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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/AvM41Dd.png,,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|-|△|-|〇|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 2018年正月の期間限定スカウトである新春 華舞う乙女スカウトにて実装された餅つきをする地蔵嫁。&del(){すごい勢いで射精しているように見えることから通称「射精野崎」} 晴れ着によってその豊満なボディラインが隠されている。悲しい。 &del(){ぶっかけ}餅を飛ばされているすずわかが青ざめているが、実際それどころじゃない。頭皮を火傷したら最悪髪剃られて落ち武者になるで。 ファーストは飽和していると言われることが多いが、月のファーストとしては二人目である。一人目は[[おっさん>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]] 全く傾向が違うキャラのため、明確に使い分け出来るという点ではまだ競合しにくいか。 ファースト全体で見た場合、最大のライバルはお小遣いにより現実的に5凸を狙える[[自分自身>【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一)]] 恒常ではなく期間限定のため、尚更凸の壁が高い。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3045|4229|2706|3552| |~恒常スキル後パラメータ|3495|6399|2606|4152| |~最大バフスキル後パラメータ|4845|8049|3506|4602| } ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- パワーについては無凸無すこで4200を超えており、素のままでも超万能打線・中堅の発動要項を満たす。 逆に初期状態ではチームスキルに殆ど絡めない[[おっさん>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]]との明確な差がここにある。 反面、6すこ+凸っても鉄壁の内野陣に届かない鈍足ぶりが目立つ。天満月も最低2凸からとなっており、複数スキルに絡もうとすると非常にハードルが高くなってくる。 バフ後の能力、特にパワーは目を見張るものがあるが、条件付きのものが多く安定感はあまりない。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------投手用----------------------------------------------------- // |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //------バフ込み用-------------------------------------------------- // |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |~無凸能力値|-|-|-|-| // |~恒常バフ時|-|-|-|-| // |~最大バフ時|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|脂肪燃焼剤|-|-|-|-|&color(purple){バランス型}メニュー2枚までと同時実行 やる気が上昇しヘルスメーターを2段階下げたあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|お年玉袋|-|-|-|-|残りターン数が8以上で山札残り枚数が9以下の時に実行 全種類の絆の証を獲得し消滅する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 初期メニュー★3はシンプルに有用だが、追加メニューは癖が強い。 デブスト限定の脂肪燃焼剤はデブストでは非常に有用だが、現時点ではデブスト限定のメニューである。 お年玉袋は条件が厳しく、追加に必要なポイントも300/300/300と重い。 妖怪1足りないを打開する目的で使うにはかなり早い時点での判断が必要となり、あまり現実的ではないように思われる。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){パワー型}     &color(red){花} // &color(orange){スピード型}  &color(orange){蝶} // &color(green){テクニック型}  &color(green){風} // &color(purple){バランス型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|コシと粘りと|打席時/チームの前打者の結果がヒットのとき|自身のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する&br()(旧 自身の前打者がヒットの場合、打席時、ミート・パワー・走力がバツグンに上昇する)|練習なくして&color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|一刀両断の奥義|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールを減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){24}-&color(orange){24}-&color(green){5}|練習なくして&color(red){25}-&color(orange){23}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|野手筋力強化の奥義||自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超絶に上昇する|いつもの二人 &color(red){34}-&color(orange){0}-&color(green){4}|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}| |&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義||自身のミート・パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}| |&color(#0099ff){★}|打球予測の極意|ときどき/守備時|自身の守備・走力が上昇する|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){0}-&color(green){14}|小麦色の世界 &color(red){8}-&color(orange){1}-&color(green){8}| |&color(#0099ff){★}|追撃の極意|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超大幅に上昇する|練習なくして|一本足| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得||自身の走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|アスリートの心得||自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎||自身のミートがわずかに上昇する||| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 打撃力を重視したスキルセット。