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【寂しさ纏う雪景色】本庄 千景 (投先) - (2020/03/18 (水) 21:47:39) の最新版との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/KmswySk.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|フォークボール| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 2018/2/2に追加された【冬本番!銀花になびく心境スカウト】にて実装された本庄ネキで初の投手SSR 寒空の下に待たされていた&strike(){セ}スフレと相変わらず高2とは思えない大人の色気を纏った本庄ネキの美麗なイラストが特徴やね(野球しろ) 本人も自分が周りの野球部員(特に岩城)と比べて大人っぽく見られていることに若干悩みを抱えていたが岩城の協力もあって無事解決された模様 [[SR>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]とは違い中継ぎではなく蝶の先発として[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]や[[猫車>【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先)]]に次いで三枚目の選手や 全体でみると尻上がり的なスキル・才能が多く守備バフも相まって試合中盤から本領発揮するタイプ。第六回ランクマのような先発完投推奨イベントでは中々有用なんちゃうかな ノゴローの右版ともいうべき選手やがバフ後はスタミナ以外、球速・制球共に下回ってしまうのがチト悲しい あえて言うならこの本庄ネキの強みは先発はもちろんノゴローと比較して中継ぎとしても有用な所であり、SSR中継ぎを持っていない監督なら守備バフもあるしむみぃやハッセと一緒に起用すれば後半の守備はカッチカッチに出来るで ///- ***試合評価 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|128km/h|3612|3339|~|2538|3524|2763|2886|-| |~恒常スキル後パラメータ|131km/h|3612|3939|~|2838|3824|2763|2886|-| |~敵走者得点圏|-km/h|+1000|-|~|-|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|139km/h|6012|3939|~|2838|3824|2763|3286|粘り強さ+5/ノビ+5/キレ+5/奪三振率上昇&br()味方守備+400/敵打者ミート-200、運-3| |>|>|>||~|>|>|>|>|| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル)|140km/h|5612|3939|~|2838|3824|2763|2886|粘り強さ+7| |~最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル)|142km/h|7512|3939|~|2838|3824|2763|3286|粘り強さ+7/ノビ+5/キレ+5/奪三振率上昇&br()味方守備+400/敵打者ミート-200、運-3| } ///-解説欄- SRよりかはマシになったが相変わらず130km/hに迫る球速と制球が高めでスタミナが低め 三回以降から徐々にエンジンがかかりランナーが出るとギアチェンジし本領を発揮する 向日葵スキルを取ることができれば最初からトップギアで投げることができるようになるため、運用の幅は大きく広がるだろう (*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです) ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|焼きそば極マヨパン|&color(orange){蝶}|-|-|-|S型メニュー2枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| ///-解説欄- 焼きそばマヨパンを超えた焼きそば「極」マヨパンが燦然と輝く ★3×2と使用できればゼリーと同様の効果に加えて両方のPが倍になるという上位互換とも呼ぶべき壊れ性能 残りも★3練習と間違いなく有能だが投手は一人までしか入れられないので他の投手のスキルを取る際は起用できない点には注意 ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|ありのままの自分で&color(red){(条件あり)}|&color(red){投球時}|自身の球速が&color(red){究極に}上昇し、コントロールが&color(red){超究極に}上昇し、粘り強さが&color(red){バツグンに}上昇する|限界突破3回以上|「理想の自分へ」習得済み| |&color(orange){★★★}|理想の自分へ|投球時/投球イニングが3回以降|自身の球速が超絶に上昇し、コントロール・粘り強さが大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){50}-&color(green){14}|重なる気持ち &color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}| |&color(#ff88cc){★★}|速攻の秘奥義|投球時/投球イニングが2回まで|自身の球速が超バツグンに上昇し、変化球発動率が超大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){45}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★}|奪三振の奥義|ごくごくまれに/投球時|敵打者から三振を奪いやすくなる(発動上限回数5)|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){33}-&color(green){4}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){28}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|自然体の奥義|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超絶に上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|尻上がりの極意|投球時/投球イニングが3回以降|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|いつもの二人|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|ラッキー封じの極意|たまに/投球時|敵打者の運を減少させ、ミートを少し減少させる|練習なくして/シェイプアップ|重なる気持ち| |&color(#0099ff){★}|ノビの心得|なし|自身のノビが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|球質の心得|投球時/投球イニングが2回まで|敵打者のミートを少し減少させる||| |&color(#0099ff){★}|速球の基礎|なし|自身の球速がわずかに上昇する||| ///-解説欄- 