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【あてのない散歩】倉敷 舞子 (右) - (2019/03/15 (金) 18:09:14) の最新版との変更点
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/qdxyiBi.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/ybz9zKv.jpg,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/wq4erfV.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|◎|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
走力特化型の外野手。スキル、才能から考えても、タイプ的にリードオフマンが最も近いだろう。
ただライトは外野の中でも選手層が厚く、SSRやSR選手の前に出場機会を奪われがち。
調子が良くない限りはなかなか出番が回ってこないかもしれないが、役割がはっきりしているため扱い易い選手ではある。
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3165|2768|3904|2860|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
全体的に[[SSR倉敷>【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)]]を一回り小さくしたような能力となっている。
走力は限界突破で4000に乗せておきたい。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
///-解説欄-
最もスタンダードな232
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|起点の奥義|走者がいないとき、ヒットがバツグンに出やすくなる|
|&color(orange){★}|走力の極意|走力が大きく上昇する|
|&color(orange){★}|逆境の極意|5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する|
|&color(orange){★}|電光石火の極意|試合序盤(1~3回)、ヒットがかなり出やすくなる|
|&color(orange){★}|快速の極意|走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力も大きく上昇する|
|&color(orange){★}|内野安打の極意|走力が上昇し、ミートも少し上昇する|
|&color(orange){★}|ミートの心得|ミートが少し上昇する|
|&color(orange){★}|走塁の心得|走塁が上昇し、走力も少し上昇する|
|&color(orange){★}|起点の心得|走者がいないとき、ヒットが少し出やすくなる|
|&color(orange){★}|盗塁の心得|盗塁の発動率と成功率が少し上昇する|
|&color(orange){★}|投手揺さぶりの心得|走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる|
|&color(orange){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|
///-解説欄-
主にチャンスメーカーとしての役割を果たせるスキル構成で、自身の特性に合っている。
10/1に快速の極意、内野安打の極意、投手揺さぶりの心得が追加される。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|切り込み隊長|5|試合序盤(1~3回)、自身のミート・走力が少し上昇する|
|走力〇|3|自身の走力が大幅に上昇する|
|慎重なプレー|5|同点のとき、自身のミート・走力が上昇する|
|身体能力〇|3|自身のパワー・走力が少し上昇する|
///-解説欄-
スキル同様長所を伸ばす効果がメインなのは良いのだが、上昇幅に関しては少し物足りなさを感じる。
//-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ここなら、一人きりになれる…。|
|>|~|帰る場所なんて、アタシには無いわ…。|
|>|~|夕日、綺麗ね。このまま、落ちなければいいのに…。|
|>|~|ここなら、誰もいない。誰にも見られない。アタシを気にする人はいない。気楽ね…。|
|>|~|帰りたくない…。夜は部室に居られないし、どうしようかな…。|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|気が乗らないけれど…。|
|~|開始|頑張ろう!後悔しないように…。|
|~|カットイン&br()通常|これでいいんでしょ|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|お疲れ様。…それじゃ。|
|~|~|勝ったのね?良かったわ。|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|気が乗らないけれど…。|
|~|~|頑張ろう!後悔しないように…。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
///-
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/qdxyiBi.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/ybz9zKv.jpg,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/wq4erfV.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|◎|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
走力特化型の外野手。スキル、才能から考えても、タイプ的にリードオフマンが最も近いだろう。
ただライトは外野の中でも選手層が厚く、SSRやSR選手の前に出場機会を奪われがち。
調子が良くない限りはなかなか出番が回ってこないかもしれないが、役割がはっきりしているため扱い易い選手ではある。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3165|2768|3904|2860|-|
|~恒常スキル後パラメータ|3365|3018|5854|2860|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|4365|3218|7454|2860|-|
|>|>|>|>|>||
|~最大バフスキル後パラメータ(開花スキル)|4565|3218|7654|2860|-|
}
///=解説欄===================================================================================================
全体的に[[SSR倉敷>【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)]]を一回り小さくしたような能力となっている。
走力は限界突破で4000に乗せておきたい。
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
///=解説欄===================================================================================================
最もスタンダードな232
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★★}|起点の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者がいないとき|自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する|絆の結晶(極)1個|起点の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|起点の奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){2}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|逆境の極意|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの|秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|走力の極意|なし|自身の走力が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|打席時/3回まで|自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|内野安打の極意|なし|自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|快速の極意|なし|自身の走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力が大きく上昇する|いつもの二人|一本足/重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|盗塁の心得|なし|自身の盗塁が上昇し、走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走塁の心得|なし|自身の走塁が上昇し、走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|起点の心得|打席時/走者がいないとき|自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者時|敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの心得|なし|自身のミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
主にチャンスメーカーとしての役割を果たせるスキル構成で、自身の特性に合っている。
10/1に快速の極意、内野安打の極意、投手揺さぶりの心得が追加される。
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***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|切り込み隊長|5|打席時/3回まで|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|
|走力〇|3|なし|自身の走力が大幅に上昇する|
|慎重なプレー|5|同点のとき|自身のミート・走力が上昇する|
|身体能力〇|3|なし|自身のパワー・走力が少し上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
スキル同様長所を伸ばす効果がメインなのは良いのだが、上昇幅に関しては少し物足りなさを感じる。
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ここなら、一人きりになれる…|
|>|~|帰る場所なんて…アタシには無いわ…|
|>|~|夕日、綺麗ね。このまま、落ちなければいいのに…|
|>|~|ここなら、誰もいない。誰にも見られない。アタシを気にする人はいない。…気楽ね|
|>|~|帰りたくない…。夜は部室に居られないし、どうしようかな…|
|>|~|最悪…なんであんなミスしちゃったんだろ…。もっともっと練習して、強くならなきゃ…!|
|>|~|ここで音楽聴くの、好きなのよ。一人きりのコンサートみたいでね|
|>|~|今度、あの子たちを連れてきても、いいかもね。一人で見るには、もったいない景色…|
|試合|試合前|気が乗らないけれど…|
|~|開始|頑張ろう! 後悔しないように…|
|~|カットイン&br()通常|これでいいんでしょ|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|お疲れ様。…それじゃ|
|~|~|勝ったのね? 良かったわ|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|気が乗らないけれど…。|
|~|~|頑張ろう! 後悔しないように…|
|選手育成|R→SR覚醒時|また、明日が来てしまう。その次も、その次も…。アタシは、何がしたいんだろう…|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
// 選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順
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