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【テンプレ用】テン プレ (捕)」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i)
&link_diff(text=更新箇所)/&link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(★URL,width=600,inline)
#co(){
画像は基本的にimgurにアップロード。ファイルサイズ節約のためjpeg形式推奨
SR以下の覚醒前画像はこちらを追加
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL,width=240,inline)}
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL1,width=240,inline)&image(★覚醒前URL2,width=240,inline)}
}

// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#table_style(head=#FFE599)
|~属性|~レア|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(★属性花蝶風月.png,pic,width=30)|&ref(★レアSSR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#CFE2F3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#D9EAD3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#D9EAD3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#D9EAD3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|
//
#co(){
------投手用はこちら(決め球、変化球を記載)------------
#table_style(head=#FFE599)
|~属性|~レア|>|>|~守備適性|~決め球|-|
|&ref(★属性花蝶風月.png,pic,width=30)|&ref(★レアSSR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#F4CCCC):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#F4CCCC):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#F4CCCC):&ref(1-3.png,pic,width=20)|~変化球1|-|
|~|~|-|-|-|~変化球2|-|

------守備適性------------
上から捕一二三遊左中右先継抑
|~|~|◎|-|-|-|-|-|-|-|

|~|~|-|◎|-|-|-|-|-|-|
|~|~|-|-|◎|-|-|-|-|-|
|~|~|-|-|-|◎|-|-|-|-|
|~|~|-|-|-|-|◎|-|-|-|

|~|~|-|-|-|-|-|◎|-|-|
|~|~|-|-|-|-|-|-|◎|-|
|~|~|-|-|-|-|-|-|-|◎|

|~|~|◎|-|-|~変化球2|-|
|~|~|-|◎|-|~変化球2|-|
|~|~|-|-|◎|~変化球2|-|

◎
△
〇
★〇〇←これは消す
属性は漢字で 花 蝶 風 月
レアリティは半角で N R SR SSR
}

***総評
///=解説欄==========================================================
//[[#ハチナイ攻略>>]]
///===============================================================

***パラメータ
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h
|~素パラメータ|-|-|-|-|-|
//|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|-|
//|BGCOLOR(#FFFACD):条件付きスキル追加用|-|-|-|-|-|
//|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|-|
//|>|>|>|>|>||
//|~恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル)|-|-|-|-|-|
//|~最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル)|-|-|-|-|-|
//
#co(){
▼投手用
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ|~備考|h
|~素パラメータ|-km/h|-|-|-|
//|~恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|-|
//|BGCOLOR(#FFFACD):条件付きスキル追加用|-km/h|-|-|-|
//|~最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|-|
//|>|>|>|||
//|~恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル)|-km/h|-|-|-|
//|~最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル)|-km/h|-|-|-|
//
#region(close,野手パラメータ)
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h
|~素パラメータ|-|-|-|-|-|
#endregion

▼捕手は投手バフを野手の下に追加
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~キレ|~ノビ|~その他|h
|~★スキル名|+0km/h|+0|+0|±0|±0|±0|±0|-|
|~恒常投手バフ合計|+0km/h|+0|+0|±0|±0|±0|±0|-|
|BGCOLOR(#FFFACD):条件付き投手バフ|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~最大投手バフ合計|+0km/h|+0|+0|±0|±0|±0|±0|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~★向日葵スキル名|+0km/h|+0|+0|±0|±0|±0|±0|-|
|~恒常投手バフ合計(向日葵スキル時)|+0km/h|+0|+0|±0|±0|±0|±0|-|
|~最大投手バフ合計(向日葵スキル時)|+0km/h|+0|+0|±0|±0|±0|±0|-|

※URに引き継ぎ可能な「最大の効果をもつスキル(=固有スキル)」とそれ以外を分けて記載する
※リードと肩は捕手の自己バフなのでその他に記載すること

▼ステータス・ポテンシャルの増減値目安
ごくわずかに ±50 ±0.5
わずかに ±100 ±1
少し ±200 ±2
(無印) ±300 ±3
大きく ±400 ±4
大幅に ±500 ±5
超大幅に ±600 ±6
バツグンに ±700 ±7
超バツグンに ±800 ±8
超絶に ±1000 ±9
究極に ±1500 ±10
超究極に ±2000 ±11
激究極に ±2500 ±12
極限に ±3000 ±13