固有スキルが条件付きのため、前打者には打率の高い選手を置きたい。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |スタートダッシュ!|7|試合序盤(1~3回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |意表をつく|5|試合中盤以降(5回~)かつ同点のとき、ときどき自身のパワーが超バツグンに上昇する| |みなぎるパワー|7|自身のパワーがバツグンに上昇する| |ファースト◎|5|ファーストのとき、自身の守備が超大幅に上昇する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 序盤限定とは言えチーム全体バフの存在は大きい。 二種の常時バフもシンプルながら効果は十分。 発動条件が厳しい上にときどきしか発動しない意表をつくは、発動したらラッキー程度か。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|あっ、餅つきをしているみたいですよ。せっかくですし、私たちもやってみませんか?| |~|私、餅つきをするのは初めてですけど、一緒に頑張りましょうね、和香さん!| |~|わあっ!杵ってこんなに重かったんですね!バットと同じ感覚で持ち上げようとしたら、引っ張られちゃいました。| |~|私がお餅をついて、和香さんがお餅を返す。よぉ〜し、私たちのチームワークを発揮しちゃいましょう!| |~|んしょ、よいしょ。振袖の袂がちょっと邪魔ですけど、思ったよりはいい感じにできてますね。| |~|和香さんのタイミングに合わせて、んしょ、よいしょ。ふふっ、なんだか楽しくなってきちゃいました。| |~|よぉ〜し、次は杵を思いっきり振り下ろ・・・わあっ!お餅が杵にくっついて・・・!| |~|ああっ、和香さんの頭にお餅が!ごっ、ごごごめんなさい!こんなにコシと粘りがあるお餅になるなんて・・・どなたか、拭くものを〜!| |~|あら、いらっしゃい。今日はどんな練習をしましょうか。| |~|本当のお友達って私にはいなかったんです。一緒にいる子にも気を使って、顔色を窺って……。&br()でも、翼さんたちに会って、一緒に野球をして、本当のお友達ができたんです。私にとっての野球は、お友達との絆、そのものです。| |試合/試合前|力を入れて思いっきりいきましょうね!| |試合/開始|力を合わせれば勝てる…そう感じるんです!| |試合/カットイン|餅つきパワーをお見せしちゃいます!| |~|よいしょっと!| |試合/勝利|ふあ~大変でしたけど楽しい試合になったと思います!| |~|ふふっ、粘り勝ち、でしたね!| |試合/敗北|私の粘り強さが、足りなかったみたいですね・・・| |デレスト/特訓|はいっ、気合いを入れていきましょう!| |~|餅つきをしてみるのはどうですか?いい筋トレになると思いますよ。| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/AvM41Dd.png,,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|-|△|-|〇|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 2018年正月の期間限定スカウトである新春 華舞う乙女スカウトにて実装された餅つきをする地蔵嫁。&del(){すごい勢いで射精しているように見えることから通称「射精野崎」} 晴れ着によってその豊満なボディラインが隠されている。悲しい。 &del(){ぶっかけ}餅を飛ばされているすずわかが青ざめているが、実際それどころじゃない。頭皮を火傷したら最悪髪剃られて落ち武者になるで。 ファーストは飽和していると言われることが多いが、月のファーストとしては二人目である。一人目は[[おっさん>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]] 全く傾向が違うキャラのため、明確に使い分け出来るという点ではまだ競合しにくいか。 ファースト全体で見た場合、最大のライバルはお小遣いにより現実的に5凸を狙える[[自分自身>【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一)]] 恒常ではなく期間限定のため、尚更凸の壁が高い。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***試合評価 // 能力 //※才能「スタートダッシュ!」を除外して計算 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3045|4229|2706|3552|| |~恒常スキル後パラメータ|3495|6379|2606|4152|| |~打席時/前打者がヒット|+700|+700|+700|-|| |~打席時/5回以降/勝っているとき|+600|-|-|-|| |~打席時/3打席目以降|-|-|-|-|敵投手球速-3km、コントロール-300| |~ときどき/打席時/5回以降/同点のとき|-|+800|-|-|| |~ときどき/守備時|-|-|+300|+300|| |~最大バフスキル後パラメータ(打席時/同点時)|4195|7879|3306|4152|| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|1|-|2|-|-| |~|~|~|-|-|2|-|5-5| |~|~|~|-|-|1|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|5-5| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|2|-|7-5| } //|~素パラメータ|3045|4229|2706|3552| 超万能打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超万能打線・先鋒、超万能打線・殿は凸とすこ8では発動しない。 #endregion ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- パワーについては無凸無すこで4200を超えており、素のままでも超万能打線・中堅の発動要項を満たす。 逆に初期状態ではチームスキルに殆ど絡めない[[おっさん>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]]との明確な差がここにある。 反面、走力は非常に低く、天満月には2凸または1凸すこ7、鉄壁の内野陣には2凸すこ7が必要である。 複数のチースキに絡めたいのであればすこ7まで上げたい。 バフ後の能力、特にパワーは目を見張るものがあるが、条件付きのものが多く安定感はあまりない。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------投手用----------------------------------------------------- // |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //------バフ込み用-------------------------------------------------- // |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |~無凸能力値|-|-|-|-| // |~恒常バフ時|-|-|-|-| // |~最大バフ時|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|脂肪燃焼剤|-|-|-|-|&color(purple){バランス型}メニュー2枚までと同時実行 やる気が上昇しヘルスメーターを2段階下げたあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|お年玉袋|-|-|-|-|残りターン数が8以上で山札残り枚数が9以下の時に実行 全種類の絆の証を獲得し消滅する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 初期メニュー★3はシンプルに有用だが、追加メニューは癖が強い。 