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【この1点に賭ける】倉敷 舞子 (投先)」を以下のとおり復元します。
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/Zxx1nAG.jpg,,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|カーブ|
|&ref(蝶.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-| 
|~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
//------属性・レア画像URLコピペ用------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
//------属性URL------     
// 花:  http://i.imgur.com/pzAeSGS.png
// 蝶:  http://i.imgur.com/3gedtwl.png
// 風:  http://i.imgur.com/0xmqWiJ.png
// 月:  http://i.imgur.com/ZNFsW4l.png
//------レアURL------
// SSR: http://i.imgur.com/jUhfKPE.png
// SR:  http://i.imgur.com/fE5qhEI.png
// R:   http://i.imgur.com/QBqGnb2.png
// N:   http://i.imgur.com/Oc5b68t.png
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
イベント[[ほどける心 涙晴れる日]]にて入手できた蝶属性初のSR先発投手。
仙波ネキとバッテリーを組んで挑む強豪校相手の膠着状態の5回表
本来左打ちの委員長が右打席でスクイズをする策を用いた際の一幕。
スクイズは一塁側へ見事に転がし、走力自慢のぼっち先輩の絶妙なスタートで待望の先制点をもぎとったところ。

……このカードは 先発投手 倉敷舞子のカードです。

カード登場時蝶属性の先発SSRは[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]しかおらず
イベント開催中にガチャで登場したSSR[[猫車先輩>【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先)]]が加わったものの
次点の蝶先発がRの[[九十九>【張り詰めた空気】九十九 伽奈 (投先)]]・[[近藤>【流れる汗】近藤 咲 (投先)]]・[[竹富>【高なる鼓動】竹富 亜矢 (投先)]]までレアリティが下がる層の薄い状況だった時に登場
おかげで第3回プリンセス杯(後半蝶属性)では上記SSRを持ってないプレイヤーは結構お世話になったかもしれない
炎上報告が若干目立った。
けどこういう投手って時々すげぇ快投したりもするよね……
***試合評価
// 能力
#center()
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|119km/h|2920|3501||2631|2301|3246|2798|
|~恒常スキル後パラメータ|125km/h|3420|4001||2631|2301|3246|2798|
|~最大バフスキル後パラメータ|130km/h|5345|4001||2631|2301|3246|2798|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
アイコンも試合性能も初期投手で一番燃えている[[岩城くん>【気迫の一球!】岩城 良美 (投先)]]よりさらに燃えやすい。
5凸することが前提になっているとはいえ、ランナーが出ない限りはR投手以下の性能であり、最大限に能力を発揮できる状況も限られている。
なにぶん素のコントロールが低く打たせてとりやすいわけではなく、かといって三振を奪いやすい球速でもない。
スキル反映後のステータスを参考にさせていただくと最終的にはコントロールが大きく伸びていくようだが
スキルも才能も『ランナーがいるとき』『ランナーが得点圏にいるとき』ばかりでヒヤヒヤさせられる構成。
リアルのプロの世界ではこういうタイプの投手に嵌ると残塁の山を重ねた挙句抑えられ、明日以降も結構なダメージを残されるというパターンもあるけれど、常にワンマッチのこのゲームでは全然影響がないのが残念。
エンターテイナー投手であるという事は常に念頭に入れて起用してください。
余談だが走力2凸で3500を超えるので蝶の1~3番チームスキル発動ができる。
筆者は思い切って投手能力かなぐり捨ててミート走力2凸パワー1凸育成しようかと考えた時期もありました
(*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです)
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
//------投手用-----------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//------バフ込み用--------------------------------------------------
// |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |~無凸能力値|-|-|-|-|
// |~恒常バフ時|-|-|-|-|
// |~最大バフ時|-|-|-|-|
// 
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|技術メニュー修正|&color(green){風}|-|-|-|&color(green){T型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
メニュー廃棄は使える場合もある、という程度
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){パワー型}     &color(red){花}
// &color(orange){スピード型}  &color(orange){蝶}
// &color(green){テクニック型}  &color(green){風}
// &color(purple){バランス型}  &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|土壇場の透徹力|投球回三回以上でランナーが得点圏にいるとき、自分の投手能力を大幅に上昇させる|
|&color(#ff88cc){★★}|荒れ玉の奥義|まれに、敵打者のミートを超絶に減少させるが、わずかに長打を打たれやすくなる|
|&color(orange){★}|土壇場の集中力|投球回三回以上でランナーが得点圏にいるとき、投手能力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|クイックの極意|走者が1塁にいると、クイックが大幅に上昇し、コントロールも大きく上昇する|
|&color(#0099ff){★}|柔能制剛の極意|球速が少し上昇し、スタミナも上昇する|
|&color(#0099ff){★}|不屈の極意|失点2以上のとき、少し粘り強い投球をする|
|&color(#0099ff){★}|低めの心得|少し長打を打たれづらくなる|
|&color(#0099ff){★}|球質の心得|投球回が2回まで、敵打者のミートを少し減少させる|
|&color(#0099ff){★}|ノビの心得|ノビが上昇し、コントロールも少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|奪三振の心得|超まれに、三振を奪いやすくなる(発動回数上限:5)|
|&color(#0099ff){★}|速球の基礎|球速がわずかに上昇する|

///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
大雑把な説明書的に言えば、①まず3回まで頑張ってください。②2失点は覚悟してください。③なんとか粘って試合を作り中継ぎに引き継いで下さい。そんな構成。
土壇場の〇〇シリーズと奥義&極意で6枠埋まるが、もし心得を取る場合は
荒れ玉の極意のマイナス部分を相殺できる低めの心得、3回まで頑張るための球質の心得、ロマンの奪三振の心得あたりか
プレイヤーの思うぼっち先輩像にあわせて組み合わせて、どうぞ。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有      &color(orange){★★}  :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル      &color(orange){★}   :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★}   :青スキル      &color(lime){★★}    :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合                 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所|                    // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4|                    // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3|                    // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2|                    // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1|                    // |★ | 極意| スキル9|
// |★  | 極意| スキル8|                    // |★ | 極意| スキル8|
// |★  | 極意| スキル7|                    // |★ | 極意| スキル7|
// |★  | 心得| スキル6|                    // |★ | 心得| スキル6|
// |★  | 心得| スキル5|                    // |★ | 心得| スキル5|
// |★  | 基礎| スキル9|                    // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
// 
***才能     -
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|粘りの投球|7|ランナーがいるとき、自身のコントロールが超バツグンに上昇する|
|踏み込みが良い|5|自身のノビが上昇し、球速も大幅に上昇する。コントロールも少し上昇する|
|スタミナ◎|5|自身のスタミナが超大幅に上昇する|
|責任感|5|ランナーが2塁にいるとき、力の入った投球をする|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
ランナーがいてなんぼってのは文字通り眺めるだけの監督としてはなかなか怖い。
投球回3イニング以上で能力増強の条件を満たせるのでそこそこにスタミナ上昇してもらいたい反面
あまりずっと投げられるのも胃がキリキリしそうというジレンマ。
いつだって踏み込みが良いことが心の拠り所
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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