「【手段選ばぬ勝利への道】一二三 ゆり (中)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/1aS9spU.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|〇|-|〇|-|◎|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
&bold(){戦慄走る! VS二子玉戦スカウト}でついに選手として参戦。
ストーリー登場以来夏大会で神宮寺さんへのピッチャー強襲(直球)やバッティングセンターでの九十九くんとの小競り合い等と、邪道ライバル路線をひた走り各所を騒然とさせた一二三ゆりその人。
メンテナンスが終わり新スカウト紹介でいざお披露目かと思われた矢先、タイトル画面にセクシー殺人スライディングよろしく突っ込んでくるというお茶目&color(#CCCCCC){(?)}な一面も持ち合わせているようだ。
さて、各性能についての詳しい解説は下記の項目を参照されたい。
スキル才能を見れば一目瞭然だが、自身のミートバフと相手守備へのデバフが核となっている。打席時のみでなく走者時に相手の守備にデバフをかける才能も持っており、1番・センターで起用すればリードオフマンとして存分に暴れてくれそうだ。
同じ月属性のセンターで比べると右打ちミートバフ推しの[[花山>【メイクアップアイドル】花山 栄美 (中)]]と若干役割が被りそうか。
ただ向こうは走者がトリガーとなるスキル才能が多く、打順を考慮した差別化が可能である。%%どちらも限定スカウトの選手だというのはナイショだ。%%
守備職人の[[中野くん>【ワトソンと雨宿り】中野 綾香 (中)]]や主砲[[永井>【美食の代償】永井 加奈子 (中)]]との住み分けもなされているので監督各位のスタイルにあわせて起用しよう!
&color(#CCCCCC){ちなみに、NPBにおいても併殺崩しのスライディングは現在[[禁止>http://npb.jp/npb/2017rules.html]]されている。}
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|4093|3045|3383|3146|-|
|~恒常スキル後パラメータ|5793|3545|4883|3646|盗塁↑|
|~打席時/5回以降/勝っているとき|+1000|-|-|-|-|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|1|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/AmaeiXB.png,width=40,height=40)|超万能打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|?|
|&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|-|2|5-2|
|~|~|~|-|-|-|1|?|
}
万能打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
※SSR覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと
※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能
※&bold(){イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意}
///==========================================================================================================
//パラメーター上昇値目安
//ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ)
//わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち)
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
///=解説欄===================================================================================================
初期★3は優秀。追加に蝶も持っており小回りが利く。地味にエレナと真逆の構成?
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|撃滅ラフプレー|走者時/試合中ヒットを1本以上打っているとき|敵全体の守備を超絶に減少させ、エラー率を大幅に上昇させる|水平線 &color(red){38}-&color(orange){38}-&color(green){38}|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|内野安打の秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の極意|なし|自身のミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する|清城高校|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|打者威圧の心得|ごくごくまれに/守備時|敵打者のミートを少し減少させる|練習なくして|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|強襲の心得|打席時|敵守備のエラー率をわずかに上昇させる|いつもの二人||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
固有スキル「撃滅ラフプレー」は実質的に味方への打撃バフとみなせるか?