初期投手陣に比べると固有スキルの物足りなさは否めないか 「奪三振の奥義」は発動すればエラーを気にせずに確実にアウトを5個取れると考えると結構強スキルかもしれない(発動するとは言ってない) ほぼ自分へのバフが大半を占めるが条件付きで発動するものが多く、特に「三回以降」で「得点圏に走者がいる」時に最大の力を発揮することとなる どこぞの24勝0敗1Sの投手のようなギアチェンジっぷりを是非とも体感しよう 「ラッキー封じ」がイマイチ信用出来ないという人はノビの心得や球質の心得で埋めておくのもアリ 2019/8/8のアップデートで向日葵スキルが搭載された ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |飛躍への戦略|7|なし|自身のミート・パワーが上昇し、球速が大幅に上昇する| |左キラー|5|投球時/左打者のとき|自身のキレ・ノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇する| |広がる友の輪|7|投球イニングが3回以降|味方全体の守備が大きく上昇する| |スタミナ◎|5|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) 固有悩み文 &bold(){疎外感}(→広がる友の輪) 『皆と一緒に過ごす時間は好きだし、色んな交流をしてみたい。  だから、学年のことは気にせず遊びに出かけたりしたいと思ってるの  だけど、遊びに誘われる機会はあんまりないのよね。  皆は気を遣ってくれているのかもしれないけれど、どこか距離を感じて寂しいわ…』 #endregion ///-解説欄- 最大の課題であるスタミナを補う才能は◎ 逆に右打者が圧倒的に多く採用率の高いハチナイにおいて「左キラー」は少々宝の持ち腐れ感がある(発動すれば間違いなく強いのだが) 固有才能である「広がる友の輪」は先発中継ぎ問わず発動するのでまだ中継ぎSSRを持っていないという人は入れておくと終盤の逆転劇が減るかもしれない ///- おまけ |&image(https://i.imgur.com/sYnLC6L.jpg,,height=300,inline)| ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|お待たせ~スフレ。寒かったでしょう? それじゃ、お家に帰りましょうか| |~|いつも通っている道なのに、今日はなんだか違う雰囲気に見えるわ。雪が光に反射して、輝いているせいかしら?| |~|ん~♪ いい香りが漂ってくるわ。あのお家の夕食もシチューかしら。やっぱり、冬の定番だものね| |~|うふ♪ 随分にぎやかな食卓みたいね。はしゃいでいる声が、ここまで聞こえる。一家団欒って、素敵だわ…| |~|そうよね、どんな料理よりも、家族でそろって一緒に食べるご飯が、一番おいしいものだわ| |~|イギリスのパパとママは、元気かしら? 風邪をひいていなければいいんだけれど| |~|あらスフレったら。急にすり寄ったりして、どうしたの? …もしかして、慰めてくれてるのかしら| |~|そうね、あなたがいるから寂しくなんてないわ。さ、早く帰って一緒に晩御飯を食べましょう。暖かい私たちのお家で、ね| |試合/試合前|無理せず、自然体で挑みましょう| |試合/開始|見せてあげるわ、わたしたちのプレーを…!| |試合/カットイン|この感覚ね!| |~|-| |試合/勝利|こんなに素敵な試合ができるなんてね…。パパとママへのお土産話ができたわ| |~|みんなの期待に、少しは応えることができたかしら…| |試合/敗北|| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【寂しさ纏う雪景色】本庄 千景 (投先)]] 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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/KmswySk.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|フォークボール| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 2018/2/2に追加された【冬本番!銀花になびく心境スカウト】にて実装された本庄ネキで初の投手SSR 寒空の下に待たされていた&strike(){セ}スフレと相変わらず高2とは思えない大人の色気を纏った本庄ネキの美麗なイラストが特徴やね(野球しろ) 本人も自分が周りの野球部員(特に岩城)と比べて大人っぽく見られていることに若干悩みを抱えていたが岩城の協力もあって無事解決された模様 [[SR>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]とは違い中継ぎではなく蝶の先発として[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]や[[猫車>【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先)]]に次いで三枚目の選手や 全体でみると尻上がり的なスキル・才能が多く守備バフも相まって試合中盤から本領発揮するタイプ。第六回ランクマのような先発完投推奨イベントでは中々有用なんちゃうかな ノゴローの右版ともいうべき選手やがバフ後はスタミナ以外、球速・制球共に下回ってしまうのがチト悲しい あえて言うならこの本庄ネキの強みは先発はもちろんノゴローと比較して中継ぎとしても有用な所であり、SSR中継ぎを持っていない監督なら守備バフもあるしむみぃやハッセと一緒に起用すれば後半の守備はカッチカッチに出来るで ///========================================================================================================== ***試合評価 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|128km/h|3612|3339|~|2538|3524|2763|2886|-| |~恒常スキル後パラメータ|131km/h|3612|3939|~|2838|3824|2763|2886|-| |~敵走者得点圏|-km/h|+1000|-|~|-|-|-|-|-| 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向日葵スキルを取ることができれば最初からトップギアで投げることができるようになるため、運用の幅は大きく広がるだろう ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|焼きそば極マヨパン|&color(orange){蝶}|-|-|-|S型メニュー2枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| ///=解説欄=================================================================================================== 焼きそばマヨパンを超えた焼きそば「極」マヨパンが燦然と輝く ★3×2と使用できればゼリーと同様の効果に加えて両方のPが倍になるという上位互換とも呼ぶべき壊れ性能 残りも★3練習と間違いなく有能だが投手は一人までしか入れられないので他の投手のスキルを取る際は起用できない点には注意 