「【夕暮れに息を切らせて】月島 結衣 (二)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/i6YVbQ7.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)}
//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
委員長3枚目のSSR。今回もこれまでの例に漏れず高いミートからヒットを量産するスタイル。
というかミートの素パラメータは登場時点で全選手中トップだったりする。
守備型なりバランス型が多い他セカンド軍と比べてかなり打撃に寄った性能であるため、野球は打ってナンボや!って人なら是非採用したい。ここちゃん?彼女はライトやろ(すっとぼけ)
一応これまでの委員長と比べると守備が若干高めではあるが、1凸+信頼度6で鉄壁発動......&bold(){に8足りない(守備3792)}という嫌がらせ仕様。
%%2凸なり7まで上げてるすこ勢なら無問題ではあるが...%% 練習機能実装により解決されました。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|4141|2626|3467|3232||
|~恒常スキル後パラメータ|5541|4126|3967|4232|エラー率-9|
|~打席時/走者得点圏|+400|+400|+400|-||
|~打席時/3打席目まで|+1000|-|+700|-||
|~同点のとき|-|+400|-|-|チーム全体で上昇|
|~最大バフスキル後パラメータ|6941|4926|5067|4232|チーム全体パワー+400、エラー率-9|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|BGCOLOR(#ffe599):~練習|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|2|-|-|-||
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-||
|~|~|~|-|-|-|-|4-2||
|&image(https://i.imgur.com/26qzLZf.png,width=40,height=40)|超万能打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|6-4||
|&image(https://i.imgur.com/AmaeiXB.png,width=40,height=40)|超万能打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-||
|~|~|~|-|-|-|-|5-3||
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-||
|~|~|~|-|-|-|1|7-1||
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|-||
|~|~|~|-|-|-|2|4-2||
|~|~|~|-|-|-|1|7-1||
|~|~|~|-|-|-|1|6-4|守備+8|
}
万能打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。万能打線・中堅は凸とすこ7では発動しない。
#endregion
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
これまでの委員長同様ミートモリモリかと思いきやなんだかんだで満遍なく底上げしてくれる。
キズナアイやお姉ちゃんがベンチにいるのなら結構長打もガシガシ打ってくれるので、数値以上に働いてくれる印象。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
月の初期★3だけでも結構ありがたいのだが、なんと同時に風・蝶の★3を持ち合わせているユニークな構成。
例えばシェイプアップの40-25-40を狙う時だと、彼女を入れておけば月9蝶1編成で無理なく取得に臨めるため、かなり強力。
また月・風を持ち合わせているという事は練習なくしてでも活躍しやすく、持っているといろいろ便利になりそうな選手といえる。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|張り詰めた想い|打席時/3打席目まで|自身のミートが超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する&br()(旧 3打席目まで、打席時、自身のミートが超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する)|練習なくして&color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|シェイプアップ&color(red){40}-&color(orange){25}-&color(green){40}|
|&color(#ff88cc){★★★}|心頭滅却の秘奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|心頭滅却の秘奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が大きく上昇する|練習なくして &color(red){29}-&color(orange){27}-&color(green){32}|シェイプアップ &color(red){37}-&color(orange){15}-&color(green){37}|
|&color(#ff88cc){★★}|いぶし銀の秘奥義||自身のミート・守備が大きく上昇し、走力が少し上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){24}-&color(green){24}|練習なくして &color(red){26}-&color(orange){24}-&color(green){29}/小麦色の世界 &color(red){21}-&color(orange){6}-&color(green){21}|
|&color(#ff88cc){★★}|野手筋力強化の奥義||自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超絶に上昇する|いつもの二人 &color(red){34}-&color(orange){0}-&color(green){4}|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意||自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|アスリートの極意||自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する|いつもの二人|一本足|
|&color(#0099ff){★}|一刀両断の心得|打席時/3打席目以降|敵投手の球速をわずかに減少させ、コントロールを少し減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得||自身のミート・パワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎||自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
3打席目までという条件が付いているが、固有の張り詰めた想いは相当強力。
心頭滅却の秘奥義もある上にミートも4200に手が届くラインにはいるので、6番あたりで起用してクリーンナップが返し損ねたランナーをお掃除しつつ4打席目が回るまでに試合を終わらせよう!
