*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/v5AHX0O.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|◯|◯|◎|-|-|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所 コピペするもの // 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 通称「青春原」。2019年度が始まって早々に、とびっきりの輝かしい笑顔で初登場して、しばらくはゲームアイコンにも起用されていた。 チャプター「[[白球に集うルーキー]]」でも、このキャラクター絵で登場している。 この有原を一言で言い表すと 「凸れば何でもできるけど、凸らないと(チームスキル的に)何もできない」である。 かなり緩い発動条件で非常に強力なバフがかかりまくるので相当に強いのだが何をやるにしても凸や高信頼度前提なパラメータはどうにも悩ましい。 守備に2凸+信頼度6-2で鉄壁発動、ミート1凸で迅雷風烈までは基本路線として、あとは起用方針に合わせてパワー若しくは走力を2凸で4200越えにすることで、元々高い評価が更に上昇すると思われる。 特に、迅雷風烈は何も考えずに長距離砲を配置すると守備が死にやすいので(凸出来れば)ピンズド補強になりやすい。 幸い期間限定ではないので少しずつ集めていくのが精神衛生上良いかもしれない。 とはいえ、そういったことはあくまでも上級者向けの話であり、自身への打撃力向上バフがマシマシであるので、現状では(2019年9月現在)、有原トップクラスの打撃性能といわれている(ですので初心者、無課金、微課金にとっては有難い選手といえよう)。 実際、2019年夏に2回開催されたランクマでは、その圧倒的な打撃力で早くも猛威を振るっていたとか。 自身の先着SSR野手である「[[スマ原>【夢のスタート地点】有原 翼 (遊)]]」が走力特化型の1番打者タイプであることに対して、この「青春原」は、打撃力に優れる3番打者タイプといえる。 なお、才能「積み重ねた日常」により、「クリーンナップ(3番~5番)で起用」という打順起用縛りがあることに充分に留意しましょう。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3137|3604|3570|3070|| |~恒常スキル後パラメータ|6437|6204|5070|3670|(3~5番)HR率わずかに上昇 学力大幅上昇| |~最大バフスキル後パラメータ|7187|6504|5270|3670|| } ///=解説欄=================================================================================================== %%総評でなく試合性能を語るうえで一番重要なのは”全遊撃手SSR中最低の守備力”である%% 6/14 同じ風で新田が記録更新 「鉄壁発動できてたらあとはどうでも」と言う監督は多いであろうが 最近はイベ戦の相手もAやSが普通に出てくるので、大量得点より確実に勝つことの方が優先順位が高い場合には 起用方針を改めたほうが良い &COLOR(#999999){(そこまで守備が重要ならたゆや琴音さまの出番はもっと多いハズなんだけどな……)}; ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // //パラメーター上昇値目安 //ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ) //わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち) #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|8-4| |&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|3-4| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/rhsRAIt.png,width=40,height=40)|超熟練打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|5-2| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|6-2| |&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|6-2| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|-|2|6-2| } #endregion ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|技術メニュー修正|-|-|-|-|&color(green){T型}メニュー1枚までと同時実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する| ///=解説欄=================================================================================================== 232の2の代わりに技術メニュー修正がついた感じやけど特に強いわけではないように思うわ デレストハードには今二歩ぐらい足りてない印象やな ///========================================================================================================== // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|来たれ野球部|なし|自身のミートが究極に上昇し、パワーが大幅に上昇する|重なる気持ちと分かれ道|キャプテン(代理)スクランブル!| |&color(#ff88cc){★★}|豪打の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時|自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|豪打の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|ミートの秘奥義|なし|自身のミートが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){39}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){44}/一本足 &color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|豪打の奥義|打席時|自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|いつもの二人|一本足| |&color(#0099ff){★}|虎視の極意|打席時/5回以降|自身のミートが大きく上昇し、走力が少し上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|なし|自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|追撃の心得|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが上昇する||| |&color(#0099ff){★}|心頭滅却の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== パワースローの極意は微妙だが、代替え候補の追撃の心得も発動が遅いので シンプルに上から全部でオッケーと思われ ///========================================================================================================== // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |積み重ねた日常|7|クリーンナップ(3~5番)のとき、自身のパワーがバツグンに上昇し、ホームランの確率がわずかに上昇する| |器用さ◎|5|自身のミート・守備が上昇する| |演技も野球のうち|7|自身の走力が超バツグンに上昇し、学力が大幅に上昇する| |チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== 何も考えずに全MAX推奨であるが、絶対的に優先度が高いものはないので 始めたばかりで本当に才能開花アイテムが枯渇している状況なら 悩みだけを解決してLv1放置でもちゃんと活躍はしてくれる ちな、悩みはハチナイらしく全く解決しないどころか「そもそもソレ悩んでないだろ」の部類である ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|初心者に戻った気持ちで、基礎練習がんばろー| |~|~|特訓だって野球部の醍醐味の一つだよね| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【バットが示すは青春の道】有原 翼 (遊)]] #pcomment(reply)