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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/Bgzmd05.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|-|-|-|-|〇|-|〇| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 桜舞い散る、出会いの季節。期待と不安の入り混じった新入生達を迎えるのは、毎年恒例となっている部活の勧誘合戦だった。 校門付近では、我こそ新入部員を獲得しようと必死の勧誘活動が繰り広げられる。部の魅力をアピールする声が必死に張り上げられ、様々な部のユニフォームや立て看板が鮮やかな色彩を放っている。どの部に入部するのか。このときの選択はきっと自分の高校三年間を大きく決定づけるだろう。 賑やかさに押し出されるように、特にあてもなく歩いていると、一枚のプリントが突風に攫われて頭の上を掠め飛ぶのが目に付いた。反射的に掴み取ったその手の中に躍る二文字。 まさにこの瞬間が、彼女の野球との出会いだった・・。 まあこれ、[[野崎>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/195.html]]の話なんやけどな。 とはいえ、一年越しに同じシチュエーションが繰り返されたことに何らかの意味があるんやないか。このシーンの裏で勧誘活動をしていたのが[[野崎>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1048.html]]だったのも単なる偶然ではないだろう。 野崎の場合と違って、この時点で桜田千代は既に野球と出会っている。果たしてこのとき桜田が掴み取った運命とは一体何なのだろう? -------------------------------------------------------------------------------------------------- さて、新入生二人目の実装は、天千代バッテリーの女房役・桜田千代。 その恵体ぶりに全国の地蔵が目を疑った。 体格に似合わぬ技巧派であり、タイプとしては椎名ちゃんに近い。 同じ風属性の[[【眩しいスパイク】椎名 ゆかり>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/628.html]]と比較すると、ステータス面はわずかに劣るが、デバフや選球眼等のワザマエがそれを補っとる。 強力な投手バフの中でも、特にコントロールの上昇量は目を見張るものがある。トップクラスの球速を持ちながら、コントロールに不安のある[[我妻天>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1135.html]]とは正に一心同体の好相性。 総じて、安定した性能を持つレギュラー捕手候補である。 //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所 コピペするもの // 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ // ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3737|2903|3237|3470|本塁打/大幅↓ 四球率/超大幅↑ 敵エラー率/↑| |~恒常スキル後パラメータ|5237|3003|3837|4370|| |~ランナーがいないとき|+900||||| |~5回以降|+700||+400||| |~最大バフスキル後パラメータ|6837|3003|4237|4370|-| } #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~投手バフ|+3km/h|+1500|±0|±0|±0|±0|±0|-| |~右打者のとき|-|-|-|-|-|-|-|敵打者ミート-300| } ///=解説欄=================================================================================================== #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-1| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|1|3-4| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| } 大旋風、熟練打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 #endregion 強力な投手バフ・高い出塁能力・水準並みの守備力、とキャッチャーとして扱い易い要素を併せ持っとる。 特にコントロール+1500は圧巻の一言や。&color(#cccccc){(天ちゃんのノーコンをカバーするために努力したんやろな・・。)} その反面、長打は期待できないので、トップバッターか下位打線が適任やろか。 素パラはそのままで風チースキの条件を満たすほか、1凸すこ6-1でミート4200、1凸すこ3-4で守備3800をクリアできるなど使い勝手がいい。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // //パラメーター上昇値目安 //ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ) //わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち) ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-| ///=解説欄=================================================================================================== 特筆すべきところのない2・3・3 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|運命のキャッチ|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールが究極に上昇し、球速が大幅に上昇する|-|-| |&color(#ff88cc){★★}|柔軟の秘奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|-|-| |&color(#ff88cc){★★}|叩きつけの奥義|打席時|自身のホームラン率が大幅に減少するが、ミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|-|-| |&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|打席時/5回以降|自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|波乱万丈!?