【テンプレ用】テン プレ (捕)

最終更新日時:2020/09/27 00:10:20
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

ある程度の評価基準はキャラ評価参照、同ポジションの既存キャラと比べる場合はポジション別評価で確認

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ - - - - -
恒常スキル後パラメータ - - - - -
最大バフスキル後パラメータ - - - - -
+チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
百花繚乱 3400 - - - - -
重量打線・先鋒 3500 - - - - -
超重量打線・先鋒 4200 - - - - -
重量打線・中堅 3500 - - - - -
超重量打線・中堅 4200 - - - - -
重量打線・殿 3500 - - - - -
超重量打線・殿 4200 - - - - -
鉄壁の外野陣 3200
3500
- - - - -
鉄壁のセンターライン 3800 - - - - -
鉄壁の二遊間 3800 - - - - -
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - - - -
(チームスキル名)はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は凸とすこ8では発動しない。
+チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
胡蝶之夢 3400 - - - - -
俊足打線・先鋒 3500 - - - - -
超俊足打線・先鋒 4200 - - - - -
俊足打線・中堅 3500 - - - - -
超俊足打線・中堅 4200 - - - - -
俊足打線・殿 3500 - - - - -
超俊足打線・殿 4200 - - - - -
鉄壁の外野陣 3200
3500
- - - - -
鉄壁のセンターライン 3800 - - - - -
鉄壁の二遊間 3800 - - - - -
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - - - -
(チームスキル名)はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は2凸8-5でも発動しない。
+チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
大旋風 3400 - - - - -
熟練打線・先鋒 3500 - - - - -
超熟練打線・先鋒 4200 - - - - -
熟練打線・中堅 3500 - - - - -
超熟練打線・中堅 4200 - - - - -
熟練打線・殿 3500 - - - - -
超熟練打線・殿 4200 - - - - -
鉄壁の外野陣 3200
3500
- - - - -
鉄壁のセンターライン 3800 - - - - -
鉄壁の二遊間 3800 - - - - -
鉄壁の内野陣 3500
3800
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(チームスキル名)はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は2凸8-5でも発動しない。
+チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
天満月 3200
3200
3200
- - - - -
万能打線・先鋒 3500 - - - - -
超万能打線・先鋒 4200 - - - - -
万能打線・中堅 3500 - - - - -
超万能打線・中堅 4200 - - - - -
万能打線・殿 3500 - - - - -
超万能打線・殿 4200 - - - - -
鉄壁の外野陣 3200
3500
- - - - -
鉄壁のセンターライン 3800 - - - - -
鉄壁の二遊間 3800 - - - - -
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - - - -
(チームスキル名)はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は凸とすこ8では発動しない。
※最大覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと
※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能
※備考欄にはパラメーター以外の変化(ポテンシャル等について記入)
イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意
※信頼度によるステータス上昇値は信頼度のページで確認可能
※チームスキル発動条件は上記4属性より該当するものを1つ使用、残りは消す。信頼度によって凸数に変化が生じる場合は適宜行を追加

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ - - - - - -
追加メニュー - - - - - - -
追加メニュー - - - - - - -
※覚醒時の練習メニューを書くこと(練習メニュー一覧の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能
下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★★ 向日葵スキル
(条件あり)
- - 限界突破?回以上 「★固有スキル名★」取得済み
★★★ SSR固有スキル - - - -
★★ SR固有スキル - - - -
★★ イベント専用スキル - - - -
★★★ 〇〇の境地
(条件あり)
- - - -
★★★ 〇〇の秘奥義+
(条件あり)
- - 絆の結晶(極)2個 「〇〇の秘奥義」取得済み
★★★ 〇〇の奥義+
(条件あり)
- - 絆の結晶(極)1個 「〇〇の奥義」取得済み
★★ 〇〇の秘奥義 - - - -
★★ 〇〇の奥義 - - - -
SR固有スキル - - - -
〇〇の極意 - - - -
〇〇の心得 - - - -
〇〇の基礎 - - - -
※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意(キャラスキル一覧の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能

才能

才能名 Lv 条件 効果
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
+ネタバレ注意! 固有悩み文
★才能名★(→★才能名★)
条件:
効果:
『』
 画像
※Lvにより効果の文章が異なるので最大Lv時の効果を書くこと(才能一覧の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ

