大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){13}-&color(orange){13}-&color(green){35}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|果敢の奥義|なし|自身の走力が超バツグンに上昇し、盗塁・度胸が上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){0}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|なし|自身の走力・守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}&br()練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){16}-&color(orange){16}-&color(green){16}| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|なし|自身の走力が上昇し、守備が少し上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){12}-&color(green){0}&br()一本足打法 &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){0}&br()綾織の水平線 &color(red){0}-&color(orange){11}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|打席時/3回まで|自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する|清城高校 &color(red){0}-&color(orange){16}-&color(green){0}|綾織の水平線 &color(red){0}-&color(orange){11}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|果敢の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界&br()秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|踏み出す勇気&br()綾織の水平線| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|楽しさに潜むもの|清城高校| ///=解説欄=================================================================================================== これでもかとばかりに走力と守備を強化する構成。 もう二三塁間の打球は全部取ってくれるんちゃうか。まさに直江ゾーン。 ミートと走力が恒常バフでどんどん上がるおかげで、打撃の方でもわりといい感じに打ってくれる。 ただし下位打線縛りがあるからそこには注意やで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |はにかみ声援|7|内野手のとき、試合中盤以降(5回~)|チーム全体の守備が大きく上昇し、エラー回避率がわずかに上昇する| |夢のカケラ|5|なし|自身のミート・守備が上昇し、球速が少し上昇する| |前向きな自己主張|7|打席時、ショートのとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |器用さ◎|5|なし|自身のミート・守備が上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){過度な謙遜}(→前向きな自己主張) 『少しは自分の考えを伝えられるようになったかなって思ったけど…  やっぱり尻込みしちゃいます  相手のためにって思うと、つい引いてしまって…でもそれって相手のためにも良くないですよね?  もっと自分の考えをハッキリ伝えなきゃって、わかってるのに…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== スキルでは打撃バフがさっぱりなかったが、こちらはミートバフが並んでいる。 あとは高い走力で出塁してくれることを願おう。 そしてこのたゆたゆの最大の売りである全体守備バフ。 効果が5回からなのが惜しいところだが、投手のスタミナが切れてくる終盤の守りをがっちり固めてくれる。 先発完投でいく際はかなり助かるだろう。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|この大声援なら目立たないはず…。かっ…かっとばせ~!| |>|~|外野席の応援って、こんなに賑やかなんですね。みなさん強い風にも負けないくらい声を出して…ね、熱気がすごいです…!| |>|~|あっ、ヒット! チャンスが広がって…あれ? なんか、球場の雰囲気が…変わった?| |>|~|これがチャンステーマなんですか? ますます盛り上がって…うぅ、わたしまでドキドキしてきました| |>|~|ふぇぇ!? わっ、わたしも歌うんですか? 無理です無理です~! そもそも、歌詞とか知りませんし…| |>|~|そこはノリでなんとかなる? 中野さんも逢坂さんもそうしてるんですか?| |>|~|あっ…そ、それなら、わたしも…行きます! すぅ…| |>|~|はぁ…。こんな大きな声、めったに出さないですけど、なんか…悪くないかもしれません| |試合|試合前|応援席を盛り上げられるよう、頑張ります!| |~|開始|おっ、おっきな声、出していきましょう~!| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|はっ!ふっ切れました!| |~|勝利|チャンスをしっかりとものにできたのが、勝利につながりましたね| |~|~|や、やりましたぁ~、あははっ!応援の力って、すごいんですね!| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- ***"直江 太結"の他シーンをチェック! &table_color(#ffe599) |>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/65Vfacz.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1191.html)|&ref(https://i.imgur.com/8S7IXJk.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1523.html)|&ref(https://i.imgur.com/BwSeVMe.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/515.html)|&ref(https://i.imgur.com/18zF8y3.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1274.html)|&ref(https://i.imgur.com/jWCdlCa.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/267.html)|&ref(https://i.imgur.com/Fs5W2EG.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/967.html)|&ref(https://i.imgur.com/iwAhwln.