*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/EBP3tBK.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|-|-|-|△|-|〇|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所 コピペするもの // 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ // ///=解説欄=================================================================================================== 一二三「いや~、登場おめでとう! 私は本当にうれしいよ」 牧野「な、なんなんですか貴女は? ページ間違えてませんか」 一二三「お前が来たってことは同チームから2人目も全チームローテ終わる前にあるって証明だろ こりゃ案外香織の実装も早いかもな ウヒョー」 牧野「訳わからないこと言ってないで早く自分の巣に帰ってください」 ~~後日、ハチ生終了後~~ 牧野「一二三さん、一二三さん」 一二三「んだよ もうこっちは用ないぞ」 牧野「早くチームメイトの方、実装されるといいですね」 ([[スッ>https://i.imgur.com/UkcuKnr.png]]) 一二三「おかしい こんなことは許されない……」 てな会話はなかったであろうが、初のライバル校からの2人目が登場! 事前情報が百合気味しかなかったので「やべー奴が来るんじゃないのか」感があったけど 予想を裏切る控え目真面目キャラで意表をつかれた監督も多かったとか 肝心の出番自体は決勝戦だけで話の主役級でもなかったのでそれほど多くはないが 神宮寺からは語られることがないであろう清城側のチーム事情やベンチの会話がなされたりと 今後にこうご期待状態なんやで! ([[オニキリ>【鉄壁の証明】鬼塚 桐 (二)]]といい、畜生成分の薄いライバルは書けること少なくてキツイで) 下記の特徴をさらっとまとめると ・無凸守備(投手バフ)型としては最高クラスで打撃も捨ててない ・戦力のある監督ほど差別化が難しくなる ので、神宮寺さんとセットのリセマラには非常に向いている (これ、アニメ勢入ってきてから実装した方が良かったんじゃ……) また、捕手限定スキル・才能が4つと恐らく全キャラ中最多なのでサブポジ起用はあり得ないレベルである ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|備考| |~素パラメータ|3406|3142|3505|3307|球速+6 コントロール+700 リード・変化球↑| |~6回まで走者なし(=最大バフ)|4906|4342|6305|3707|| |~7回以降走者なしパラメータ|4406|3842|6305|3707|| |~恒常スキル後パラメータ|4106|3842|5405|3707|※上記全て捕手限定時の能力| } ///=解説欄=================================================================================================== 足が速くて条件次第でちょっとブレ幅の大きい[[初期わか>【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕)]]がイメージ的には割と近いか 本人が優秀なのは間違いないが、かなり競争率の激しいポジションなので 監督によって評価が全く異なるのは間違いない 具体的に言うと、最優秀クラスの投手バフを持ちながら打撃面もそれなりに優秀 という評価に落ちつく ただ、[[ケバブ>【おいしいもの日和】近藤 咲 (捕)]]は求める方向性が違うので別枠にしても 3凸必要ながら超重要なチームスキル要員であり遜色ない投手バフを持ち打力も上な[[椎名ちゃん>【託した想い】椎名 ゆかり (捕)]]がライバルとして非常に強力である [[初期わか>【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕)]]も性能が近いながら無凸で守備系チームスキルトリガーになるので強敵である 素でミート3400と大旋風・迅雷風烈要素を満たしているがこちらでも [[生粋のホームランバッター>【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕)]]や凸のしやすさからチームスキルを発動させやすい[[イベ仙波>【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)]]あたりも調子次第では入れ替わるハメになる 凸せずとも1枚でかなり完結しているということが現状は最大の強みであるものの、他校選手らしく最近の流行であるチームスキルで貢献し辛い という欠点が実装日時点ではやはりディスアドバンテージと言わざるを得ない 清城高校は運営の扱いが割と良いので、ワンチャン神宮寺絡みのチームスキルがくることを祈れ! ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // //パラメーター上昇値目安 //ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ) //わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち) ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|技術メニュー改変|-|-|-|-|&color(green){T型}メニュー1枚までと同時に実行可能&br()練習メニューを破棄して追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★}|技術やる気ドリル|-|-|-|-|&color(green){T型}メニューと同時に実行可能&br()やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| ///=解説欄=================================================================================================== 