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【便箋に紡いだ心】柊 琴葉 (左) - (2018/01/08 (月) 15:42:30) の最新版との変更点
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/qWHi89S.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/YdGkpjW.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(SR.png,旧データ倉庫,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/0MjbHMj.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/PPncTZf.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/M1GN22G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&image(http://i.imgur.com/SSgokkN.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/WOVJDYX.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/xQMCLsx.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/aQYYGCn.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/FTcJEBb.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/lDErsNA.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/2d6PQ0G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/c2RAlzv.png,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
イベント[[【手紙に綴る想いの行方】>手紙に綴る想いの行方 前編]]で追加された限定SR
割と希少なレフト適性◎で柊一族を除けば他には除けば本庄ネキ、リーゼント一族、イベくものみ
更に貴重な左打ちでもありまだ上記のキャラクターを持っていない人であれば需要は高いと思われる
能力値はSSRを一回り弱くした能力値で素の打撃能力値は[[ストレッチ>【入念なストレッチ】柊 琴葉 (左)]]や[[ポスト>【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)]]に及ばないが才能とスキルがしっかり発動すればしっかり打ってくれるようになる
むしろこのキャラ―の特徴は柊一族におけるバランスのとれた能力値に加えてよほど運が悪くなければ手軽に5凸が出来る点
ミミ走走守に振ることで重量打線と鉄壁の外野陣の発動条件を満たすことができ染めでチームスキル発動させる際には欠かせない存在になることだろう
///-
***試合評価
// 能力
#center()
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3124|2940|3105|3439|
|~恒常スキル後パラメータ|3424|4500|3665|4039|
|~最大バフスキル後パラメータ|4234|5310|4025|4399|
///-解説欄-
柊一族らしくバランスのとれた能力値
一見打撃が心もとなく見えるが凸のしやすさとスキル・才能である程度カバーされるので決して悪くはない
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★}|筋力やる気ノート|&color(red){花}|-|-|-|P型メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ダンベル|&color(red){花}|20|0|9|-|
///-解説欄-
筋力やる気ノートがぐう有能
イベント東雲とは違い初期手札に入るのでポイントで狙って組み込むことは出来ないが他手札と組み合わせれば大幅に短縮できるので花キャラデレストに入れとくと便利
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|希望に馳せる思い|2打席目以降、ミートとパワーが上昇する|
|&color(orange){★★}|活力の奥儀|パワーが超大幅に上昇し、守備も上昇する|
|&color(orange){★}|彼方に馳せる思い|2打席目以降、ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|一刀両断の極意|3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる|
|&color(orange){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵の守備力を減少させる|
|&color(orange){★}|身体能力強化の極意|パワーが上昇し、走力も少し上昇する|
|&color(orange){★}|強襲の心得|鋭い打球を飛ばせるようになり、敵がわずかにエラーしやすくなる|
|&color(orange){★}|悪球打ちの心得|ときどき、四球になる確率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|
|&color(orange){★}|死中求活の心得|守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する|
|&color(orange){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|
///-解説欄-
専用スキルである【希望に馳せる思い】は極意以上奥儀未満とやや微妙な性能だがイベントSRなので仕方なしといったところか
効果は変わるが常時自分の打席時に相手にデバフをかけれるので元々の打撃能力の低さをカバーしているのかもしれない
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|友を思う心|7|友を思う心により、自身の走力・パワーが上昇する|
|対速球投手◎|5|投手の球速が120以上とき、自身のミート・パワーが上昇する|
|器用さ◎|5|自身のミート・守備が上昇する|
|堅実なプレー|5|ランナーがいるとき、自身の走力・守備が上昇する|
///-解説欄-
綺麗に全能力値にバフ効果のある才能が揃っている
こちらも軒なめ上昇値は控えめ
//-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|手紙を書くと決めたのはいいけど、何から書いていこうかしら|
|~|一人暮らしの事を心配してたみたいだし、やっぱりその辺りから書くべきよね。ちゃんと自炊はしています…と|
|~|それから学校での生活ね。といっても野球部の事しか書くことがないんだけど|
|~|練習も、毎日頑張ってやっています。初心者の娘が成長していく姿を見ていると、自分も負けてられないと思います…こんな感じね|
|~|そうだ、あの試合についても触れたいわね。思い出すなぁ…チーム全員で何とか喰らいついて、勝利をもぎ取って…|
|~|父さんは元気なのかしら。今でも野球中心の生活をしているのかな|
|~|って、私も人の事言えないわね。野球部の事ばっかりこんなに書いちゃってるし|
|~|私、やっぱり野球部の事が…野球が、大好きだったんだな|
|試合/試合前|これまでの経験を生かして、勝利してみせるわ|
|試合/開始|このチームで…みんなで勝ちたい。絶対に!|
|試合/カットイン|必ず、次に繋げてみせるわ!|
|~|ここは任せて!|
|試合/勝利|チームのみんなで勝ち取った勝利。良い気分だわ|
|~|フフッ、勝てたのね。また父さんに報告する事が増えたわ|
|試合/敗北|負けたことは悔しいけど、これがきっと次の糧になるから|