|走者が1人以上いるとき|自身ミート・パワーが上昇し、コントロールが大きく上昇する|シェイプアップ|綾織の水平線| |&color(#0099ff){★}|強襲の極意|打席時|敵守備のエラー率を上昇させる|-|-| |&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|悪球打ちの心得|ときどき/打席時|自身の四球率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|打席時|自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== 特にこだわりがなければ上から6つでよさそう。 虎視の奥義を持っているのが嬉しい。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |桜色スタートライン|7|打席時、ランナーがいないとき、自身のミートが超バツグンに上昇する| |選球眼|5|四球を超大幅に選びやすくなる| |個性的な世界観|7|守備時、敵打者が右打ちのとき、敵打者のミートを減少させる| |バイタル◎|5|自身のパワー・守備が上昇する| #region(ネタバレ注意!固有悩み文)固有悩み文 &bold(){変な思考癖}(→個性的な世界観) 『天ちゃんが正義の鉄槌を下したいって言うから、わたしも風紀委員会に入ったけど…わたし、ちゃんと注意できるか心配だなぁ…で、でも、校則違反は悪い事だもんね…!わたしも天ちゃんを見習って頑張らなきゃ!』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 条件付とはいえ「桜色スタートライン」のバフ量が高め。一番バッター起用であれば少なくとも1回は発動するが、どうあがいても走力4200に到達しないのが悩ましい。 「個性的な世界観」は相手の編成次第ではあるが、半分以上の打席で発動できるんやないかな。 残り2つは癖がなく計算しやすい才能やね。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|えいっ…!っと… 見て見て天ちゃん、なんのチラシだろう?| |>|~|色んな部活があるなぁ。賑やかな学校だね| |>|~|ふふ、歩いてるだけで沢山チラシ渡されちゃうなぁ。テニス部に、バレー部に…| |>|~|えっ、ワンダーフォーゲル部…?珍しいですね…。なんか…そう!絶滅寸前の保護動物みたいです| |>|~|見学、ですか?ええと、それは…あっ、天ちゃん待って…!えっと…えっと…ごめんなさい!| |>|~|ごめん、天ちゃん…ありがとう。駄目だよね、部活決めてるのにああいうことしちゃ…| |>|~|野球部の先輩達、どこにいるのかな…。あれっ…見て、何か風で飛んでるよ?| |>|~|えいっ!取れた…。あ…見て見て天ちゃん、野球部のチラシだったよ。すごい偶然だね| |試合|試合前|天ちゃん!今日も一緒に頑張ろうね| |~|開始|ふふ…結果は天ちゃんの調子次第、かな| |~|カットイン&br()通常|天ちゃん、見ててね| |~|カットイン&br()ターニングポイント(打者)|教えてもらった通りに!| |~|カットイン&br()ターニングポイント(投手)|投げるのは、自信無いですが…!| |~|勝利|ありがとうございました!良かったぁ…緊張しっぱなしだったよ| |~|~|天ちゃんやったね!うん、天ちゃんのおかげだよ!| |~|敗北|うまくサポート出来なくて、ごめんね…。ううん、天ちゃんは何も悪くないよ…!| |デレスト|特訓|天ちゃん、一緒に頑張ろう| |~|~|先輩、特訓お願いします!わたし、天ちゃんとなら頑張れます!| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【桜色のワンステップ】桜田 千代 (捕)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/Bgzmd05.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|-|-|-|-|〇|-|〇| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 桜舞い散る、出会いの季節。期待と不安の入り混じった新入生達を迎えるのは、毎年恒例となっている部活の勧誘合戦だった。 校門付近では、我こそ新入部員を獲得しようと必死の勧誘活動が繰り広げられる。部の魅力をアピールする声が必死に張り上げられ、様々な部のユニフォームや立て看板が鮮やかな色彩を放っている。どの部に入部するのか。このときの選択はきっと自分の高校三年間を大きく決定づけるだろう。 賑やかさに押し出されるように、特にあてもなく歩いていると、一枚のプリントが突風に攫われて頭の上を掠め飛ぶのが目に付いた。反射的に掴み取ったその手の中に躍る二文字。 まさにこの瞬間が、彼女の野球との出会いだった・・。 まあこれ、[[野崎>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/195.html]]の話なんやけどな。 とはいえ、一年越しに同じシチュエーションが繰り返されたことに何らかの意味があるんやないか。このシーンの裏で勧誘活動をしていたのが[[野崎>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1048.html]]だったのも単なる偶然ではないだろう。 野崎の場合と違って、この時点で桜田千代は既に野球と出会っている。果たしてこのとき桜田が掴み取った運命とは一体何なのだろう? -------------------------------------------------------------------------------------------------- さて、新入生二人目の実装は、天千代バッテリーの女房役・桜田千代。 その恵体ぶりに全国の地蔵が目を疑った。 体格に似合わぬ技巧派であり、タイプとしては椎名ちゃんに近い。 同じ風属性の[[【眩しいスパイク】椎名 ゆかり>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/628.html]]と比較すると、ステータス面はわずかに劣るが、デバフや選球眼等のワザマエがそれを補っとる。 強力な投手バフの中でも、特にコントロールの上昇量は目を見張るものがある。トップクラスの球速を持ちながら、コントロールに不安のある[[我妻天>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1135.html]]とは正に一心同体の好相性。 総じて、安定した性能を持つレギュラー捕手候補である。