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【隙を突いた疾走】中野 綾香 (中) - (2018/08/31 (金) 04:00:10) の最新版との変更点
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*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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&image(https://imgur.com/OOdavml.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://imgur.com/rAVzWWQ.jpg,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|○|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
イベントマッチ[[熱夏の始まり>熱夏の始まり]]の報酬として登場。中堅、花。
2018年8月中旬に行われる強豪イベントに有効なカウンタースキル発動のピースである才能「夢追人」を持つ。
舞台は女子野球部が承認されあっつい夏へむけて進んでいこうとするとある練習試合での出来事。
先制点を取った仲間のプレーに触発され独断でホームスチールを敢行するという&del(){暴挙}好プレーのシーンである。
彼女が持つ天真爛漫さが溢れでる躍動感に彩られ中野綾香史に新たな1ページとして刻まれたことになる。要約するとちょーかわいいってことである。
試合性能としてはイベントSRらしく可もなく不可もなくといったところか。
対強豪カウンタースキル要員なのでイラストアドに全振りなのも多少はね?
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3039|2532|3128|3336||
|~恒常スキル後パラメータ|3339|3432|4328|4536||
|~5回以降走者時|-|-|+750|-|盗塁大幅上昇|
|~7回以降|-|+300|+300|-100||
|~6回まで(全体)|-|+100|+100|-||
}
///=解説欄===================================================================================================
ミートバフがほとんどないのが辛いにゃ。
中野くんにしては珍しく凸だけでは鉄壁のセンターラインが発動できない。
ミート3500には凸2すこ5、センターラインには守2凸すこ5が必要。
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
とても平凡だにゃ
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|逃げ足差し足全力疾走|5回以降、走者のとき、自身の走力がバツグンに上昇し、盗塁が大幅に上昇する|いつもの二人&color(red){0}-&color(orange){29}-&color(green){4}|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|走力と守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|練習なくして&color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/小麦色の世界&color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
|&color(orange){★}|一世一代の大勝負|負けているとき、敵チーム全体の走力をわずかに減少させる|いつもの二人|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|捨て身の極意|7回以降、自身のパワー・走力が上昇するが、守備がわずかに減少する|シェイプアップ|-|
|&color(#0099ff){★}|活力の極意|パワーが上昇し、守備も少し上昇する|キャプテン代理|-|
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の極意|パワーが上昇し、走力も少し上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|守備職人の心得|エラー回避率・守備がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
固有ピンクスキルは中盤以降の走者能力をパワーアップさせる。
戦術機能が実装されれば、代走の切り札として輝く…かもしれない。
&color(#CCCCCC){でもサイン無視のホームスチールは…やめようね!}
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|アクロバティック|7|自身の走力・守備が上昇する|
|夢追人|5|試合終盤まで(~6回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する|
|リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する|
|反射神経◎|5|自身の走力・守備が上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
恒常バフ3つに全体バフが1つ。効果量はほどほど。
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|〇|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
イベントマッチ[[熱夏の始まり>熱夏の始まり]]の報酬として登場。中堅、花。
2018年8月中旬に行われる強豪イベントに有効なカウンタースキル発動のピースである才能「夢追人」を持つ。
舞台は女子野球部が承認されあっつい夏へむけて進んでいこうとするとある練習試合での出来事。
先制点を取った仲間のプレーに触発され独断でホームスチールを敢行するという&del(){暴挙}好プレーのシーンである。
彼女が持つ天真爛漫さが溢れでる躍動感に彩られ中野綾香史に新たな1ページとして刻まれたことになる。要約するとちょーかわいいってことである。
試合性能としてはイベントSRらしく可もなく不可もなくといったところか。
対強豪カウンタースキル要員なのでイラストアドに全振りなのも多少はね?
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3167|2639|3260|3477||
|~恒常スキル後パラメータ|3467|3539|4460|4677||
|~5回以降走者時|-|-|+750|-|盗塁大幅上昇|
|~7回以降|-|+300|+300|-100||
|~6回まで(全体)|-|+100|+100|-||
}
///=解説欄===================================================================================================
ミートバフがほとんどないのが辛いにゃ。
中野くんにしては珍しく凸だけでは鉄壁のセンターラインが発動できない。
//ミート3500には凸2すこ5、センターラインには守2凸すこ5が必要。
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
とても平凡だにゃ
ハード版楽しさに潜むモノのボーナス選手になったにゃ。5凸すればいらない練習を捨ててやる気を漲らせてやるにゃ~
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|逃げ足差し足全力疾走|5回以降、走者のとき、自身の走力がバツグンに上昇し、盗塁が大幅に上昇する|いつもの二人&color(red){0}-&color(orange){29}-&color(green){4}|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|走力と守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|練習なくして&color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/小麦色の世界&color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
|&color(orange){★}|一世一代の大勝負|負けているとき、敵チーム全体の走力をわずかに減少させる|いつもの二人|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|捨て身の極意|7回以降、自身のパワー・走力が上昇するが、守備がわずかに減少する|シェイプアップ|-|
|&color(#0099ff){★}|活力の極意|パワーが上昇し、守備も少し上昇する|キャプテン代理|-|
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の極意|パワーが上昇し、走力も少し上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|守備職人の心得|エラー回避率・守備がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
固有ピンクスキルは中盤以降の走者能力をパワーアップさせる。
戦術機能が実装されれば、代走の切り札として輝く…かもしれない。
&color(#CCCCCC){でもサイン無視のホームスチールは…やめようね!}
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|アクロバティック|7|自身の走力・守備が上昇する|
|夢追人|5|6回まで、味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する|
|リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する|
|反射神経◎|5|自身の走力・守備が上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
恒常バフ3つに全体バフが1つ。効果量はほどほど。
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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