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// 画像
&image(https://i.imgur.com/kq4u7QH.jpg,,width=640,height=360,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
さーて、腐っても経験者のあたしに初球はどう入ってくるかなー?
わぁ、強気に内角ぅ~ でもこれ…千代ちゃんのリードじゃないね
初球よりも身体に近いボール球かぁ…ここでバッターを仰け反らせたら普通は外がセオリーなんだけど…
でも、天ちゃんの性格を考えると… そうだよね、内角っ…!
三球続けて、なんて…

&bold(){あたしも、舐められたもんだねっ!!}



待望の風の椎名ちゃん第二弾!恒常かと思われたが残念ながら限定。椎名ちゃんすこ勢にとっては風属性椎名ちゃんはお高い存在になってしまった。
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|4107|2963|3366|3030|-|
|~恒常スキル後パラメータ|4607|3813|4316|3730|-|
|~相手の球速が125以上|+1000|+1000|-|-|-|
|~6回まで|+700|+700|-|-|-|
|~ランナーがいるとき|+400|+500|-|-|-|
|~ランナーが得点圏にいるとき|+1180|-100|-|-|-|
|~最大バフスキル後数値|7887|5913|4316|3730|-|
}
#left(){&table_color(#ffe599)
|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他|
|~投手バフ|+0km/h|+500|±0|+4|±0|+3|±0|特になし|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|5-2|
|&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|盗塁キラー|&bold(){守}3500|-|-|-|2|-|
|~|~|~|-|-|-|1|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/SLGgxkE.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-1|
}
大旋風、熟練打線・殿はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・先鋒/中堅は凸とすこ8では発動しない。 
#endregion
///-解説欄-
チームスキルにからめるには要求信頼度や凸数がそれなりに必要 5-2には上げておきたい
超熟練打線・殿の発動が比較的簡単であり、自身のバフとの相性を考えると6番辺りに置きたいかも?

ライバルになるのは[[水着がキュートな自分自身>【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕)]]と[[笑顔とエプロンがキュートな看板娘>【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕)]]
#region(close,比較)
投手バフ+自身の守備について3人の比較
・真向勝負椎名ちゃん コントロール+500 変化球発動↑ リード↑ 恒常スキル発動後:走4216守3730
・水着椎名ちゃん   コントロール+1000変化球効果・発動率↑ 恒常スキル発動後:走4567守4232
・看板娘近藤ちゃん  コントロール+700 投手能力↑     恒常スキル発動後:走2814守3860

&u(){単純比較では水着椎名ちゃん>真向勝負椎名ちゃん≧風近藤ちゃんかな?}

打撃能力について3人の比較
・真向勝負椎名ちゃん 恒常スキル発動後:ミ4107パ3813走4216 安打↑
・水着椎名ちゃん   恒常スキル発動後:ミ5041パ3326走4567
・看板娘近藤ちゃん  恒常スキル発動後:ミ3746パ5908走2814 HR↑

&u(){ミパ足合計値では、水着椎名ちゃん12934>看板娘近藤ちゃん12468+HR↑>真向勝負椎名ちゃん12136+安打↑}

HR確率上昇とHが出やすいという補正分の差が正確には分からないですが、HRとHではHRが上ということでこの並びに
看板娘近藤ちゃんには向日葵スキルがありますので、向日葵有りとなると椎名ちゃんは不利ですね。

次にスキルと才能が最大限発揮された場合を見てみます(※条件の詳細については各選手を参照してください)

・真向勝負椎名ちゃん 最大スキル才能発動後:ミ7207パ5913走4216守3730 安打↑
・水着椎名ちゃん   最大スキル才能発動後:ミ6141パ5126走5467守4232 安打↑↑ 長打↓↓ HR↓↓
・看板娘近藤ちゃん  最大スキル才能発動後:ミ5646パ6208走3014守3860 HR↑(向日葵で更にUP)

単純に合計値の計算上ですが、
&u(){真向勝負椎名ちゃん21066(安打↑)>水着椎名ちゃん20966( 安打↑↑長打↓↓HR↓↓)>看板娘近藤ちゃん18728(HR↑(向日葵で更にUP)四球率↓)}
#endregion
安定しそうなのは水着椎名ちゃん、チャンスメイクや得点圏での活躍なら真向勝負椎名ちゃん、1発を狙うなら看板娘近藤ちゃんという感じでしょうか
6回までにランナーを出して真向勝負椎名ちゃんに回せられるようにオーダーを上手に組むのがカギですね

***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
///=解説欄
デレストは普通の233
///==========================================================================================================

***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|捕手故の読み|相手投手の球速が125以上のとき|自身のミート・パワーが超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){50}|
|&color(#ff88cc){★★}|エースキラーの秘奥義|打席時/6回まで|自身のミート・パワーがバツグンに上昇する|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|身体能力強化の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する|踏み出す勇気&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0} 綾織の水平線&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|走者生還の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|キャプテン代理&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
|&color(#0099ff){★}|好リードの極意|なし|自身のリードが上昇し、守備が大きく上昇する|練習なくして/一本足|重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|長打の極意|なし|自身のパワー、走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ/秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|アスリートの心得|なし|自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|追撃の心得|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|ミートがわずかに上昇する|-|-|
///-解説欄-
デレストは普通の233
///==========================================================================================================

***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|経験者としての意地|7|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のパワーが大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|
|アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する|
|あたしの一番!|7|守備時/キャッチャーのとき|味方投手の変化球発動率が大きく上昇し、コントロールが大幅に上昇する|
|反射神経◎|5|なし|自身の走力・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){変化が欲しい?}(→心からの笑顔)
『あたしずーっとこの白リボンつけてるけど、たまには別の色とかに変えた方がいいかなー?
ビシッとイメチェンしたら気分転換にもなりそうだし?
…でもなぁ、この白リボン超~お気に入りなんだよねー…』
#endregion
///=解説欄
&del(){最近、椎名ちゃんあんまり悩んでないよね}

///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|よーし、天ちゃん! バシッとかかってきなさい!|
|>|~|いやー、後輩たちが思ってたよりも勢いがあって困っちゃうね~|
|>|~|特にあの天ちゃん千代ちゃんコンビ。ずっとバッテリーなだけあってちゃんと息合ってるし|
|>|~|あたしも捕手として参考にしなきゃな~|
|>|~|まっ、とはいえ負けないけどね。あはっ|
|>|~|やっぱり先輩っていうのはバーンって大きな背中見せてこそだからね!|
|>|~|さて、そろそろ準備運動始めますか!|
|>|~|今日は試合形式の練習でしょ? ここは一発、先輩の実力を見せとかないとね!|
|試合|試合前|焦っちゃダメだって~! 落ち着いていこっ!|
|~|開始|さ~て、どんな作戦で来るのかな~?|
|~|カットイン&br()通常|来ると思った!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|えーっと、次に来る球は…|
|~|勝利|あはっ、読み通り! あたしの勘ってば冴えてるなぁ~!|
|~|~|よし! 少しは先輩の背中、見せられたかなぁ?|
|~|敗北|うー、読み違えた…。後輩に立つ瀬なし、だなぁ…|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
***"椎名 ゆかり"の他シーンをチェック!
&table_color(#ffe599)
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