*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/Zxx1nAG.jpg,,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|カーブ| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 イベント[[ほどける心 涙晴れる日]]にて入手できた蝶属性初のSR先発投手。 仙波ネキとバッテリーを組んで挑む強豪校相手の膠着状態の5回表 本来左打ちの委員長が右打席でスクイズをする策を用いた際の一幕。 スクイズは一塁側へ見事に転がし、走力自慢のぼっち先輩の絶妙なスタートで待望の先制点をもぎとったところ。 ……このカードは 先発投手 倉敷舞子のカードです。 カード登場時蝶属性の先発SSRは[[ノゴロー>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]しかおらず イベント開催中にガチャで登場したSSR[[猫車先輩>【猫まっしぐら】阿佐田 あおい (投先)]]が加わったものの 次点の蝶先発がRの[[九十九>【張り詰めた空気】九十九 伽奈 (投先)]]・[[近藤>【流れる汗】近藤 咲 (投先)]]・[[竹富>【高なる鼓動】竹富 亜矢 (投先)]]までレアリティが下がる層の薄い状況だった時に登場 おかげで第3回プリンセス杯(後半蝶属性)では上記SSRを持ってないプレイヤーは結構お世話になったかもしれない 炎上報告が若干目立った。 けどこういう投手って時々すげぇ快投したりもするよね…… ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|119km/h|2920|3501|~|2631|2301|3246|2798|-| |~恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-| } ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- アイコンも試合性能も初期投手で一番燃えている[[岩城くん>【気迫の一球!】岩城 良美 (投先)]]よりさらに燃えやすい。 5凸することが前提になっているとはいえ、ランナーが出ない限りはR投手以下の性能であり、最大限に能力を発揮できる状況も限られている。 なにぶん素のコントロールが低く打たせてとりやすいわけではなく、かといって三振を奪いやすい球速でもない。 スキル反映後のステータスを参考にさせていただくと最終的にはコントロールが大きく伸びていくようだが スキルも才能も『ランナーがいるとき』『ランナーが得点圏にいるとき』ばかりでヒヤヒヤさせられる構成。 リアルのプロの世界ではこういうタイプの投手に嵌ると残塁の山を重ねた挙句抑えられ、明日以降も結構なダメージを残されるというパターンもあるけれど、常にワンマッチのこのゲームでは全然影響がないのが残念。 エンターテイナー投手であるという事は常に念頭に入れて起用してください。 余談だが走力2凸で3500を超えるので蝶の1~3番チームスキル発動ができる。 筆者は思い切って投手能力かなぐり捨ててミート走力2凸パワー1凸育成しようかと考えた時期もありました (*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです) ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|技術メニュー修正|&color(green){風}|-|-|-|&color(green){T型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- メニュー廃棄は使える場合もある、という程度 // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|土壇場の透徹力|投球時/投球イニングが3回以降/走者が得点圏にいるとき|自身の球速・コントロールが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|-| |&color(#ff88cc){★★}|荒れ球の奥義|まれに/投球時|敵打者のパワーをわずかに上昇させるが、ミートを超絶に減少させる|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){29}-&color(green){0}| |&color(orange){★}|土壇場の集中力|投球時/投球イニングが3回以降/走者が得点圏にいるとき|自身の球速・コントロールがわずかに上昇する|楽しさに潜むもの|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|不屈の極意|投球時/失点が2以上のとき|自身の球速が少し上昇し、粘り強さが上昇し、コントロールが少し上昇する|キャプテン代理|-| |&color(#0099ff){★}|クイックの極意|投球時/走者が1塁にいるとき|自身のクイック・コントロールが大幅に上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|柔能制剛の極意|なし|自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして| |&color(#0099ff){★}|ノビの心得|なし|自身のノビが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|球質の心得|投球時/投球イニングが2回まで|敵打者のミートを少し減少させる||| |&color(#0099ff){★}|奪三振の心得|超まれに/投球時|敵打者から三振を奪いやすくなる(発動上限回数5)||| |&color(#0099ff){★}|低めの心得|投球時|自身のコントロールが少し上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる||| |&color(#0099ff){★}|速球の基礎|なし|自身の球速がわずかに上昇する||| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 大雑把な説明書的に言えば、①まず3回まで頑張ってください。②2失点は覚悟してください。③なんとか粘って試合を作り中継ぎに引き継いで下さい。そんな構成。 土壇場の〇〇シリーズと奥義&極意で6枠埋まるが、もし心得を取る場合は 荒れ玉の極意のマイナス部分を相殺できる低めの心得、3回まで頑張るための球質の心得、ロマンの奪三振の心得あたりか プレイヤーの思うぼっち先輩像にあわせて組み合わせて、どうぞ。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |粘りの投球|7|投球時/走者が1人以上いるとき|自身のコントロールが超バツグンに上昇する| |踏み込みが良い|5|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する| |スタミナ◎|5|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇する| |責任感|5|投球時/走者が2塁にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇し、粘り強さがわずかに上昇する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- ランナーがいてなんぼってのは文字通り眺めるだけの監督としてはなかなか怖い。 投球回3イニング以上で能力増強の条件を満たせるのでそこそこにスタミナ上昇してもらいたい反面 あまりずっと投げられるのも胃がキリキリしそうというジレンマ。 いつだって踏み込みが良いことが心の拠り所 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |試合/試合前|-| |試合/開始|-| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|-| |~|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【この1点に賭ける】倉敷 舞子 (投先)]] #pcomment(reply)