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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/xjTYeKK.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/yfMORBt.png,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|△|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 守備特化の外野手、通称「偽むみぃ」。かなりミートに特化気味の新田と比べると能力値は平均して高めであり、 スキル・才能は守備と走力バフが多く、塁に出ることで真価を発揮する。 才能「トリックスター」のおかげで下位打線に固定でき、他の強力なキャラを上位の打線に持ってこられることも強みの一つ。 2017.11月追記 [[チームスキル>チームスキル一覧(新)]]一新に伴い、一定数の凸と[[信頼度]]を振ってあげないと 素のパラメータでは守りの両翼以外スキルに絡めなくなっている。走1凸で鉄壁の外野陣条件は満たす。 ただトリックスターを生かす打順にするなら結局ミートを上げて6~8番、というのは大きく変わりは無いのでセーフ。 ///- ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3234|2807|3035|3950| |~恒常スキル後パラメータ|4074|3247|5025|5600| |~最大バフスキル後パラメータ|4074|3247|5025|5600| ///-解説欄- 守備適正は控えめで、競争の激しい右翼手なのは痛い。スキル・才能はいずれも条件を満たしやすいものが多く、 バフがかかりやすいのは強み。走力・守備が高いため長打を防ぐ活躍をたくさんしてくれるはずである。 新チームスキルのために最優先すべき凸はミート2。 ミートが3500超えれば下位打線でチームスキルも発動させつつ、自身のトリックスターも生かせて実にスムーズ。 信頼度は茜ちゃんに全振りしますよという監督の場合、ランク5のレベル2を満たせれば走力も3100に届き走2凸により1~3番のレベル2チームスキル基準3500にも到達できる。 その場合トリックスターは捨てるものの、起点の奥義・電光石火の極意・一刀両断の極意と噛み合う上位打線起用もしやすくなる。 信頼度上げていくのであれば走2凸も優先度は高い。 (参考までに宇喜多茜の信頼度ランクを最大まで上げるつもりで進めれば、ランク5開放直前の時点でミート+70になるのでミートの凸は1回で3500に届く) 11/22 バフ後能力追加 採用スキルは奥義2つに極意4つ(守備・守備集中・守備範囲拡大・テリトリー) ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーS|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動| ///-解説欄- 蝶のゼリー持ち。同じゼリー持ちの新田と比べるとこちらは初期メニューが☆2でかつ☆2を一枚追加可能という差がある。 岩城SSRと併用する場合、練習メニュー不足になりがちなので、メニューの数が多いのは長所と言える。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(#ff88cc){★★}|走力の秘奥義|走力が超絶に上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|起点の奥義|走者がいないとき、ヒットがバツグンに出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|守備集中の極意|パワーがわずかに減少するが、守備が超大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意|3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる| |&color(#0099ff){★}|テリトリーの極意|守備が上昇し、走力も少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|試合序盤(1~3回)、ヒットがかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|守備の極意|守備が大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|起点の心得|走者がいないとき、ヒットが少し出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|鉄壁の心得|走者が一人いると、守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|走力が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する| ///-解説欄- 旧評価A 走力、守備がメインのスキル構成、ミート・パワー系のスキルが欲しかった。 起点の奥義、電光石火の極意があるので先頭打者として使いたいが、 才能の「トリックスター」によって下位打線での起用が主体となる、どうも噛み合ってない。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |トリックスター|7|下位打線(6~9番)のとき、自身のミート・走力・パワーが少し上昇する| |ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する| |身体能力◎|5|自身のパワー・走力が上昇する| |精神統一|5|初打席のとき、ヒットが大幅に出やすくなる| ///-解説欄- 旧評価SS 守備型のステータスながら、才能は打力を上げる攻撃型の構成。 なかでも「トリックスター」は下位打線の穴を埋められるので有能。 他にもミート◎、身体能力◎と良い才能が揃っている。 スキルにミート・パワー系が無く、弱点を補えるので悪くはないが何故この構成なのか感は否めない。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|ここでジャンプ!あ…タイミングちがったぁ…| |~|ひあぁぁぁ、お腹見えちゃう…| |~|あと…あとちょっとなのに…| |~|つ、次のボールはこっち、来ないよね?ひぇぇぇ!?また来たぁ…| |~|ここまで飛ばせるの…す、すっごい…茜も、あんな風に打てたらな…| |~|お腹すいてきちゃった…白玉あんみつ、食べたいなぁ。しらったま♪しらったま♪| |~|届いてっ!!……だ、ダメでしたぁ…| |~|グローブ投げて、キャッチするの、ムリかなぁ…?| |試合/試合前|-| |試合/開始|-| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|-| |~|-| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【気迫のキャッチ】宇喜多 茜 (右)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/xjTYeKK.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/yfMORBt.png,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|△|◎| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 守備特化の外野手、通称「偽むみぃ」。かなりミートに特化気味の新田と比べると能力値は平均して高めであり、 スキル・才能は守備と走力バフが多く、塁に出ることで真価を発揮する。 才能「トリックスター」のおかげで下位打線に固定でき、他の強力なキャラを上位の打線に持ってこられることも強みの一つ。 2017.11月追記 [[チームスキル>チームスキル一覧(新)]]一新に伴い、一定数の凸と[[信頼度]]を振ってあげないと 素のパラメータでは守りの両翼以外スキルに絡めなくなっている。走1凸で鉄壁の外野陣条件は満たす。 ただトリックスターを生かす打順にするなら結局ミートを上げて6~8番、というのは大きく変わりは無いのでセーフ。 2019年4月のアップデート以降、メインストーリー「[[学生の本分は勉強]]」のStage15にて確率でドロップするようになった。 有用なデレストメニュー「エネルギーゼリー」を所持しており、ドロップ報酬としては破格のデレスト性能を持つ。 スタミナが余ったらドロップを狙ってみたい。 2020/11/09のアップデートで削除されてしまった。