セリフ集

+押すと開きます
状況 セリフ
ホーム -
-
-
-
-
-
-
-
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
-
カットイン
ターニングポイント
-
勝利 -
-
敗北 -
デレスト 特訓 -
-

コメント

  • 才能のとこに条件欄追加したわ - 名無しさん (2019-10-02 00:35:55)
  • 固有悩み文追加したで - 名無しさん (2019-11-02 22:50:10)
  • ポテンシャルとかゴロ・フライ率とかの上昇ってどう書いていいかよくわからんから、わかる人おったら試合評価の上昇値のとこに補記してクレメンス - 名無しさん (2019-11-03 01:46:51)
  • シーンの画像が"height"のみの設定だとスマホで見た時にアス比がおかしくなってしまうので、テンプレ自体にwidthとheightをあらかじめ記入しときたいんやがええやろか。特殊なデバイス以外は基本16:9のアス比なことを鑑みて、現状のheight="300"をwidth="640" height="360" に変えて様子を見たい - 名無しさん (2019-11-05 22:14:58)
    • 前もそれ系の指摘あったな。ひとまずやってみるとええんちゃう? - 名無しさん (2019-11-06 19:25:25)
  • テンプレをURとそれ以外で分けました。不都合があるなら直します。 - 名無しさん (2020-05-09 18:47:06)
  • 半年くらい前ですが編集連絡で報告したチームスキル計算シートを入れてみました。邪魔とか他のページへ移した方が良ければ編集お願いします。 - 名無しさん (2020-07-30 23:20:37)
    • 【信頼のグラブトス】河北 智恵 (二)の編集に使ってみたのですがいかがでしょうか?セルK22のleftの後の中括弧が開いたまま閉じてないようなので、そこだけ修正していただけると有難いです。 - 名無しさん (2020-07-31 00:09:10)
      • 久々にプログラム側をいじりましたw 他のページ見ると、(読点)区切りとなっているようですが、計算シートにおいては該当スキルを配列でまとめて書いている都合上,(カンマ)区切りになってしまっています(どうでもいいかもしれませんが)。その辺を編集して活用してください。(能力不足で完璧なコードを書けずすみません・・・) - 名無しさん (2020-07-31 01:38:09)
        • 修正していただきありがとうございます、カンマに関してはそれほど不自然には見えないので大丈夫だと思います - 名無しさん (2020-07-31 13:06:53)
  • スキル加えてからの最大値ってどこまで反映してるか教えてくれ 奥義以上なのか、極意以上なのか - 名無しさん (2020-09-21 00:33:00)
    • 実際に習得できる6つだと思う。(大半の)SSRだと極意以上ですんなり収まるけど、SR以下は面倒だな。恒常優先だったかな? - 名無しさん (2020-09-21 10:31:14)
  • ポテンシャルってどのくらいの上がってるの?選手ページ確認したら、通常で+3だったり大幅で+5っていう表記多かったから気になったんだけど - 名無しさん (2020-09-27 00:09:09)
    • わいが作った時はごくわずかを+1として一段階ずつ加算したけど、そのあたり統一されてないと思う - 名無しさん (2020-09-27 00:38:55)
      • この前SSR投手ページを1つずつチェックしたら、ポテンシャルのほぼ全てがさっきの通常+3とか大幅+5、ごくわずかは+0.5で計算されてた。ついでに才能の方も「スキルとは上がり方が違う」という感じで書いてあったけど才能の一覧ページにはどのくらいの数値で上がるか書いてないからスキルと同じ値で計算してみたら計算が合わなかったり。 - 名無しさん (2020-09-27 00:56:44)
        • まさかのワイ以外統一されてるのか…?ちなみに「スキルとは上がり方が違う」って初耳なんだけど、どこに書いてあった? - 名無しさん (2020-09-28 01:13:17)
          • スキル考察のページね。ちょっと表現間違えたけど、「才能についてはLv毎のばらつきが多く特定するのは困難」とか「才能Lv7でバツグンは720で計算」(これに関しては昨日自分が編集で非表示状態にした)って感じで書いてあったから違う部分も結構あるのかなと思った。 - 名無しさん (2020-09-28 12:03:21)
最終更新:2020年09月27日 00:10