デブスト限定の脂肪燃焼剤はデブストでは非常に有用だが、現時点ではデブスト限定のメニューである。 お年玉袋は条件が厳しく、追加に必要なポイントも300/300/300と重い。 妖怪1足りないを打開する目的で使うにはかなり早い時点での判断が必要となり、あまり現実的ではないように思われる。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){パワー型}     &color(red){花} // &color(orange){スピード型}  &color(orange){蝶} // &color(green){テクニック型}  &color(green){風} // &color(purple){バランス型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|コシと粘りと|打席時/チームの前打者の結果がヒットのとき|自身のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する|練習なくして&color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|一刀両断の秘奥義|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールを減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){24}-&color(orange){24}-&color(green){5}|練習なくして&color(red){25}-&color(orange){23}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|野手筋力強化の奥義|なし|自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超絶に上昇する|いつもの二人 &color(red){34}-&color(orange){0}-&color(green){4}|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}| |&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミート・パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}| |&color(#0099ff){★}|打球予測の極意|ときどき/守備時|自身の守備・走力が上昇する|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){0}-&color(green){14}|小麦色の世界 &color(red){8}-&color(orange){1}-&color(green){8}| |&color(#0099ff){★}|追撃の極意|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超大幅に上昇する|練習なくして|一本足| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|なし|自身の走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|アスリートの心得|なし|自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する||| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 打撃力を重視したスキルセット。固有スキルが条件付きのため、前打者には打率の高い選手を置きたい。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |スタートダッシュ!|7|3回まで|味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |意表をつく|5|ときどき/打席時/5回以降/同点のとき|自身のパワーが超バツグンに上昇する| |みなぎるパワー|7|なし|自身のパワーがバツグンに上昇する| |ファースト◎|5|守備時/ファーストのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 序盤限定とは言えチーム全体バフの存在は大きい。 二種の常時バフもシンプルながら効果は十分。 発動条件が厳しい上にときどきしか発動しない意表をつくは、発動したらラッキー程度か。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|あっ、餅つきをしているみたいですよ。せっかくですし、私たちもやってみませんか?| |~|私、餅つきをするのは初めてですけど、一緒に頑張りましょうね、和香さん!| |~|わあっ!杵ってこんなに重かったんですね!バットと同じ感覚で持ち上げようとしたら、引っ張られちゃいました。| |~|私がお餅をついて、和香さんがお餅を返す。よぉ〜し、私たちのチームワークを発揮しちゃいましょう!| |~|んしょ、よいしょ。振袖の袂がちょっと邪魔ですけど、思ったよりはいい感じにできてますね。| |~|和香さんのタイミングに合わせて、んしょ、よいしょ。ふふっ、なんだか楽しくなってきちゃいました。| |~|よぉ〜し、次は杵を思いっきり振り下ろ・・・わあっ!お餅が杵にくっついて・・・!| |~|ああっ、和香さんの頭にお餅が!ごっ、ごごごめんなさい!こんなにコシと粘りがあるお餅になるなんて・・・どなたか、拭くものを〜!| |~|あら、いらっしゃい。今日はどんな練習をしましょうか。| |~|本当のお友達って私にはいなかったんです。一緒にいる子にも気を使って、顔色を窺って……。&br()でも、翼さんたちに会って、一緒に野球をして、本当のお友達ができたんです。私にとっての野球は、お友達との絆、そのものです。| |試合/試合前|力を入れて思いっきりいきましょうね!| |試合/開始|力を合わせれば勝てる…そう感じるんです!| |試合/カットイン|餅つきパワーをお見せしちゃいます!| |~|よいしょっと!| |試合/勝利|ふあ~大変でしたけど楽しい試合になったと思います!| |~|ふふっ、粘り勝ち、でしたね!| |試合/敗北|私の粘り強さが、足りなかったみたいですね・・・| |デレスト/特訓|はいっ、気合いを入れていきましょう!| |~|餅つきをしてみるのはどうですか?いい筋トレになると思いますよ。| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- #include(シーンリンク 野崎 夕姫) ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【つきすぎた勢い】野崎 夕姫 (一)]] #pcomment(reply)

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