初期☆3改変☆3ドリル☆2と非の打ちどころがなく優秀である デレステハードにおける完全回答の1人と言って過言ではない ただ、固有スキル取得の小麦色の世界とは一見噛み合ってそうに見えるが 手札が揃ってる人には非常に簡単・無い人には相当の運ゲーなので 牧野さんが入ったからと言っても案外難易度は下がらない るーちゃんや緑ぴょん太が用意できないなら姉妹校に投げてしまうのも十分にアリである ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|共に目指すもの|守備時/キャッチャーのとき|味方投手の球速が超絶に上昇し、変化球発動率・変化球効果が大幅に上昇する|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){50}|-| |&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|一本足 &color(red){7}-&color(orange){45}-&color(green){0}|-| |&color(#ff88cc){★★}|エースキラーの奥義|打席時/6回まで|自身のミート・パワーが大幅に上昇する|小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|-| |&color(#ff88cc){★★}|身体能力強化の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する|踏み出す勇気 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){5}/水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-| |&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|激励の心得|まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき|味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備集中の心得|なし|自身のパワーがわずかに減少するが、守備が上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 強いて言えば激励の心得と好打者の極意で若干迷う所ではあるが 心得の発動率が「まれに」なので保険に使うにしても心許ない 簡単に切り替えられるものなので、素直に上から全部推奨で問題ないか ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |最高の仲間に向けて|7|キャッチャーのとき|自身のミートが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する| |走力◎|5|なし|自身の走力が超大幅に上昇する| |踏み込む距離感|7|キャッチャーのとき|自身の守備・走力が大きく上昇し、リードが大幅に上昇する| |癒し系|5|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールがバツグンに上昇する| #region(ネタバレ注意!固有悩み文)固有悩み文 &bold(){見守る距離感}(→踏み込む距離感) 『小也香、今日も遅くまで自主練するって言ってたけど、大丈夫かな…少し休んだ方がいいと思うけど、頑張ってる時にそんなこと言われたら、きっと嫌な気持ちになっちゃう…よね? なんか私、こうやって悩んでばっかりだなぁ…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 非常に優秀である 非常に優秀なのに強力な新チームスキルが同時実装されてしまい ちょっと物足りなく感じてしまうのはきっと錯覚である ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|私のサインを信じて、小也香! 絶対…受け止めるから!| |>|~|ツーアウトだけど、2、3塁…。バッターは4番の東雲さん…。もし、ここで点を入れられたら…。| |>|~|小也香は必死に抑えようとしてくれてる。その気持ちは、ミットに伝わってくるよ…。でも…!| |>|~|す、すみません、タイムをお願いします。み、みんな! 一旦集まってっ…!| |>|~|小也香…違うよ! さっきから、サインと全然違う!| |>|~|私たちがここまで勝ってこれたのは、小也香が頑張って投げてくれたおかげだよ。でも…。| |>|~|私たちだって、小也香と一緒に野球をしてるんだよ! だから、私や…私たちを信じて!| |>|~|この日のために、練習してきたんだもん! 大丈夫…絶対に受け止めてみせるから!| |試合|試合前|配球、リード、全部頭に入ってる…うん大丈夫| |~|開始|し、しまっていこぉ~!おぉ~!(裏声)| |~|カットイン&br()通常|信じてるから| |~|カットイン&br()ターニングポイント|みんな、見ててね…| |~|勝利|よかったぁ、私も少しは力になれてる…かな| |~|~|やったぁ、やったよ!勝ったんだよね私たち| |~|敗北|ごめんなさい、私がもっとちゃんとしてれば| |デレスト|特訓|うん、頑張るよ。もっと上手になるため…だよね。| |~|~|も、もう一踏ん張り…!キツくなかったら、特訓じゃないもんっ…!| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【本音を交わすバッテリー】牧野 花 (捕)]] #pcomment(reply)