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【お口をあけまして】有原 翼 (遊) - (2018/02/09 (金) 04:27:13) の最新版との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/fMzAJRc.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|-|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- &bold(){2018年正月の期間限定スカウト「新春 華舞う乙女スカウト}」にて登場した&del(){最早何人目か解らない}有原。 久々に野球から離れ、大親友と振袖姿で二人羽織りに興じる貴重なプライベートシーンが描かれている。 …だがそこに姿を表したのは&bold(){そっち系}の欲求が入り混じったような満面の笑みを浮かべ、耳元へ強く彼女を抱き寄せる[[河北智恵>河北智恵]]の姿だった… 能力はまさかの鈍足型有原。&del(){拘束されてるからやろなぁ…} その割に試合序盤限定、トップバッター向きのスキルが多く、鈍足仕様と致命的に噛み合っておらず打順に困る。 同属性SRでは理想的な上位打線向けの[[【至福の瞬間】新田 美奈子 (遊)]]や[[【機敏なステップ】有原 翼 (遊)]]が居る為優先度は低いだろう。 一方で守備は非常に高く、守備固めのチームスキル狙いとすれば用途は無くもない。 &bold(){期間限定スカウトからの排出であったため、現在は入手不可} ///- ***試合評価 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3407|3211|2949|3538| |~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-| } ///-解説欄- 腐っても有原のためバランス型の体裁は保っているが、陸上フィジカルエリートはどこへやらの鈍足仕様。 俊足打線(先方)を凸で狙えず、胡蝶之夢もギリギリ見られない走力の数値が恨めしい。 ミ1凸俊足打線(殿)、守2凸で鉄壁の二遊間、鉄壁のセンターライン狙いが常套か。&del(){序盤で打って守り切ればええねん} ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★}|予定変更+1S|&color(orange){蝶}|-|-|-|S型メニュー2枚までと同時実行可能、やる気上昇、休憩までの期間1ターン延長する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///-解説欄- 初期予定変更が有り難い。実質的に[[進化せよ!一本足打法]]専用。 どちらかと言えば狙って入れたいカードな気もするが、追加代がケチれるのでイーブン。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(#ff88cc){★★}|電光石火の奥義|試合序盤(1~3回)、ヒットが超大幅に出やすくなる| |&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|走者がいないとき、ヒットが超絶に出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|快速の心得|走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|走力・ミートがわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|活力の極意|パワーが上昇し、守備も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵の守備力を減少させる| |&color(#0099ff){★}|テリトリーの極意|守備が上昇し、走力も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する| ///-解説欄- ピンクスキルが三が日仕様のため試合序盤にしか頑張ってくれない模様。&del(){どういう事や…} ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |スタートダッシュ!|7|試合序盤(1~3回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |切り込み隊長|5|試合序盤(1~3回)、自身のミート・パワー・走力が少し上昇する| |文武両道(見習い)|5|自身のミート・守備が上昇する| |身体能力◎|5|自身のパワー・走力が上昇する| ///-解説欄- こちらも三が日仕様のため、序盤限定バフに偏っている。 スタートダッシュ!が全体なのは少々嬉しいが、効力は正直言ってお祈り程度。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |試合/試合前|-| |試合/開始|-| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|-| |~|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion //----解説---------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【お口をあけまして】有原 翼 (遊)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/fMzAJRc.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|-|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- &bold(){2018年正月の期間限定スカウト「新春 華舞う乙女スカウト}」にて登場した&del(){最早何人目か解らない}有原。 久々に野球から離れ、大親友と振袖姿で二人羽織りに興じる貴重なプライベートシーンが描かれている。 …だがそこに姿を表したのは&bold(){そっち系}の欲求が入り混じったような満面の笑みを浮かべ、耳元へ強く彼女を抱き寄せる[[河北智恵>https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/sp/pages/79.html]]の姿だった… 能力はまさかの鈍足型有原。&del(){拘束されてるからやろなぁ…} その割に試合序盤限定、トップバッター向きのスキルが多く、鈍足仕様と致命的に噛み合っておらず打順に困る。 同属性SRでは理想的な上位打線向けの[[【至福の瞬間】新田 美奈子 (遊)]]や[[【機敏なステップ】有原 翼 (遊)]]が居る為優先度は低いだろう。 一方で守備は非常に高く、守備固めのチームスキル狙いとすれば用途は無くもない。 期間限定選手であり、誕生日などで復刻される。 ///- ***試合評価 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3407|3211|2949|3538|-| |~恒常スキル後パラメータ|3707|3811|3699|4588|-| |~1~3回|+200|+200|+200|-|-| |~1~3回|-|+100|+100|-|チーム全体| } ///-解説欄- 腐っても有原のためバランス型の体裁は保っているが、陸上フィジカルエリートはどこへやらの鈍足仕様。 俊足打線(先方)を凸で狙えず、胡蝶之夢もギリギリ見られない走力の数値が恨めしい。 ミ1凸俊足打線(殿)、守2凸で鉄壁の二遊間、鉄壁のセンターライン狙いが常套か。&del(){序盤で打って守り切ればええねん} ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★}|予定変更+1S|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){S型}メニュー2枚までと同時実行可能、やる気上昇、休憩までの期間1ターン延長する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///-解説欄- 初期予定変更が有り難い。実質的に[[進化せよ!一本足打法]]専用。 どちらかと言えば狙って入れたいカードな気もするが、追加代がケチれるのでイーブン。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|走者がいないとき、ヒットが超絶に出やすくなる| |&color(#ff88cc){★★}|電光石火の奥義|試合序盤(1~3回)、ヒットが超大幅に出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|活力の極意|パワーが上昇し、守備も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵の守備力を減少させる| |&color(#0099ff){★}|テリトリーの極意|守備が上昇し、走力も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|快速の心得|走塁・盗塁がわずかに上昇し、走力も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|走力・ミートがわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する| ///-解説欄- ピンクスキルが三が日仕様のため試合序盤にしか頑張ってくれない模様。&del(){どういう事や…} ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |スタートダッシュ!|7|3回まで|味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |切り込み隊長|5|打席時/3回まで|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する| |文武両道(見習い)|5|なし|自身のミート・守備が上昇する| |身体能力◎|5|なし|自身のパワー・走力が上昇する| ///-解説欄- こちらも三が日仕様のため、序盤限定バフに偏っている。 スタートダッシュ!が全体なのは少々嬉しいが、効力は正直言ってお祈り程度。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|二人羽織なんて初めてだよね~♪ともっち、上手に食べさせてよ。| |>|~|毎年お正月は、ともっちと一緒に過ごしてるけど…こういうお正月も、アリだよね。| |>|~|よぉ~っし!パクパクっと食べちゃうぞ~。さあともっち!息を合わせていこう!| |>|~|うわあっ!途中で動かすなんて酷いよ~。も、もうちょっと…右。うわあっ!そっちじゃな~い!| |>|~|パクッ。う~ん、早く食べさせてよ~。っていうか、食べさせるつもり全然無いよね~。| |>|~|わあっ!惜っし~い。もう少しで届いたのに…。ともっち~、意地悪だよ~。| |>|~|も~うちょっと…パクッ。ん~ん!やっは(た)あ~!ハムハムハム。それじゃあ次はともっちの番ね。| |>|~|え~駄目だよ~。今度は私が食べさせてあげるんだから~。まあ、すぐ食べられるとは、限らないけどね~。| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ///-解説欄- ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり) デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) ///- ---- #include(シーンリンク 有原 翼) ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【お口をあけまして】有原 翼 (遊)]] #pcomment(reply)

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