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*【1年2組】花山 栄美 (中) #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/adJzAeG.png,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&image(http://i.imgur.com/pzAeSGS.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/Oc5b68t.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|◎|△| } ***キャラ総評 ///-解説欄- デレ戦をこなすことで容易に複数枚入手が可能なサボりネキ 花属性のセンターは他に[[【練習と友情】永井 加奈子 (中)]]のみのため,花染めオーダーを考えると白羽の矢が立つことがある 花属性特有のパワースキルから長打も狙えるセンターとしてそこそこの活躍が期待できるだろう ///- ***試合評価 // 能力 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|2959|3030|3036|2953| |~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-| } ///-解説欄- バランスの取れたステータスを有している 素でも走力3000を越えるためどの打順に置いても困ることがない 限界突破はミートを優先し次にパワー,残り1つをお好みでといったところ 守備に1振りすると3000を越えるが,中堅手の守備を参照するチームスキルは実装されていないようだ ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-| |追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-| ///-解説欄- N特有の色★2のため,染め要員やろな ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★}|パワーの奥義|パワーが超バツグンに上昇する| |&color(orange){★}|起点の極意|走者がいないとき、ヒットがかなり出やすくなる| |&color(orange){★}|好機活用の極意|得点圏に走者がいるとき、パワーが超大幅に上昇する| |&color(orange){★}|身体能力強化の心得|パワーと走力がわずかに上昇する| |&color(orange){★}|昇竜の心得|試合終盤(7回~)、長打がわずかに出やすくなる| |&color(orange){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する| |&color(orange){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する| |&color(orange){★}|盗塁の心得|盗塁の発動率と成功率が少し上昇する| |&color(orange){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する| 好機起点どちらもあり器用貧乏感がある 他の打順を調整した後の穴埋めをどこでも担えるとも言えるか ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |元気担当|5|2点差以上で負けているとき、自チームの投手のコントロールがバツグンに上昇する| |センター〇|3|センターのとき、自身の守備が大幅に上昇する| |エラー回避〇|3|自身のエラーする確率が少し減少する| |チャンス〇|3|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| ///-解説欄- //- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ///-解説欄- ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり) デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【1年2組】花山 栄美 (中)]] #pcomment(reply)
*【1年2組】花山 栄美 (中) #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/adJzAeG.png,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&image(http://i.imgur.com/pzAeSGS.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/Oc5b68t.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|◎|△| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 『[[恋わずらいとキモチの共鳴]]』 Stage1で容易に複数枚入手が可能なサボりネキ 花属性のセンターは長らく配布SRがいなかったが、2019年2月に[[【夕陽色に光る汗】竹富 亜矢 (中)]]が実装されており、現在では実用性はない。 ///- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|2959|3030|3036|2953|-| |~恒常スキル後パラメータ|2959|4330|3336|3653|-| |~最大バフスキル後パラメータ|3259|5230|3336|3653|-| } ///-解説欄- バランスの取れたステータスを有している 素でも走力3000を越えるためどの打順に置いても困ることがない 限界突破はミートを優先し次にパワー,残り1つをお好みでといったところ 守備に1振りすると3000を越える ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-| |追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-| ///-解説欄- N特有の色★2のため,染め要員やろな ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(#ff88cc){★★}|パワーの奥義|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}/踏み出す勇気 &color(red){33}-&color(orange){0}-&color(green){0}/キャプテン代理 &color(red){34}-&color(orange){5}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}/水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤|-| |&color(#0099ff){★}|起点の極意|打席時/走者がいないとき|自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する|清城高校|秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|打席時/7回以降|自身のミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|逆境の心得|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが大きく上昇する||| |&color(#0099ff){★}|盗塁の心得|なし|自身の盗塁が上昇し、走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| 好機起点どちらもあり器用貧乏感がある 他の打順を調整した後の穴埋めをどこでも担えるとも言えるか ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |元気担当|5|守備時/2点差以上で負けているとき|味方投手のコントロールがバツグンに上昇する| |センター〇|3|守備時/センターのとき|自身の守備が大幅に上昇する| |エラー回避〇|3|守備時|自身の守備が少し上昇し、エラー率が大幅に減少する| |チャンス〇|3|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワー・ミートが上昇する| ///-解説欄- //- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ///-解説欄- ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり) デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【1年2組】花山 栄美 (中)]] #pcomment(reply)

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