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3737|2903|3237|3470|| |~恒常スキル後パラメータ|4987|3303|3837(守備時3437)|4420|ホームラン率-5&br()敵エラー率+3/敵投手コントロール-600| |~ランナーがいないとき|+800||||| |~打席時/5回以降|+700||+400||| |~守備時/右打者のとき|||||敵打者ミート-300| |~最大バフスキル後パラメータ|6487|3303|4237|4420|-| } &bold(){※ピンクスキル4つ・「強襲の極意」・「好打者の極意」・才能で計算} #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~投手バフ|+3km/h|+1500|±0|±0|±0|±0|±0|-| |~投手バフ(向日葵)|+6km/h|+1500|+500|±0|±0|±0|±0|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|6-1| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|1|3-4| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| } 大旋風、熟練打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 強力な投手バフ・高い出塁能力・水準並みの守備力、とキャッチャーとして扱い易い要素を併せ持っとる。 特にコントロール+1500は圧巻の一言や。&color(#cccccc){(天ちゃんのノーコンをカバーするために努力したんやろな・・。)} その反面、長打は期待できないので、トップバッターか下位打線が適任やろか。 素パラはそのままで風チースキの条件を満たすほか、1凸すこ6-1でミート4200、1凸すこ3-4で守備3800をクリアできるなど使い勝手がいい。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-| ///=解説欄=================================================================================================== 特筆すべきところのない2・3・3 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|運命的なキャッチ&br()&color(red){(条件あり)}|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールが究極に上昇し、球速が&color(red){超絶に}上昇し、&color(red){スタミナが大幅に上昇する}|限界突破3回以上|「運命のキャッチ」取得済み| |&color(orange){★★★}|運命のキャッチ|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールが究極に上昇し、球速が大幅に上昇する|-|-| |&color(#ff88cc){★★}|柔軟の秘奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|-|-| |&color(#ff88cc){★★}|叩きつけの奥義|打席時|自身のホームラン率が大幅に減少するが、ミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|-|-| |&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|打席時/5回以降|自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|波乱万丈!?|走者が1人以上いるとき|自身ミート・パワーが上昇し、コントロールが大きく上昇する|シェイプアップ|綾織の水平線| |&color(#0099ff){★}|強襲の極意|打席時|敵守備のエラー率を上昇させる|-|-| |&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|悪球打ちの心得|ときどき/打席時|自身の四球率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|打席時|自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== 3種類ある極意系は、条件が比較的緩いためどれをつけるか迷ってしまいそう。 虎視の奥義を持っているのが嬉しい。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |桜色スタートライン|7|打席時/走者がいないとき|自身のミートが超バツグンに上昇する| |選球眼|5|打席時|敵投手のコントロールを超大幅に減少させる| |個性的な世界観|7|守備時/右打者のとき|敵打者のミートを減少させる| |バイタル◎|5|なし|自身のパワー・守備が上昇する| #region(ネタバレ注意!固有悩み文)固有悩み文 &bold(){変な思考癖}(→個性的な世界観) 『天ちゃんが正義の鉄槌を下したいって言うから、わたしも風紀委員会に入ったけど…わたし、ちゃんと注意できるか心配だなぁ…で、でも、校則違反は悪い事だもんね…!わたしも天ちゃんを見習って頑張らなきゃ!』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 条件付とはいえ「桜色スタートライン」のバフ量が高め。一番バッター起用であれば少なくとも1回は発動するが、どうあがいても走力4200に到達しないのが悩ましい。 「個性的な世界観」は相手の編成次第ではあるが、半分以上の打席で発動できるんやないかな。 残り2つは癖がなく計算しやすい才能やね。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|えいっ…!っと… 見て見て天ちゃん、なんのチラシだろう?| |>|~|色んな部活があるなぁ。賑やかな学校だね| |>|~|ふふ、歩いてるだけで沢山チラシ渡されちゃうなぁ。テニス部に、バレー部に…| |>|~|えっ、ワンダーフォーゲル部…?珍しいですね…。なんか…そう!絶滅寸前の保護動物みたいです| |>|~|見学、ですか?ええと、それは…あっ、天ちゃん待って…!えっと…えっと…ごめんなさい!| |>|~|ごめん、天ちゃん…ありがとう。駄目だよね、部活決めてるのにああいうことしちゃ…| |>|~|野球部の先輩達、どこにいるのかな…。あれっ…見て、何か風で飛んでるよ?| |>|~|えいっ!取れた…。あ…見て見て天ちゃん、野球部のチラシだったよ。すごい偶然だね| |試合|試合前|天ちゃん!今日も一緒に頑張ろうね| |~|開始|ふふ…結果は天ちゃんの調子次第、かな| |~|カットイン&br()通常|天ちゃん、見ててね| |~|カットイン&br()ターニングポイント(打者)|教えてもらった通りに!| |~|カットイン&br()ターニングポイント(投手)|投げるのは、自信無いですが…!| |~|勝利|ありがとうございました!良かったぁ…緊張しっぱなしだったよ| |~|~|天ちゃんやったね!うん、天ちゃんのおかげだよ!| |~|敗北|うまくサポート出来なくて、ごめんね…。ううん、天ちゃんは何も悪くないよ…!| |デレスト|特訓|天ちゃん、一緒に頑張ろう| |~|~|先輩、特訓お願いします!わたし、天ちゃんとなら頑張れます!| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // #include(シーンリンク 桜田 千代) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【桜色のワンステップ】桜田 千代 (捕)]] #pcomment(reply)

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