わずかに ±1km/h
少し ±2km/h
大幅に ±3km/h
超大幅に ±4km/h
超バツグンに ±5km/h
超絶に ±6km/h
究極に ±9km/h

▼注意事項
-ステータスはチームスキルは考慮せず、最大覚醒時、LvMAX、無凸、無すこ、練習ボーナス無しの値を記入
--全体バフを所持している場合は自身のステータスに全体バフを加算した値を記入する
-HR率や肩、変化球発動率などのポテンシャルの値は備考に記載
-恒常スキル後パラメータには条件「なし」と「打席時」(ミート、パワー)「守備時」(守備)のスキル・才能を加算する(走力は(条件「なし」と)「打席時」「守備時」の低いほうを加算)
--スキルの上昇値はキャラスキル一覧の値を参照
--発動条件の関係で2つ以上のスキルのいずれかが必ず発動しているときはその最低値を恒常分とする
(例:「エースキラーの奥義」「昇龍の奥義」を所持している場合、恒常分に「ミート+400」「パワー+500」を加算)
}

***デレスト
#table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center}
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h
|練習メニュー|&color(orange){★★}|-|-|-|-|-|-|
|追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-|
|追加メニュー|-|-|-|-|-|-|-|
//
#co(){
※最大覚醒時のメニューを記載すること
&color(red){花}
&color(red){P型}
&color(orange){蝶}
&color(orange){S型}
&color(green){風}
&color(green){T型}
&color(purple){月}
&color(purple){B型}
&color(orange){★★★}
&color(orange){★★}
&color(orange){★}
}

***スキル
#table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0}
|~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h
|&color(orange){★★★★}|>|向日葵スキル&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|絆の結晶(極)3個 ほか&br()限界突破★回以上&br()「★固有スキル名」習得済み|
|&color(#40E0D0){★★★★}|>|蒼天スキル・急&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|絆の結晶(極)3個 ほか&br()限界突破5回以上&br()「★蒼天スキル名・破」習得済み|
|~|蒼天技|【★技名】参|-|-|~|
|&color(#40E0D0){★★★}|>|蒼天スキル・破&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|絆の結晶(極)1個 ほか&br()限界突破3回以上&br()「★蒼天スキル名・序」習得済み|
|~|蒼天技|【★技名】弐|-|-|~|
|&color(#40E0D0){★★}|>|蒼天スキル・序&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|絆の結晶(超)2個 ほか&br()限界突破1回以上&br()「★晴天スキル名」習得済み|
|~|蒼天技|【★技名】壱|-|-|~|
|&color(#FF88CC){★★★}|>|SSR固有スキル|-|-|-|
|&color(#FF88CC){★★★}|>|〇〇の境地&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|信頼度8-5以上&br()限界突破5回以上|
|&color(#FF88CC){★★★}|>|〇〇の秘奥義+&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|絆の結晶(極)2個&br()「★★の秘奥義」習得済み|
|&color(#FF88CC){★★★}|>|〇〇の奥義+&br()&color(red){(習得条件あり)}|-|-|絆の結晶(極)1個&br()「★★の奥義」習得済み|
|&color(#FF88CC){★★}|>|晴天スキル|-|-|-|
|&color(#FF88CC){★★}|>|〇〇の秘奥義|-|-|-|
|&color(#FF88CC){★}|>|SR固有スキル(ピンク)|-|-|-|
|&color(#FF88CC){★}|>|イベント専用スキル|-|-|-|
|&color(#FF88CC){★}|>|〇〇の奥義|-|-|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|〇〇の極意|-|-|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|SR固有スキル(青)|-|-|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|〇〇の心得|-|-|-|
|&color(#0099FF){★}|>|〇〇の基礎|-|-|-|
//
#co(){
上記以外にもスキル習得に必要な条件がある場合(初期SRの秘奥義など)は備考に記述する
絆の結晶でのみスキルを習得可能な場合は必要量を記述する
}

***才能
#table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center}
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|h
|通常1|7|-|-|
|通常2|5|-|-|
|悩み1|7|-|-|
|悩み2|5|-|-|
//
#co(){
------固有悩みがある場合は才能の下に追加------------
#region(close,ネタバレ注意! 固有悩み文)
&bold(){★才能名}(→★才能名)
条件:
効果:
『』
//&treemenu2(title=悩み▼,mark=★,none){&image(★画像URL,width=300,inline)}
#endregion

※最大Lv時の効果を記載すること
才能開花画面の表示順に、悩み1と悩み2には解消後の才能名と効果を記載する
固有悩み文の画像は悩み1の内容が表示されている画像をそのまま貼る
}

***セリフ集
#region(押すと開きます)
#table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0}
|>|~状況|~セリフ|h
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|~|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//
#co(){
ホーム:お気に入りにしてホーム画面でタップした際のもの(挨拶やプレゼントあるときのものは省略)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるもの(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるもの
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるもの(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時のもの(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順
}

//シーンリンク
//#include(シーンリンク ★選手名)
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