代わりに[[花むみぃ>【めげずに飛び込め!】宇喜多 茜 (右)]]がドロップするように。 ///- ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3234|2807|3035|3950| |~恒常スキル後パラメータ|4074|3247|5025|5600| |~最大バフスキル後パラメータ|4074|3247|5025|5600| ///-解説欄- 守備適正は控えめで、競争の激しい右翼手なのは痛い。スキル・才能はいずれも条件を満たしやすいものが多く、 バフがかかりやすいのは強み。走力・守備が高いため長打を防ぐ活躍をたくさんしてくれるはずである。 新チームスキルのために最優先すべき凸はミート2。 ミートが3500超えれば下位打線でチームスキルも発動させつつ、自身のトリックスターも生かせて実にスムーズ。 信頼度は茜ちゃんに全振りしますよという監督の場合、ランク5のレベル2を満たせれば走力も3100に届き走2凸により1~3番のレベル2チームスキル基準3500にも到達できる。 その場合トリックスターは捨てるものの、起点の奥義・電光石火の極意・一刀両断の極意と噛み合う上位打線起用もしやすくなる。 信頼度上げていくのであれば走2凸も優先度は高い。 (参考までに宇喜多茜の信頼度ランクを最大まで上げるつもりで進めれば、ランク5開放直前の時点でミート+70になるのでミートの凸は1回で3500に届く) 11/22 バフ後能力追加 採用スキルは奥義2つに極意4つ(守備・守備集中・守備範囲拡大・テリトリー) ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーS|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動| ///-解説欄- 蝶のゼリー持ち。 ゼリーは「同時に実行したカードのやる気(デレスト画面の左上にキャラのアイコンと一緒に表示されてるゲージ)の上昇値を2倍にし、さらにターンを消費せずにもう1回行動できる」という強力なカードで、初心者はもちろん百戦錬磨の頭ハチナイ達もデレスト攻略の中核とするメニュー。 これがドロップ報酬でいつでも入手を狙えるというのは破格。入手したら積極的にデレストオーダーに組み込みたい。 同じゼリー持ちの新田と比べるとこちらは初期メニューが☆2でかつ☆2を一枚追加可能という差がある。 岩城SSRと併用する場合、練習メニュー不足になりがちなので、メニューの数が多いのは長所と言える。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(#ff88cc){★★★}|起点の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者がいないとき|自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する|絆の結晶(極)1個|起点の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|高速守備の秘奥義&color(red){(条件あり)}|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){45}-&color(green){7}| |&color(#ff88cc){★★}|走力の秘奥義|なし|自身の走力が超絶に上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){39}-&color(green){5}|一本足 &color(red){7}-&color(orange){44}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|起点の奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){2}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|守備集中の極意|なし|自身のパワーがわずかに減少するが、守備が超大幅に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){12}|一本足 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){13}| |&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる|練習なくして|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|テリトリーの極意|なし|自身の守備が上昇し、走力が少し上昇する|練習なくして/一本足|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|打席時/3回まで|自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|守備の極意|なし|自身の守備が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力と守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-| |&color(#0099ff){★}|起点の心得|打席時/走者がいないとき|自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|鉄壁の心得|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する||| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|なし|自身の走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する||| &color(red){注}:「高速守備の秘奥義」は習得に信頼度8-1と5凸が必須 ///-解説欄- 旧評価A 走力、守備がメインのスキル構成、ミート・パワー系のスキルが欲しかった。 起点の奥義、電光石火の極意があるので先頭打者として使いたいが、 才能の「トリックスター」によって下位打線での起用が主体となる、どうも噛み合ってない。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |トリックスター|7|打席時/下位打線(6~9番)のとき|自身のミート・走力・パワーが少し上昇する| |ミート◎|5|なし|自身のミートが超大幅に上昇する| |身体能力◎|5|なし|自身のパワー・走力が上昇する| |精神統一|5|打席時/初打席のとき|自身のパワー・ミートが上昇する| ///-解説欄- 旧評価SS 守備型のステータスながら、才能は打力を上げる攻撃型の構成。 なかでも「トリックスター」は下位打線の穴を埋められるので有能。 他にもミート◎、身体能力◎と良い才能が揃っている。 スキルにミート・パワー系が無く、弱点を補えるので悪くはないが何故この構成なのか感は否めない。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|ここでジャンプ!あ…タイミングちがったぁ…| |~|ひあぁぁぁ、お腹見えちゃう…| |~|あと…あとちょっとなのに…| |~|つ、次のボールはこっち、来ないよね?ひぇぇぇ!?また来たぁ…| |~|ここまで飛ばせるの…す、すっごい…茜も、あんな風に打てたらな…| |~|お腹すいてきちゃった…白玉あんみつ、食べたいなぁ。しらったま♪しらったま♪| |~|届いてっ!!……だ、ダメでしたぁ…| |~|グローブ投げて、キャッチするの、ムリかなぁ…?| |試合/試合前|-| |試合/開始|-| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|-| |~|-| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- ***"宇喜多 茜"の他シーンをチェック! &table_color(#ffe599) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(https://i.imgur.com/B0h1Yb9.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1836.html)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~~アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ| 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