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|孤絶な執念|7|センターのとき、自身のミートが超大幅に上昇し、守備が上昇する|
|アベレージヒッター|5|安打が出やすくなる|
|勝利至上主義|7|打席時、センターのとき、敵チーム全体の守備を超バツグンに減少させる|
|スピーディー|5|自身の走力が超大幅に上昇し、盗塁も上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
敵守備デバフのおかげで出塁率は見た目以上に高そう。
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|オラアァァ!これでも喰らえやー!|
|>|~|ははーん、あのセカンド、良い動きしてんじゃねぇか。あいつが居なければ…ひひっ|
|>|~|オラオラオラオラァー!シングルヒットでなんて、終わらせねぇぜー!|
|>|~|へっ…思った通り返球からのカバーの動きもスムーズじゃねぇか、あのセカンド。…だが、その動きの良さが命取りだぜぇー!|
|>|~|おっと、わりぃわりぃ…スライディングの時、接触しちまったかぁ?うわ〜、痛そうだなぁー…大丈夫かぁ?ひひっ…|
|>|~|フツーならシングルヒットの当たりなのに、わざと暴走して接触しただってぇ…?言いがかりつけてんじゃねぇぞコラァ!|
|>|~|…チッ!あのセカンド、まだ動けんのかよ。でも、いつまで続くかなぁ…ひひっ|
|>|~|手段なんて選んでられねぇんだよ…。こうでもしなきゃアタシは…!好きってだけで野球を続けられるお前らには、分かんねぇだろうけどよ…|
|試合|試合前|さーて、今日餌食になるのはどいつだろうなぁ…ひひひっ…|
|~|開始|ひひひひっ…一番効率良く勝てる手段を教えてやるぜぇ…|
|~|カットイン&br()通常|オラァ!なめんなぁ!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|アタシの打球にはせいぜい気を付けろよ?|
|~|勝利|こんな相手なら、潰すまでもなかったぜ…ひひっ|
|~|~|な?アタシが言った通り勝てただろ?|
|~|敗北|…チッ!お前らが甘い野球してっからだ!|
|デレスト|特訓|ピッチャー返しの練習してぇなぁ…|
|~|~|これくらいでへばるかよ!|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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// 画像
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//画像は基本的にimgurにアップロード。ファイルサイズ節約のためjpeg形式推奨
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#table_style(head=#FFE599)
|~属性|~レア|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|-|-|〇|-|〇|-|◎|-|
***総評
///=解説欄===================================================================================================
&bold(){戦慄走る! VS二子玉戦スカウト}でついに選手として参戦。
ストーリー登場以来夏大会で神宮寺さんへのピッチャー強襲(直球)やバッティングセンターでの九十九くんとの小競り合い等と、邪道ライバル路線をひた走り各所を騒然とさせた一二三ゆりその人。
メンテナンスが終わり新スカウト紹介でいざお披露目かと思われた矢先、タイトル画面にセクシー殺人スライディングよろしく突っ込んでくるというお茶目&color(#CCCCCC){(?)}な一面も持ち合わせているようだ。
さて、各性能についての詳しい解説は下記の項目を参照されたい。
スキル才能を見れば一目瞭然だが、自身のミートバフと相手守備へのデバフが核となっている。打席時のみでなく走者時に相手の守備にデバフをかける才能も持っており、1番・センターで起用すればリードオフマンとして存分に暴れてくれるだけでなく、その後の打線の起爆剤ともなってくれるだろう。
同じ月属性のセンターで比べると右打ちミートバフ推しの[[花山>【メイクアップアイドル】花山 栄美 (中)]]と若干役割が被りそうか。
ただ向こうは走者がトリガーとなるスキル才能が多く、打順を考慮した差別化が可能である。%%どちらも限定スカウトの選手だというのはナイショだ。%%
守備職人の[[中野くん>【ワトソンと雨宿り】中野 綾香 (中)]]や主砲[[永井>【美食の代償】永井 加奈子 (中)]]との住み分けもなされているので監督各位のスタイルにあわせて起用しよう!
