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【はいどうもー!】キズナ アイ (二) - (2020/07/18 (土) 19:41:35) の最新版との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/DEOPwTj.png,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/W4ndJgC.png,width=235,inline)} // &image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(N.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|◎|-|△|-|-|-| } ***キャラ総評 エイプリルフールにハッキングしてきたキズナアイが、運営との交渉の末まさかの正式出演。 このカードはログインボーナスとして全監督に配布され、イベント「[[四月のキズナアイ 野球やってみた!]]」で覚醒素材と限界突破用カードが入手できる。 [[限定スカウトSSR>【JKと野球やってみた】キズナ アイ (二)]]があることから察せられるように、このカードはコラボ記念用であり性能はあまり期待できない。 とはいえ「野球はホームラン打たなきゃ始まらない!」と本人が豪語するように打撃能力は高く、新人監督のクリーンナップとしては活躍してくれることだろう。 [[翼ちゃん>有原 翼]]と組みたいからかメインポジションはセカンドだが守備はとんでもなく低い。 上記イベントでしのくもが怪しんだ手だけスイングは[[第2回ハチナイコラボ>https://youtu.be/Esv-H2oBGbc]]で堪能できるぞ! ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3261|3761|2685|2427|-| |~恒常スキル後パラメータ|3261|4061|2885|2827|-| |~最大バフスキル後パラメータ|4761|5311|3635|3127|-| } レアリティはNだが、限界突破の上昇量は+200となっている。 ハチナイでも滅多にない打撃特化を極めたステータス。君DHやらない? スキル才能も7回以降や時々、得点圏等不安定なものが多いが、2凸すれば素のパワーが4161に達し[[信頼度]]ランク3で[[チームスキル超重量打線・中堅>チームスキル一覧(新)]]の条件を満たすのは優秀。 ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| the普通。 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|インストール?|7回以降|自身のパワーが上昇し、走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(orange){★}|プリインストール?|7回以降|自身のパワーがわずかに上昇し、走力・守備がごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|投手威圧の極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|いつもの二人|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|打球予測の極意|ときどき/守備時|自身の守備・走力が上昇する|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){0}-&color(green){14}|小麦色の世界 &color(red){8}-&color(orange){1}-&color(green){8}/秤を揺らす若葉 &color(red){9}-&color(orange){9}-&color(green){9}| |&color(#0099ff){★}|爆裂の極意|なし|自身のパワーが上昇し、三振率がわずかに減少する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|悪球打ちの心得|ときどき/打席時|自身の四球率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| 7回以降に特化したスキル構成。 ミートバフがなくパワーだけ上がるためぶんぶん丸化しそう。 ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |スーパーAI|7||ときどき、自身のミートが超絶に上昇する| |チャンス◎|5|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワー・ミートが上昇する| |エラー回避◎|5|守備時|自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する| |勢い◎|5|打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する| はたして固有才能「スーパーAI」がどれくらいの頻度で発動するのか。 //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【はいどうもー!】キズナ アイ (二)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/DEOPwTj.png,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/W4ndJgC.png,width=235,inline)} // &image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(N.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|◎|-|△|-|-|-| } ***キャラ総評 エイプリルフールにハッキングしてきたキズナアイが、運営との交渉の末まさかの正式出演。 このシーンはログインボーナスとして全監督に配布され、イベント「[[四月のキズナアイ 野球やってみた!]]」で覚醒素材と限界突破用シーンが入手できた。 [[限定スカウトSSR>【JKと野球やってみた】キズナ アイ (二)]]があることから察せられるように、このシーンはコラボ記念用であり性能はあまり期待できない。 とはいえ「野球はホームラン打たなきゃ始まらない!」と本人が豪語するように打撃能力は高く、新人監督のクリーンナップとしては活躍してくれることだろう。 [[翼ちゃん>有原 翼]]と組みたいからかメインポジションはセカンドだが守備はとんでもなく低い。 上記イベントでしのくもが怪しんだ手だけスイングは[[第2回ハチナイコラボ>https://youtu.be/Esv-H2oBGbc]]で堪能できるぞ! ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3261|3761|2685|2427|-| |~恒常スキル後パラメータ|3261|4061|2885|2827|-| |~最大バフスキル後パラメータ|4761|5311|3635|3127|-| } レアリティはNだが、限界突破の上昇量は+200となっている。 ハチナイでも滅多にない打撃特化を極めたステータス。君DHやらない? スキル才能も7回以降や時々、得点圏等不安定なものが多いが、2凸すれば素のパワーが4161に達し[[信頼度]]ランク3で[[チームスキル超重量打線・中堅>チームスキル一覧(新)]]の条件を満たすのは優秀。 ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| the普通。 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|インストール?|7回以降|自身のパワーが上昇し、走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(orange){★}|プリインストール?|7回以降|自身のパワーがわずかに上昇し、走力・守備がごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|投手威圧の極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|いつもの二人|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|打球予測の極意|ときどき/守備時|自身の守備・走力が上昇する|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){0}-&color(green){14}|小麦色の世界 &color(red){8}-&color(orange){1}-&color(green){8}/秤を揺らす若葉 &color(red){9}-&color(orange){9}-&color(green){9}| |&color(#0099ff){★}|爆裂の極意|なし|自身のパワーが上昇し、三振率がわずかに減少する|重なる気持ち|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|悪球打ちの心得|ときどき/打席時|自身の四球率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| 7回以降に特化したスキル構成。 ミートバフがなくパワーだけ上がるためぶんぶん丸化しそう。 ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |スーパーAI|7||ときどき、自身のミートが超絶に上昇する| |チャンス◎|5|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワー・ミートが上昇する| |エラー回避◎|5|守備時|自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する| |勢い◎|5|打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する| はたして固有才能「スーパーAI」がどれくらいの頻度で発動するのか。 //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【はいどうもー!】キズナ アイ (二)]] #pcomment(reply)

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