他は恒常で構成されているので、汎用性も高め。
秘奥義スキルが2つあり、他のSSR選手よりスキル評価値が10高い。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|私の信念|7|セカンドのとき|自身のパワー・守備が上昇し、エラー率が減少する|
|アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する|
|自他共に厳しく!|7|同点のとき|チーム全体のパワーが大きく上昇する|
|エラー回避◎|5|守備時|自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
同点の時限定ではあるが、チーム全体バフを持っているのはありがたい。
他ポジションや代打で起用する必要もないため、実質恒常といえる私の信念も微妙に心許ない数値を補完してくれる。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ランニング練習ね。休み明けでなまった体を叩きなおすにはちょうどいいわ。|
|>|~|グラウンド15周?ふふっ、私も賛成よ。それくらいハードな方がいいと思うし。それじゃあ、始めましょうか!|
|>|~|はぁ、はぁ…ま、まだまだいけるわ。グラウンド7周目、これからが本番よ!|
|>|~|ふーっ、これでノルマ達成ね。けど、これで本当に足りているのかしら。休み明けだし、もっと鍛えた方が…。|
|>|~|そうね、やっぱり追加で走ってくるわ。今より上達するためにも、自分を甘やかしてはいられないもの!|
|>|~|えっ、宇喜多さんと直江さんも一緒に走るの?けど、大丈夫?かなり辛そうに見えるんだけど…。|
|>|~|そう、二人とも私と同じ気持ちなのね。そういうことなら、一緒に上達を目指しましょう。|
|>|~|ただし、やると決めた以上は手加減なしよ。ペースを緩めるつもりはないから、覚悟してね。それじゃあ、続けましょう!|
|試合|試合前|心配ないわ。やれるだけのことはやってきたもの。|
|~|開始|自信をもって、堂々と試合に挑みましょう。|
|~|カットイン&br()通常|一歩前進ね。|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|立ち止まってはいられないのよ!|
|~|勝利|練習の成果が出たということね。着実な努力こそ、勝利への近道よ!|
|~|~|良かった…。あの日の頑張りは、無駄じゃなかったのね。|
|~|敗北|実力不足が身に沁みたわ…。もっと、自分に厳しいノルマを課していかないと。|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
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// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
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//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
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|~|~|~|-|-|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
委員長3枚目のSSR。今回もこれまでの例に漏れず高いミートからヒットを量産するスタイル。
というかミートの素パラメータは登場時点で全選手中トップだったりする。
守備型なりバランス型が多い他セカンド軍と比べてかなり打撃に寄った性能であるため、野球は打ってナンボや!って人なら是非採用したい。ここちゃん?彼女はライトやろ(すっとぼけ)
一応これまでの委員長と比べると守備が若干高めではあるが、1凸+信頼度6で鉄壁発動......&bold(){に8足りない(守備3792)}という嫌がらせ仕様。
%%2凸なり7まで上げてるすこ勢なら無問題ではあるが...%% 練習機能実装により解決されました。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|4141|2626|3467|3232||
|~恒常スキル後パラメータ|5541|4126|3967|4232|エラー率-9|
|~打席時/走者得点圏|+400|+400|+400|-||
|~打席時/3打席目まで|+1000|-|+700|-||
|~同点のとき|-|+400|-|-|チーム全体で上昇|
|~最大バフスキル後パラメータ|6941|4926|5067|4232|チーム全体パワー+400、エラー率-9|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
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万能打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。万能打線・中堅は凸とすこ7では発動しない。
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///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
これまでの委員長同様ミートモリモリかと思いきやなんだかんだで満遍なく底上げしてくれる。
キズナアイやお姉ちゃんがベンチにいるのなら結構長打もガシガシ打ってくれるので、数値以上に働いてくれる印象。
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***デレスト評価
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月の初期★3だけでも結構ありがたいのだが、なんと同時に風・蝶の★3を持ち合わせているユニークな構成。
例えばシェイプアップの40-25-40を狙う時だと、彼女を入れておけば月9蝶1編成で無理なく取得に臨めるため、かなり強力。
また月・風を持ち合わせているという事は練習なくしてでも活躍しやすく、持っているといろいろ便利になりそうな選手といえる。
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***スキル解説
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|&color(#0099ff){★}|守備の基礎||自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
3打席目までという条件が付いているが、固有の張り詰めた想いは相当強力。
心頭滅却の秘奥義もある上にミートも4200に手が届くラインにはいるので、6番あたりで起用してクリーンナップが返し損ねたランナーをお掃除しつつ4打席目が回るまでに試合を終わらせよう!
他は恒常で構成されているので、汎用性も高め。
秘奥義スキルが2つあり、他のSSR選手よりスキル評価値が10高い。
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***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|私の信念|7|セカンドのとき|自身のパワー・守備が上昇し、エラー率が減少する|
|アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する|
|自他共に厳しく!|7|同点のとき|チーム全体のパワーが大きく上昇する|
|エラー回避◎|5|守備時|自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
同点の時限定ではあるが、チーム全体バフを持っているのはありがたい。
他ポジションや代打で起用する必要もないため、実質恒常といえる私の信念も微妙に心許ない数値を補完してくれる。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***セリフ集
#region(押すと開きます)
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|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ランニング練習ね。休み明けでなまった体を叩きなおすにはちょうどいいわ。|
|>|~|グラウンド15周?ふふっ、私も賛成よ。それくらいハードな方がいいと思うし。それじゃあ、始めましょうか!|
|>|~|はぁ、はぁ…ま、まだまだいけるわ。グラウンド7周目、これからが本番よ!|
|>|~|ふーっ、これでノルマ達成ね。けど、これで本当に足りているのかしら。休み明けだし、もっと鍛えた方が…。|
|>|~|そうね、やっぱり追加で走ってくるわ。今より上達するためにも、自分を甘やかしてはいられないもの!|
|>|~|えっ、宇喜多さんと直江さんも一緒に走るの?けど、大丈夫?かなり辛そうに見えるんだけど…。|
|>|~|そう、二人とも私と同じ気持ちなのね。そういうことなら、一緒に上達を目指しましょう。|
|>|~|ただし、やると決めた以上は手加減なしよ。ペースを緩めるつもりはないから、覚悟してね。それじゃあ、続けましょう!|
|試合|試合前|心配ないわ。やれるだけのことはやってきたもの。|
|~|開始|自信をもって、堂々と試合に挑みましょう。|
|~|カットイン&br()通常|一歩前進ね。|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|立ち止まってはいられないのよ!|
|~|勝利|練習の成果が出たということね。着実な努力こそ、勝利への近道よ!|
|~|~|良かった…。あの日の頑張りは、無駄じゃなかったのね。|
|~|敗北|実力不足が身に沁みたわ…。もっと、自分に厳しいノルマを課していかないと。|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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*コメント
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