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【頬に描くアート】天草 琴音 (一) - (2018/09/25 (火) 19:01:51) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/efARgTT.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/ADjUVUd.jpg,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|〇|-|-|△|-|△| } ***キャラ総評 夢乗せて 放て鋭い一打 打!て!こ!と!ね! 勝利のために~ 夏イベントでのいろはちゃんに飽き足らず、今度は塚原先輩をアートにしてしまった琴音様。 試合前の短い時間で塚原先輩にこれだけのフェイスペイントを施すとは、やはり描くことに関しては恐ろしい腕前である。 「フェイスペイントとはこういうものなのでしょうか…」と言いくるめられる塚原先輩やが、たぶん違うと思うで… 選手としては琴音様らしく守備重視のステータス。 守備イベを控えているから仕方ないとはいえ、ちょっと守備型の選手一気に出しすぎやで。 イベ産で凸がしやすい故に鉄壁を簡単に発動できるのがグッドやね。 ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|2776|2587|3313|3943| |~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|BGCOLOR(#ffe599):~備考| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|~| |&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|1|-|-|| |~|~|~|-|-|-|-|5-5|| |&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|| |~|~|~|-|-|-|-|7-5|| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|※セカンド起用時| |~|~|~|-|-|-|1|7-1|~| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|2|1|5-3|※レフトorライト時| |&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|※セカンド起用時| |~|~|~|-|-|-|1|7-1|~| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|-|-|※ファースト起用時| |~|~|~|-|-|-|-|7-5|~| |~|~|~|-|-|2|1|7-1|※セカンド起用時| } 超俊足打線・戦法、俊足打線・中堅、俊足打線・殿は凸とすこ7では発動しない。 #endregion 楽天で守備のうまい一塁手といえば銀次だが、この琴音様は銀次から打力を取っ払って守備に回したようなステータスになっている。&color(#cccccc){それもう銀次ちゃうやんとか言ってはいけない} イベ産故に凸がしやすいのでファーストでの鉄壁発動は容易だろう。 そして琴音様、意外にも守備適正が広いために、凸とすこ次第であらゆるポジションで鉄壁発動に貢献することができる。 まあ〇のセカンドはともかく△の外野で鉄壁要因に使う人はおらんかな…ただでさえ低い打力が壊滅してまうで。 ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| いつもの232。筋力ポイントと技術ポイント双方を稼げる構成なのは悪くない。 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|斬新アート?|内野手かつ走者がいないとき、敵チーム全体の守備を大きく減少させる|一本足 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|楽しさ &color(red){26}-&color(orange){9}-&color(green){26}| |&color(#ff88cc){★★}|守備の奥義|守備が超バツグンに上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|一本足 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|果敢の極意|ミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる|いつもの二人|一本足/重なる気持ち| |&color(orange){★}|上出来ペイント|守備時、自身の守備が少し上昇する|一本足|楽しさ| |&color(#0099ff){★}|爆裂の心得|自身のパワーが少し上昇し、わずかに三振しにくくなる|-|-| |&color(#0099ff){★}|走塁の心得|走塁が上昇し、走力も少し上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|試合序盤(1~3回)、ヒットがわずかに出やすくなる|-|-| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== 固有スキルはなんと敵守備デバフ。そらあんなアーティスティックな塚原先輩が打席に立ったら相手も一瞬油断して…え、そうじゃない? 打撃面と守備面とまあまあバランスよくバフがかかる印象。 あえて電光石火の心得を取得してチームスキル要員にするのも悪くはないか。 ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |アクロバティック|7|自身の走力・守備が上昇する| |夢のカケラ|5|自身のミート・守備が上昇し、投手の場合、球速も少し上昇する| |ムードチェンジ|5|負けているとき、自身の走力・守備が上昇する| |活発|5|2点差以上で勝っているとき、自身のパワー・ミートが上昇する| #region(close,悩み解消前) 悩み解消前 |悩み|解消後才能|効果| |変わり者|ムードチェンジ|負けているとき、自身の走力・守備がわずかに減少する| |落ち着きがない|-|2点差以上で勝っているとき、自身のパワー・ミートがわずかに減少する| #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 守備バフアンド守備バフ。イベ産やからか才能も効果は低めやね。 