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1660.html)| |>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/EmLaGRg.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/460.html)|&ref(https://i.imgur.com/9Po34IW.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1773.html)|&ref(https://i.imgur.com/T6U4aoM.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/378.html)|&ref(https://i.imgur.com/5UROITt.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1114.html)|&ref(https://i.imgur.com/xVfi0SC.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/53.html)|&ref(https://i.imgur.com/VFtXrMd.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/649.html)|&ref(https://i.imgur.com/AU2mIxh.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/884.html)| ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【熱気にほだされて】直江 太結 (遊)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/QFErXig.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|〇|〇|◎|-|△|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== すこ勢の熱狂度トップクラス(ワイ独断)のたゆたゆがロッテのユニで登場や! サブマリン投手としてのSSRも実装されており、かつてロッテに所属していた渡辺俊介の存在から投手での実装も期待されていたパコたゆやが、 守備イベントを意識してか、守備型遊撃手としての登場。モデルになったのはあの名手やろなあ シーンはロッテの応援の応援の声量に驚きつつも、恥ずかしさを乗り越えて大声を出してはしゃぐたゆたゆといった感じでなんともかわいらしい。 外野席の応援ってこんなにすごいんですね…といってるが千葉マリンの外野席には背もたれはついてへんで。&del(){やハ野ザ} まあ内野からみてびっくりしてるんやろ。 その後ヒットが出てチャンスが拡大、チャンテが流れてさらに驚くたゆたゆ。 &color(#cccccc){ロッテ応援団はチャンテをなかなか流さへんから試合も結構終盤にさしかかってるんやろなあ。} チャンテを歌うのは恥ずかしがっていたものの、隣にいる中野くんとここちゃんに「ノリでなんとかなる」とはやされて結局歌うたゆたゆ。かわいい。 その後点が入ったかは定かではないが、ここ最近のロッテ打線のことを考えると… 選手としてはまさに名手小坂の名にふさわしい貧打好守のステータス。 素で鉄壁ラインをクリアする上に、全体守備バフでさらに味方の守備を高めてとガチガチの守備重視構成。 この後に控える守備イベントはもちろん、失点のマイナスが大きいランクマでも存在感を見せてくれそうやね。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3030|2720|3643|4073|| |~恒常スキル後パラメータ|4030|3120|5293(打席時)|6823|盗塁・度胸+3| |~|~|~|5793(守備時)|~|~| |~下位打線(6~9番)のとき|+500|-|+500|-|| |~1~3回|+200|-|+300|-|| |~内野手・5~9回|-|-|-|+400|全体バフ・エラー率-1| |~最大バフスキル後パラメータ|4530|3120|6243|7223|味方全体守備+400、エラー率-1/盗塁・度胸+3| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-4| } 胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 上にも書いた通り素で鉄壁ラインをクリアする。 ということは当然胡蝶之夢の条件もクリアしており、染めでの起用はしやすいと言える。スマ原とどっちがええかはあっちの凸とチーム方針次第かな… 俊足打線・先鋒の条件も素ステでクリアしているが、下位打線縛りの秘奥義があるので1,2番での現実的ではない。 守備ステ全振りのせいで打撃面はお察し、鉄壁系イベント以外での実用性は疑問符が付くか… と思って使ってたんやが、ステータスから想像される以上に打率・OPSともに結構いい数字を残してくれるで、ほんま。 参考までにワイの場合は[[勝ち進め 頂点への激戦 蝶の陣]]をStage30まで勝ち抜いて打率・OPSともにチーム2位やったで。&del(){しかも秘奥義の発動条件を忘れてて上位打線に置いてたのに、や} 2018/12に走塁周りの仕様が調整された影響もあるやろが、打撃系バフがほとんど恒常バフであること、その中でもミートがそこそこの値になり、また走力は高い水準に達することが要因のひとつやと思うわ。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///=解説欄=================================================================================================== 使い捨てのやる気ドリル。応援にやる気を出したけど満足して終わり!ってことやろか。 自身のスキルはその多くを難易度の低い重なる気持ちでとれるため、ドリルの出番はほとんどない。 蝶ドリルが最も輝くのはシェイプアップの蝶50やが、初期メニューが★2なのがちょっと寂しい。 ほかのメンバーとの兼ね合いになるが、お守り代わりに入れておくのは悪くないと思うで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型}     &color(red){花} // &color(orange){S型}  &color(orange){蝶} // &color(green){T型}  &color(green){風} // &color(purple){B型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|ひたむきエール|守備時|自身の守備が究極に上昇し、走力が大幅に上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}| |&color(#ff88cc){★★★}|果敢の奥義+&br()&color(red){(条件あり)}|なし|自身の走力が超絶に上昇し、盗塁・度胸が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|「果敢の奥義」取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|数珠繋ぎの秘奥義|下位打線(6~9番)のとき|自身のミート・走力が大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){13}-&color(orange){13}-&color(green){35}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|果敢の奥義|なし|自身の走力が超バツグンに上昇し、盗塁・度胸が上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){0}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|なし|自身の走力・守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}&br()練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){16}-&color(orange){16}-&color(green){16}| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|なし|自身の走力が上昇し、守備が少し上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){12}-&color(green){0}&br()一本足打法 &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){0}&br()綾織の水平線 &color(red){0}-&color(orange){11}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|打席時/3回まで|自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する|清城高校 &color(red){0}-&color(orange){16}-&color(green){0}|綾織の水平線 &color(red){0}-&color(orange){11}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|果敢の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界&br()秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|踏み出す勇気&br()綾織の水平線| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|楽しさに潜むもの|清城高校| ///=解説欄=================================================================================================== これでもかとばかりに走力と守備を強化する構成。 もう二三塁間の打球は全部取ってくれるんちゃうか。まさに直江ゾーン。 ミートと走力が恒常バフでどんどん上がるおかげで、打撃の方でもわりといい感じに打ってくれる。 ただし下位打線縛りがあるからそこには注意やで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |はにかみ声援|7|内野手のとき、試合中盤以降(5回~)|チーム全体の守備が大きく上昇し、エラー率がわずかに減少する| |夢のカケラ|5|なし|自身のミート・守備が上昇し、球速が少し上昇する| |前向きな自己主張|7|打席時、ショートのとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |器用さ◎|5|なし|自身のミート・守備が上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){過度な謙遜}(→前向きな自己主張) 『少しは自分の考えを伝えられるようになったかなって思ったけど…  やっぱり尻込みしちゃいます  相手のためにって思うと、つい引いてしまって…でもそれって相手のためにも良くないですよね?  もっと自分の考えをハッキリ伝えなきゃって、わかってるのに…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== スキルでは打撃バフがさっぱりなかったが、こちらはミートバフが並んでいる。 あとは高い走力で出塁してくれることを願おう。 そしてこのたゆたゆの最大の売りである全体守備バフ。 効果が5回からなのが惜しいところだが、投手のスタミナが切れてくる終盤の守りをがっちり固めてくれる。 先発完投でいく際はかなり助かるだろう。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|この大声援なら目立たないはず…。かっ…かっとばせ~!| |>|~|外野席の応援って、こんなに賑やかなんですね。みなさん強い風にも負けないくらい声を出して…ね、熱気がすごいです…!| |>|~|あっ、ヒット! チャンスが広がって…あれ? なんか、球場の雰囲気が…変わった?| |>|~|これがチャンステーマなんですか? ますます盛り上がって…うぅ、わたしまでドキドキしてきました| |>|~|ふぇぇ!? わっ、わたしも歌うんですか? 無理です無理です~! そもそも、歌詞とか知りませんし…| |>|~|そこはノリでなんとかなる? 中野さんも逢坂さんもそうしてるんですか?| |>|~|あっ…そ、それなら、わたしも…行きます! すぅ…| |>|~|はぁ…。こんな大きな声、めったに出さないですけど、なんか…悪くないかもしれません| |試合|試合前|応援席を盛り上げられるよう、頑張ります!| |~|開始|おっ、おっきな声、出していきましょう~!| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|はっ!ふっ切れました!| |~|勝利|チャンスをしっかりとものにできたのが、勝利につながりましたね| |~|~|や、やりましたぁ~、あははっ!応援の力って、すごいんですね!| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- ***"直江 太結"の他シーンをチェック! &table_color(#ffe599) |>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/65Vfacz.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1191.html)|&ref(https://i.imgur.com/8S7IXJk.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1523.html)|&ref(https://i.imgur.com/BwSeVMe.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/515.html)|&ref(https://i.imgur.com/18zF8y3.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1274.html)|&ref(https://i.imgur.com/jWCdlCa.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/267.html)|&ref(https://i.imgur.com/Fs5W2EG.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/967.html)|&ref(https://i.imgur.com/iwAhwln.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1660.html)| |>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ| 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