|デレスト/特訓|後で後悔しないよう、どんなトレーニングでもやるつもりよ|
|~|いいわ、次の試合までに少しでも成長しておきたいもの|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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*コメントフォーム
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&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/qWHi89S.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/YdGkpjW.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
イベント「[[手紙に綴る想いの行方]]」で追加された限定SR。
貴重なレフト適性◎であり、柊一族を除けば他には除けば本庄ネキ、リーゼント一族、イベくものみ。
更に貴重な左打ちでもありまだ上記のキャラクターを持っていない人であれば需要は高いと思われる。
このシーンの価値を端的に述べれば「無課金、微課金の味方」的な存在であること。
イベント産SRの中でも有数の試合性能を持ち(つまり「5凸」が比較的しやすいこと。ただし凸の割り振りには工夫が必要。また、打順起用縛りがないこともこのシーンの価値を高めている)、しかも「やる気ノート持ち」であるのでデレストでの貢献度の高さをも併せ持つからである。
能力値はSSRを一回り弱くした感じであり、素の打撃能力値は[[ストレッチ>【入念なストレッチ】柊 琴葉 (左)]]や[[ポスト>【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)]]に及ばないが才能とスキルがしっかり発動すればしっかり打ってくれるようになる。
凸の割り振りには工夫が必要であるが、チームスキル重視ならば「ミートと走力に2凸、守備に1凸」に振ることで重量打線と鉄壁の外野陣の発動条件を満たすことができて、花染めでのチームスキル発動がしやすくなる。
あるいは、打撃面での試合性能を重視するならば「パワーに2凸、ミート、走力、守備に1凸ずつ」という方法も一案であろう(少なくとも、「鉄壁の外野陣」発動のためには走力、守備に1凸は必須、後の割り振りはお好みで、の感じか)。
///-
***試合評価
// 能力
#left()
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3124|2940|3105|3439|
|~恒常スキル後パラメータ|3424|4500|3665|4039|
|~最大バフスキル後パラメータ|4234|5310|4025|4399|
///-解説欄-
柊一族らしくバランスのとれた能力値。
一見打撃が心もとなく見えるが凸のしやすさとスキル・才能である程度カバーされるので決して悪くはない。
チームスキル発動を目指すなら走力と守備にまず1凸したい。百花繚乱用にパワーも3400に届かせたい所だが2凸+5すこが必要になる。
普段試合用に使うのであればミートや走力に2凸して重量打線・殿or先鋒を狙う、あるいは「活力の奥義+」を活かすためにパワーに2凸することも一つの方法といえるだろう。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★}|筋力やる気ノート|&color(red){花}|-|-|-|P型メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ダンベル|&color(red){花}|20|0|9|-|
///-解説欄-
「筋力やる気ノート」がぐう有能。
イベント東雲とは違い初期手札に入るのでポイントで狙って組み込むことは出来ないが他手札と組み合わせれば大幅に短縮できるので、花属性デレストでは大いに活躍が期待できる(特に「[[楽しさに潜むもの]]」「[[綾織の水平線]]」「[[秤を揺らす若葉]]」など)。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|希望に馳せる思い|2打席目以降、ミートとパワーが上昇する|
|&color(#ff88cc){★★★}|活力の奥義+&color(red){(条件あり)}|自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|パワーが超大幅に上昇し、守備も上昇する|
|&color(orange){★}|彼方に馳せる思い|2打席目以降、ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意|3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵の守備力を減少させる|
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の極意|パワーが上昇し、走力も少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|強襲の心得|鋭い打球を飛ばせるようになり、敵がわずかにエラーしやすくなる|
|&color(#0099ff){★}|悪球打ちの心得|ときどき、四球になる確率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|
|&color(#0099ff){★}|死中求活の心得|守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|
///-解説欄-
専用スキルである【希望に馳せる思い】は極意以上奥義未満とやや微妙な性能だがイベントSRなので仕方なしといったところか
効果は変わるが常時自分の打席時に相手にデバフをかけれるので元々の打撃能力の低さをカバーしているのかもしれない
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|友を思う心|7|なし|自身の走力・パワーが上昇する|
|対速球投手◎|5|打席時/投手の球速が120以上のとき|自身のミート・パワーが上昇する|
|器用さ◎|5|なし|自身のミート・守備が上昇する|
|堅実なプレー|5|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の走力・守備が上昇する|
///-解説欄-
綺麗に全能力値にバフ効果のある才能が揃っている
こちらも軒なめ上昇値は控えめ
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|手紙を書くと決めたのはいいけど、何から書いていこうかしら|
|~|一人暮らしの事を心配してたみたいだし、やっぱりその辺りから書くべきよね。ちゃんと自炊はしています…と|
|~|それから学校での生活ね。といっても野球部の事しか書くことがないんだけど|
|~|練習も、毎日頑張ってやっています。初心者の娘が成長していく姿を見ていると、自分も負けてられないと思います…こんな感じね|
|~|そうだ、あの試合についても触れたいわね。思い出すなぁ…チーム全員で何とか喰らいついて、勝利をもぎ取って…|
|~|父さんは元気なのかしら。今でも野球中心の生活をしているのかな|
|~|って、私も人の事言えないわね。野球部の事ばっかりこんなに書いちゃってるし|
|~|私、やっぱり野球部の事が…野球が、大好きだったんだな|
|試合/試合前|これまでの経験を生かして、勝利してみせるわ|
|試合/開始|このチームで…みんなで勝ちたい。絶対に!|
|試合/カットイン|必ず、次に繋げてみせるわ!|
|~|ここは任せて!|
|試合/勝利|チームのみんなで勝ち取った勝利。良い気分だわ|
|~|フフッ、勝てたのね。また父さんに報告する事が増えたわ|
|試合/敗北|負けたことは悔しいけど、これがきっと次の糧になるから|
|デレスト/特訓|後で後悔しないよう、どんなトレーニングでもやるつもりよ|
|~|いいわ、次の試合までに少しでも成長しておきたいもの|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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