&color(#CCCCCC){ちなみに、NPBにおいても併殺崩しのスライディングは現在[[禁止>http://npb.jp/npb/2017rules.html]]されている。}
///==========================================================================================================
***パラメータ
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h
|~素パラメータ|4093|3045|3383|3146|-|
|~恒常スキル後パラメータ|6393|3595|5033|3646|盗塁+3|
|BGCOLOR(#FFFACD):打席時/5回以降/勝っているとき|+1080|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#FFFACD):走者時/ヒットを1本以上打っているとき|-|-|-|-|敵全体守備-1000、エラー率+5|
|~最大バフスキル後パラメータ|7473|3595|5033|3646|盗塁+3|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#FFFACD):走者時(向日葵スキル)|-|-|-|-|敵全体守備-2000、エラー率+7|
//
***デレスト
#table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center}
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
///=解説欄===================================================================================================
初期★3は優秀。追加に蝶も持っており小回りが利く。
///==========================================================================================================
***スキル
#table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0}
|~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h
|&color(orange){★★★★}|>|撃滅ダーティープレー&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){走者時}|敵全体の守備を&color(red){超究極に}減少させ、エラー率を&color(red){バツグンに}上昇させる|絆の結晶(極)3個 ほか&br()限界突破3回以上&br()「撃滅ラフプレー」取得済み|
|&color(#FF88CC){★★★}|>|撃滅ラフプレー|走者時/試合中ヒットを1本以上打っているとき|敵全体の守備を超絶に減少させ、エラー率を大幅に上昇させる|-|
|&color(#FF88CC){★★★}|>|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個&br()安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|>|内野安打の秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|-|
|&color(#ff88cc){★}|>|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|-|
|&color(#ff88cc){★}|>|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|-|
|&color(#0099ff){★★★}|>|いぶし銀の極意|なし|自身のミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する|-|
|&color(#0099ff){★★★}|>|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|-|
|&color(#0099ff){★★}|>|打者威圧の心得|ごくごくまれに/守備時|敵打者のミートを少し減少させる|-|
|&color(#0099ff){★★}|>|強襲の心得|打席時|敵守備のエラー率をわずかに上昇させる|-|
|&color(#0099ff){★}|>|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|-|
//
***才能
#table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center}
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|h
|孤絶な執念|7|センターのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、守備が上昇する|
|アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する|
|勝利至上主義|7|打席時/センターのとき|敵全体の守備を超バツグンに減少させる|
|スピーディー|5|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、盗塁が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){歪な信念}(→勝利至上主義)
条件:打席時/センターのとき
効果:敵全体の守備を大きく上昇させる
『…チッ!どいつもこいつも甘っちょろいヤツらばっかだぜ
!特に、この前バッティングセンターで会った女…そうい
えば、今日の二回戦で当たる相手はアイツの高校だったか
?…ひひっ、面白ぇ
二度とナメた口が聞けないようにアタシがきっちり教えて
やるよ!マジの勝負ってヤツをなぁ?』
&treemenu2(title=悩み▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/124nmAH.jpg,width=300,inline)}
#endregion
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
#table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0}
|>|~状況|~セリフ|h
|>|ホーム|オラアァァ!これでも喰らえやー!|
|>|~|ははーん、あのセカンド、良い動きしてんじゃねぇか。あいつが居なければ…ひひっ|
|>|~|オラオラオラオラァー!シングルヒットでなんて、終わらせねぇぜー!|
|>|~|へっ…思った通り返球からのカバーの動きもスムーズじゃねぇか、あのセカンド。…だが、その動きの良さが命取りだぜぇー!|
|>|~|おっと、わりぃわりぃ…スライディングの時、接触しちまったかぁ?うわ〜、痛そうだなぁー…大丈夫かぁ?ひひっ…|
|>|~|フツーならシングルヒットの当たりなのに、わざと暴走して接触しただってぇ…?言いがかりつけてんじゃねぇぞコラァ!|
|>|~|…チッ!あのセカンド、まだ動けんのかよ。でも、いつまで続くかなぁ…ひひっ|
|>|~|手段なんて選んでられねぇんだよ…。こうでもしなきゃアタシは…!好きってだけで野球を続けられるお前らには、分かんねぇだろうけどよ…|
|試合|試合前|さーて、今日餌食になるのはどいつだろうなぁ…ひひひっ…|
|~|開始|ひひひひっ…一番効率良く勝てる手段を教えてやるぜぇ…|
|~|カットイン&br()通常|オラァ!なめんなぁ!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|アタシの打球にはせいぜい気を付けろよ?ひひっ…|
|~|勝利|こんな相手なら、潰すまでもなかったぜ…ひひっ|
|~|~|な?アタシが言った通り勝てただろ?|
|~|敗北|…チッ!お前らが甘い野球してっからだ!|
|デレスト|特訓|ピッチャー返しの練習してぇなぁ…|
|~|~|これくらいでへばるかよ!|
#endregion
//
//シーンリンク
#include(シーンリンク 一二三 ゆり)
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