鉄壁要因として活躍できるだけありがたいが、それ以上の活躍はあんま見込めそうにないな… ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/efARgTT.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/ADjUVUd.jpg,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|〇|-|-|△|-|△| } ***キャラ総評 夢乗せて 放て鋭い一打 打!て!こ!と!ね! 勝利のために~ 夏イベントでのいろはちゃんに飽き足らず、今度は塚原先輩をアートにしてしまった琴音様。 試合前の短い時間で塚原先輩にこれだけのフェイスペイントを施すとは、やはり描くことに関しては恐ろしい腕前である。 「フェイスペイントとはこういうものなのでしょうか…」と言いくるめられる塚原先輩やが、たぶん違うと思うで… 選手としては琴音様らしく守備重視のステータス。 守備イベを控えているから仕方ないとはいえ、ちょっと守備型の選手一気に出しすぎやで。 イベ産で凸がしやすい故に鉄壁を簡単に発動できるのがグッドやね。 ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|2776|2587|3313|3943| |~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|BGCOLOR(#ffe599):~備考| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|~| |&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|1|-|-|| |~|~|~|-|-|-|-|5-5|| |&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|| |~|~|~|-|-|-|-|7-5|| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|※セカンド起用時| |~|~|~|-|-|-|1|7-1|~| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|2|1|5-3|※レフトorライト時| |&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|※セカンド起用時| |~|~|~|-|-|-|1|7-1|~| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|-|-|※ファースト起用時| |~|~|~|-|-|-|-|7-5|~| |~|~|~|-|-|2|1|7-1|※セカンド起用時| } 超俊足打線・戦法、俊足打線・中堅、俊足打線・殿は凸とすこ7では発動しない。 #endregion 楽天で守備のうまい一塁手といえば銀次だが、この琴音様は銀次から打力を取っ払って守備に回したようなステータスになっている。&color(#cccccc){それもう銀次ちゃうやんとか言ってはいけない} イベ産故に凸がしやすいのでファーストでの鉄壁発動は容易だろう。 そして琴音様、守備適正が広いために、凸とすこ次第であらゆるポジションで鉄壁発動に貢献することができる。 まあ〇のセカンドはともかく△の外野で鉄壁要因に使う人はおらんかな…ただでさえ低い打力が壊滅してまうで。 ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| いつもの232。筋力ポイントと技術ポイント双方を稼げる構成なのは悪くない。 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|斬新アート?|内野手かつ走者がいないとき、敵チーム全体の守備を大きく減少させる|一本足 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|楽しさ &color(red){26}-&color(orange){9}-&color(green){26}| |&color(#ff88cc){★★}|守備の奥義|守備が超バツグンに上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|一本足 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|果敢の極意|ミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる|いつもの二人|一本足/重なる気持ち| |&color(orange){★}|上出来ペイント|守備時、自身の守備が少し上昇する|一本足|楽しさ| |&color(#0099ff){★}|爆裂の心得|自身のパワーが少し上昇し、わずかに三振しにくくなる|-|-| |&color(#0099ff){★}|走塁の心得|走塁が上昇し、走力も少し上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|試合序盤(1~3回)、ヒットがわずかに出やすくなる|-|-| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== 固有スキルはなんと敵守備デバフ。そらあんなアーティスティックな塚原先輩が打席に立ったら相手も一瞬油断して…え、そうじゃない? 打撃面と守備面とまあまあバランスよくバフがかかる印象。 あえて電光石火の心得を取得してチームスキル要員にするのも悪くはないか。 ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |アクロバティック|7|自身の走力・守備が上昇する| |夢のカケラ|5|自身のミート・守備が上昇し、投手の場合、球速も少し上昇する| |ムードチェンジ|5|負けているとき、自身の走力・守備が上昇する| |活発|5|2点差以上で勝っているとき、自身のパワー・ミートが上昇する| #region(close,悩み解消前) 悩み解消前 |悩み|解消後才能|効果| |変わり者|ムードチェンジ|負けているとき、自身の走力・守備がわずかに減少する| |落ち着きがない|-|2点差以上で勝っているとき、自身のパワー・ミートがわずかに減少する| #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 守備バフアンド守備バフ。イベ産やからか才能も効果は低めやね。 鉄壁要因として活躍できるだけありがたいが、それ以上の活躍はあんま見込めそうにないな… ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)

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