「【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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&image(https://imgur.com/9ooCcm6.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://imgur.com/8Q5pnxW.jpg,width=235,inline)}
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄
イベントマッチ「[[ときめきフェスティバル]]」で登場したまさかのメイドくも。中野くんやにゃんぼ、リーゼントとの掛け合いは必見。&color(#CCCCCC){なお椎名ちゃんは空気}
パラメータは良くも悪くもイベント産SR相応で、[[【絶対の自信】東雲 龍 (三)]]と同等。&color(#CCCCCC){自分同士でポジション奪い合うとかわかんねぇな}
東雲一族の例に漏れず内野すべてとセンターに守備適性があるので、初心者監督が足りないポジションを埋めるのにも適する。
スキルと才能は自身への打力バフが揃う。試合中盤以降に効果が出るものがいくつかあるので、試合中盤から終盤に向けて尻上がりに活躍が期待できるだろう。&color(#CCCCCC){なお序盤は萌え萌えビーム☆とかやってるもよう}
ちなみに才能の「燃える思い」だが、悩み解消前の状態は&bold(){「やけくそ」}である。ストーリーでの活躍(?)を端的に表現した才能であるといえよう。
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3130|3205|3214|3120|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|1|1|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|4-4|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-|
|~|~|~|-|-|1|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-|
|~|~|~|1|-|-|-|5-5|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
}
鉄壁のセンターライン,鉄壁の内野陣は凸とすこ7では発動しない。
#endregion
///=解説欄
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
232よりかは良い
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|取り戻した誇り|4回以降|自身の守備が減少するが、ミート・パワーが大幅に上昇する|小麦色の世界&color(red){14}-&color(orange){3}-&color(green){14}|綾織の水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|綾織の水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|投手威圧の極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|いつもの二人|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力と守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-|
|&color(#0099ff){★}|テリトリーの極意|なし|自身の守備が上昇し、走力が少し上昇する|練習なくして/一本足|小麦色の世界|
|&color(orange){★}|萌え萌えビーム|3回まで|自身の走力がわずかに減少するが、ミート・パワーが少し上昇する|小麦色の世界|綾織の水平線|
|&color(#0099ff){★}|果敢の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|心頭滅却の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|打球予測の心得|ときどき/守備時|自身の守備・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///=解説欄
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|堅忍不抜|7|2打席目以降、自身のパワー・走力が大きく上昇する|
|パワーヒッター|5|長打が出やすくなる|
|逆境◎|5|試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
|燃える思い|5|4点差以上で負けているとき、自身のパワーがバツグンに上昇する|
#region(close,悩み状態)
悩み状態
&bold(){逆境×}(→逆境◎)
&bold(){やけくそ}(→燃える思い)
#endregion
///=解説欄
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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&image(https://imgur.com/9ooCcm6.jpg,height=300,inline)
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#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄
イベントマッチ「[[ときめきフェスティバル]]」で登場したまさかのメイドくも。
普段は野球一辺倒の彼女が文化祭の日に見せた、あまりにも新鮮で予想外な姿。
とはいえやっぱり不本意であるようで、目許口許からあからさまに戸惑いが感じられる。
そんな彼女を中野くん・にゃんぼ・リーゼントの畜生集団が放っておくはずがなかった…。
&color(#CCCCCC){なお椎名ちゃんは空気}
//ストーリーを最後まで見ると中野くんに復讐(?)するシーンが観られるのだが…中野くんにメイド服を着せて何をするつもりだったのか。
//ついでに言うと同シーンでは地蔵が文化祭実行委員であることをむみぃが知らなかった=むみぃと地蔵はクラスが違うだろうことを示す描写があるのだが、謎の負のオーラを帯びて中野くんに迫るしのくもの鬼気に比べれば微々たる事柄であろう。
パラメータは良くも悪くもイベント産SR相応で、[[【絶対の自信】東雲 龍 (三)]]と同等。&color(#CCCCCC){自分同士でポジション奪い合うとかわかんねぇな}
東雲一族の例に漏れず内野すべてとセンターに適性があり、初心者監督が足りない守備位置を埋めるのにも適する。
スキルと才能は自身への打力バフが揃う。
試合中盤以降に効果が出るものがいくつかあるので、試合中盤から終盤に向けて尻上がりに活躍が期待できるだろう。
&color(#CCCCCC){序盤は萌え萌えビーム☆とかやってるもよう}
ちなみに才能の「燃える思い」だが、悩み解消前の状態は&bold(){「やけくそ」}である。
ストーリーでの活躍(?)を端的に表現した才能であるといえよう。
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3130|3205|3214|3120|
|~恒常スキル後パラメータ|3230|3705|3664|3670|
|~最大バフスキル後パラメータ|4030|6005|4464|3270|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|4-4|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-|
|~|~|~|-|-|1|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-|
|~|~|~|1|-|-|-|5-5|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
}
鉄壁のセンターライン,鉄壁の内野陣は凸とすこ7では発動しない。
#endregion
///=解説欄
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
232よりかは良い
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|取り戻した誇り|4回以降|自身の守備が減少するが、ミート・パワーが大幅に上昇する|小麦色の世界&color(red){14}-&color(orange){3}-&color(green){14}|綾織の水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降|自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|綾織の水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(orange){★}|萌え萌えビーム|3回まで|自身の走力がわずかに減少するが、ミート・パワーが少し上昇する|小麦色の世界|綾織の水平線|
|&color(#0099ff){★}|色とりどりの青春|勝っているとき|自身のミート・コントロールが大きく上昇し、走力が少し上昇する|綾織の水平線|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|投手威圧の極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|いつもの二人|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力と守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-|
|&color(#0099ff){★}|テリトリーの極意|なし|自身の守備が上昇し、走力が少し上昇する|練習なくして/一本足|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|果敢の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|心頭滅却の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|打球予測の心得|ときどき/守備時|自身の守備・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///=解説欄
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|堅忍不抜|7|2打席目以降|自身のパワー・走力が大きく上昇する|
|パワーヒッター|5|なし|自身のパワーが大幅に上昇し、ミートがわずかに上昇する|
|逆境◎|5|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワー・ミートが上昇する|
|燃える思い|5|打席時/4点差以上で負けているとき|自身のパワーがバツグンに上昇する|
#region(close,悩み状態)
悩み状態
&bold(){逆境×}(→逆境◎)
&bold(){やけくそ}(→燃える思い)
#endregion
///=解説欄
堅忍不抜の発動条件から、打順は上位が適する
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|お帰りくださいませ、ご主人様。|
|>|~|なぜそんなことを言うのかって? そのにやけた自分の顔に聞いてみなさい。|
|>|~|今は満席よ。知り合いを入れる余裕はないわ。…そうね、今空いたわね。こちらへどうぞ。|
|>|~|はぁ…この服も動きづらいし、効率的だとは思えないわ。メイドカフェというのは、無駄が多すぎるわね…。|
|>|~|はい、コーヒーよ。えっ? も…「萌え萌えビーム」で甘くしろ…? なによそれ…。オプションメニューにある? 確かに…そうね…。|
|>|~|おいしくなーれ、萌え萌えびー…って! こんなことしても味は変わらないわよ!甘くしたいのなら砂糖を入れなさい、砂糖を!|
|>|~|とはいえ、役割を放り出すわけにもいかないし…。そう、メンタルトレーニングと考えれば…。|
|>|~|これを乗り越えれば、どんなピンチも跳ね返せる…。そう思えばこれくらい…! いや…もう少し、時間が必要みたいね…。|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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#include(シーンリンク 東雲 龍)
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