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【熱気にほだされて】直江 太結 (遊) - (2018/11/18 (日) 00:39:08) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/QFErXig.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|〇|〇|◎|-|△|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所      コピペするもの // 一行目最後   |~決め球|-|    *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== すこ勢の熱狂度トップクラス(ワイ独断)のたゆたゆがロッテのユニで登場や! サブマリン投手としてのSSRも実装されており、かつてロッテに所属していた渡辺俊介の存在から投手での実装も期待されていたパコたゆやが、 守備イベントを意識してか、守備型遊撃手としての登場。モデルになったのはあの名手やろなあ シーンはロッテの応援の応援の声量に驚きつつも、恥ずかしさを乗り越えて大声を出してはしゃぐたゆたゆといった感じでなんともかわいらしい。 外野席の応援ってこんなにすごいんですね…といってるが千葉マリンの外野席には背もたれはついてへんで。&del(){やハ野ザ} まあ内野からみてびっくりしてるんやろ。 その後ヒットが出てチャンスが拡大、チャンテが流れてさらに驚くたゆたゆ。 &color(#cccccc){ロッテ応援団はチャンテをなかなか流さへんから試合も結構終盤にさしかかってるんやろなあ。} チャンテを歌うのは恥ずかしがっていたものの、隣にいる中野くんとここちゃんに「ノリでなんとかなる」とはやされて結局歌うたゆたゆ。かわいい。 その後点が入ったかは定かではないが、ここ最近のロッテ打線のことを考えると… 選手としてはまさに名手小坂の名にふさわしい貧打好守のステータス。 素で鉄壁ラインをクリアする上に、全体守備バフでさらに味方の守備を高めてとガチガチの守備重視構成。 この後に控える守備イベントはもちろん、失点のマイナスが大きいランクマでも存在感を見せてくれそうやね。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3030|2720|3643|4073|| |~打席恒常(6~9番)|4580|3170|5793|5323|| |~守備恒常(6~9番)|4580|3170|6293|6823|| |~1~3回|+250|-|+350|-|| |~内野手・5~9回|-|-|-|+400|全体バフ・エラー回避率わずかに上昇| |~打撃時最大バフスキル後パラメータ|4830|3170|6143|5323|| |~守備時最大バフスキル後パラメータ|4580|3170|6293|7223|| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-4| } 胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 上にも書いた通り素で鉄壁ラインをクリアする。 ということは当然胡蝶之夢と俊足打線先鋒の条件もクリアしているわけで、チームスキル的には非常にスタメン起用しやすいステータスやね。 守備関連ステに全振りのせいで打撃面はお察し。残りの打順スキル発動は2凸or1凸+すこ6が必要となかなか険しい。 下位打線での起用が主になるやろうが、打撃面に2凸くらいできれば1,2番での起用も面白いかもしれへんな。 ちなみに鉄壁イベント以外では実用性に疑問符がつくが、信頼度MAXかつ守備2凸で守備の素パラが夢の5000を突破する。 すこ勢かつ頭ハチナイなら一度は拝んで見るのも良いかも。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///=解説欄=================================================================================================== 使い捨てのやる気ドリル。応援にやる気を出したけど満足して終わり!ってことやろか。 自身のスキルはその多くを難易度の低い重なる気持ちでとれるため、ドリルの出番はほとんどない。 蝶ドリルが最も輝くのはシェイプアップの蝶50やが、初期メニューが★2なのがちょっと寂しい。 ほかのメンバーとの兼ね合いになるが、お守り代わりに入れておくのは悪くないと思うで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型}     &color(red){花} // &color(orange){S型}  &color(orange){蝶} // &color(green){T型}  &color(green){風} // &color(purple){B型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|ひたむきエール|守備時、自身の守備が究極に上昇し、走力が大幅に上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}| |&color(#ff88cc){★★}|数珠繋ぎの秘奥義|下位打線(6~9番)のとき、自身のミート・走力が大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){13}-&color(orange){13}-&color(green){35}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|果敢の奥義|自身の走力が超バツグンに上昇し、盗塁・度胸が上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|走力と守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|練習なくして&color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/小麦色の世界&color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|走力が上昇し、守備も少し上昇する|いつもの二人|一本足/重なる気持ち| |&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|試合序盤(1~3回)、ヒットがかなり出やすくなる|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|果敢の心得|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== これでもかとばかりに走力と守備を強化する構成。 もう二三塁間の打球は全部取ってくれるんちゃうか。まさに直江ゾーン。 一方ただでさえ低い打撃面はミートバフが申し訳程度につくだけ。打撃には期待できへんやろな… まあ起用するなら割り切って使うしかないと思うで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |はにかみ声援|7|内野手のとき、試合中盤以降(5回~)、チーム全体の守備が大きく上昇し、エラー回避率がわずかに上昇する| |夢のカケラ|5|自身のミート・守備が上昇し、投手の場合、球速も少し上昇する| |前向きな自己主張|7|打席時、ショートのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する| |器用さ◎|5|自身のミート・守備が上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== スキルでは打撃バフがさっぱりなかったが、こちらはミートバフが並んでいる。 あとは高い走力で出塁してくれることを願おう。 そしてこのたゆたゆの最大の売りである全体守備バフ。 効果が5回からなのが惜しいところだが、投手のスタミナが切れてくる終盤の守りをがっちり固めてくれる。 先発完投でいく際はかなり助かるだろう。 戦術機能を使うなら5回以降の守備固めとして出すのも一手やな。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|はっ!ふっ切れました!| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/QFErXig.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|〇|〇|◎|-|△|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所      コピペするもの // 一行目最後   |~決め球|-|    *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== すこ勢の熱狂度トップクラス(ワイ独断)のたゆたゆがロッテのユニで登場や! サブマリン投手としてのSSRも実装されており、かつてロッテに所属していた渡辺俊介の存在から投手での実装も期待されていたパコたゆやが、 守備イベントを意識してか、守備型遊撃手としての登場。モデルになったのはあの名手やろなあ シーンはロッテの応援の応援の声量に驚きつつも、恥ずかしさを乗り越えて大声を出してはしゃぐたゆたゆといった感じでなんともかわいらしい。 外野席の応援ってこんなにすごいんですね…といってるが千葉マリンの外野席には背もたれはついてへんで。&del(){やハ野雑} まあ内野からみてびっくりしてるんやろ。 その後ヒットが出てチャンスが拡大、チャンテが流れてさらに驚くたゆたゆ。 &color(#cccccc){ロッテ応援団はチャンテをなかなか流さへんから試合も結構終盤にさしかかってるんやろなあ。} チャンテを歌うのは恥ずかしがっていたものの、隣にいる中野くんとここちゃんに「ノリでなんとかなる」とはやされて結局歌うたゆたゆ。かわいい。 その後点が入ったかは定かではないが、ここ最近のロッテ打線のことを考えると… 選手としてはまさに名手小坂の名にふさわしい貧打好守のステータス。 素で鉄壁ラインをクリアする上に、全体守備バフでさらに味方の守備を高めてとガチガチの守備重視構成。 この後に控える守備イベントはもちろん、失点のマイナスが大きいランクマでも存在感を見せてくれそうやね。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3030|2720|3643|4073|| |~打席恒常(6~9番)|4580|3170|5793|5323|| |~守備恒常(6~9番)|4580|3170|6293|6823|| |~1~3回|+250|-|+350|-|| |~内野手・5~9回|-|-|-|+400|全体バフ・エラー回避率わずかに上昇| |~打撃時最大バフスキル後パラメータ|4830|3170|6143|5323|| |~守備時最大バフスキル後パラメータ|4580|3170|6293|7223|| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-4| } 胡蝶之夢、俊足打線・先鋒、鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 上にも書いた通り素で鉄壁ラインをクリアする。 ということは当然胡蝶之夢と俊足打線先鋒の条件もクリアしているわけで、チームスキル的には非常にスタメン起用しやすいステータスやね。 守備関連ステに全振りのせいで打撃面はお察し。残りの打順スキル発動は2凸or1凸+すこ6が必要となかなか険しい。 下位打線での起用が主になるやろうが、打撃面に2凸くらいできれば1,2番での起用も面白いかもしれへんな。 ちなみに鉄壁イベント以外では実用性に疑問符がつくが、信頼度MAXかつ守備2凸で守備の素パラが夢の5000を突破する。 すこ勢かつ頭ハチナイなら一度は拝んで見るのも良いかも。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///=解説欄=================================================================================================== 使い捨てのやる気ドリル。応援にやる気を出したけど満足して終わり!ってことやろか。 自身のスキルはその多くを難易度の低い重なる気持ちでとれるため、ドリルの出番はほとんどない。 蝶ドリルが最も輝くのはシェイプアップの蝶50やが、初期メニューが★2なのがちょっと寂しい。 ほかのメンバーとの兼ね合いになるが、お守り代わりに入れておくのは悪くないと思うで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型}     &color(red){花} // &color(orange){S型}  &color(orange){蝶} // &color(green){T型}  &color(green){風} // &color(purple){B型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|ひたむきエール|守備時、自身の守備が究極に上昇し、走力が大幅に上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}| |&color(#ff88cc){★★}|数珠繋ぎの秘奥義|下位打線(6~9番)のとき、自身のミート・走力が大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){13}-&color(orange){13}-&color(green){35}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|果敢の奥義|自身の走力が超バツグンに上昇し、盗塁・度胸が上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|走力と守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|練習なくして&color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/小麦色の世界&color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|走力が上昇し、守備も少し上昇する|いつもの二人|一本足/重なる気持ち| |&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|試合序盤(1~3回)、ヒットがかなり出やすくなる|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|果敢の心得|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== これでもかとばかりに走力と守備を強化する構成。 もう二三塁間の打球は全部取ってくれるんちゃうか。まさに直江ゾーン。 一方ただでさえ低い打撃面はミートバフが申し訳程度につくだけ。打撃には期待できへんやろな… まあ起用するなら割り切って使うしかないと思うで。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |はにかみ声援|7|内野手のとき、試合中盤以降(5回~)、チーム全体の守備が大きく上昇し、エラー回避率がわずかに上昇する| |夢のカケラ|5|自身のミート・守備が上昇し、投手の場合、球速も少し上昇する| |前向きな自己主張|7|打席時、ショートのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する| |器用さ◎|5|自身のミート・守備が上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== スキルでは打撃バフがさっぱりなかったが、こちらはミートバフが並んでいる。 あとは高い走力で出塁してくれることを願おう。 そしてこのたゆたゆの最大の売りである全体守備バフ。 効果が5回からなのが惜しいところだが、投手のスタミナが切れてくる終盤の守りをがっちり固めてくれる。 先発完投でいく際はかなり助かるだろう。 戦術機能を使うなら5回以降の守備固めとして出すのも一手やな。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|はっ!ふっ切れました!| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)

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