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|ありのままの自分で&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){投球時}|自身の球速が&color(red){究極に}上昇し、コントロールが&color(red){超究極に}上昇し、粘り強さが&color(red){バツグンに}上昇する|限界突破3回以上|「理想の自分へ」取得済み| |&color(orange){★★★}|理想の自分へ|投球時/投球イニングが3回以降|自身の球速が超絶に上昇し、コントロール・粘り強さが大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){50}-&color(green){14}|重なる気持ち &color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}| |&color(#ff88cc){★★}|速攻の秘奥義|投球時/投球イニングが2回まで|自身の球速が超バツグンに上昇し、変化球発動率が超大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){45}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★}|奪三振の奥義|ごくごくまれに/投球時|敵打者から三振を奪いやすくなる(発動上限回数5)|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){33}-&color(green){4}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){28}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|自然体の奥義|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超絶に上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|尻上がりの極意|投球時/投球イニングが3回以降|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|いつもの二人|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|ラッキー封じの極意|たまに/投球時|敵打者の運を減少させ、ミートを少し減少させる|練習なくして/シェイプアップ|重なる気持ち| |&color(#0099ff){★}|ノビの心得|なし|自身のノビが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|球質の心得|投球時/投球イニングが2回まで|敵打者のミートを少し減少させる||| |&color(#0099ff){★}|速球の基礎|なし|自身の球速がわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 初期投手陣に比べると固有スキルの物足りなさは否めないか 「奪三振の奥義」は発動すればエラーを気にせずに確実にアウトを5個取れると考えると結構強スキルかもしれない(発動するとは言ってない) ほぼ自分へのバフが大半を占めるが条件付きで発動するものが多く、特に「三回以降」で「得点圏に走者がいる」時に最大の力を発揮することとなる どこぞの24勝0敗1Sの投手のようなギアチェンジっぷりを是非とも体感しよう 「ラッキー封じ」がイマイチ信用出来ないという人はノビの心得や球質の心得で埋めておくのもアリ 2019/8/8のアップデートで向日葵スキルが搭載された ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |飛躍への戦略|7|なし|自身のミート・パワーが上昇し、球速が大幅に上昇する| |左キラー|5|投球時/左打者のとき|自身のキレ・ノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇する| |広がる友の輪|7|投球イニングが3回以降|味方全体の守備が大きく上昇する| |スタミナ◎|5|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) 固有悩み文 &bold(){疎外感}(→広がる友の輪) 『皆と一緒に過ごす時間は好きだし、色んな交流をしてみたい。  だから、学年のことは気にせず遊びに出かけたりしたいと思ってるの  だけど、遊びに誘われる機会はあんまりないのよね。  皆は気を遣ってくれているのかもしれないけれど、どこか距離を感じて寂しいわ…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 最大の課題であるスタミナを補う才能は◎ 逆に右打者が圧倒的に多く採用率の高いハチナイにおいて「左キラー」は少々宝の持ち腐れ感がある(発動すれば間違いなく強いのだが) 固有才能である「広がる友の輪」は先発中継ぎ問わず発動するのでまだ中継ぎSSRを持っていないという人は入れておくと終盤の逆転劇が減るかもしれない おまけ |&image(https://i.imgur.com/sYnLC6L.jpg,,height=300,inline)| ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|お待たせ~スフレ。寒かったでしょう? それじゃ、お家に帰りましょうか| |~|いつも通っている道なのに、今日はなんだか違う雰囲気に見えるわ。雪が光に反射して、輝いているせいかしら?| |~|ん~♪ いい香りが漂ってくるわ。あのお家の夕食もシチューかしら。やっぱり、冬の定番だものね| |~|うふ♪ 随分にぎやかな食卓みたいね。はしゃいでいる声が、ここまで聞こえる。一家団欒って、素敵だわ…| |~|そうよね、どんな料理よりも、家族でそろって一緒に食べるご飯が、一番おいしいものだわ| |~|イギリスのパパとママは、元気かしら? 風邪をひいていなければいいんだけれど| |~|あらスフレったら。急にすり寄ったりして、どうしたの? …もしかして、慰めてくれてるのかしら| |~|そうね、あなたがいるから寂しくなんてないわ。さ、早く帰って一緒に晩御飯を食べましょう。暖かい私たちのお家で、ね| |試合/試合前|無理せず、自然体で挑みましょう| |試合/開始|見せてあげるわ、わたしたちのプレーを…!| |試合/カットイン|この感覚ね!| |~|あらあら、よそ見は厳禁よ?| |試合/勝利|こんなに素敵な試合ができるなんてね…。パパとママへのお土産話ができたわ| |~|みんなの期待に、少しは応えることができたかしら…| |~|敗北|落ち込んでいても仕方ないわね…。また1から始めるつもりでいきましょう| |特訓|スフレと一緒に走り込みをしたら楽しいかもしれないわね| |~|美しい勝利の裏には、人知れない努力があるものよ| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // 選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順 // ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【寂しさ纏う雪景色】本庄 千景 (投先)]] #pcomment(reply)

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