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// 画像
&image(IMG_2373.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
「72時間限定スタートダッシュスカウト」にて追加されたすずわか初の花SSRや!&color(#CCCCCC){お前のちんわか星ないな}
おこづかい100000でレアリティ&bold(){SR}で交換できるものの、[[曜日イベント]]の月~木の物語で入手できる専用覚醒剤のドロップが最難関レベルで厳しい。

性能は[[花SRの自分>【知識の源泉】鈴木 和香 (捕)]]同様花属性らしい打撃バフが豊富。
フィジカルエリートと化したすずわかのアイデンティティ崩壊っぷりが楽しめるで。
「理論派捕手」や「情理一体」などすずわからしい才能で一応バランスは取れとるが、性能が極端に分かれているすずわかSSR陣の中では結構中途半端な性能ってイメージやな。
まあ固有スキルの取得しやすさなど、スカウトの表題通りハチナイ初心者にとっては育てやすく攻防揃った使いやすい捕手であることは間違いないから、もしこのすずわかを手に入れたハチナイ初心者の君はしっかり育ててガンガン青春ランクを上げていってほしいで。
ただ、正捕手以外のサブポジを全くやる気が無いのはどうかと思うで、すずわか。

お小遣い変換で入手したものは、初期レアリティがSRのため、クリスタルベアマックス(SR)で凸することが出来る。
ただしスタートダッシュガチャで獲得したものは初期レアリティがSSRの扱いとなるため、クリスタルベアマックス(SSR)を使用する必要がある。
///-
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3465|2706|2970|4059|
|~恒常スキル後パラメータ|3915|3456|2970|5059|
|~最大バフスキル後パラメータ|4915|3456|3970|5359|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|2|-|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-|
|~|~|~|-|-|1|-|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|3-4|
|&image(https://i.imgur.com/FYaOJAl.png,width=40,height=40)|超重量打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|6-1|
}
鉄壁のセンターラインは素で発動可能。
#endregion
///-解説欄-
すずわからしい安定の中ミート高守ステータス。
ぶっちゃけ花属性向けのステータスではないわな。
スキル才能で結構打撃能力が上がるし投手デバフもあるので、選手層薄いうちはクリーンアップでもそこそこ活躍してくれると思うで。
ただし「百花繚乱」の目安であるパワー3400には&bold(){すこ7+2凸}が必要でありすずわかすこ勢としての本気が試されるから注意やで。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|走力メニュー改変|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|技術メニュー改変|&color(green){風}|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動|
///-解説欄-
初期★3は文句なく有能。
花染時に邪魔な他色カードをターン消費無しで除去できるメニュー改変も使いどころが多くて便利なカードやな。
ただ消去出来るのが一枚だけなのが弱みの一つやな。
二枚ならいざ知らず、一枚だけだと活躍できるデレストがないで…。
と思いきや、[[綾織の水平線]]や[[ハード版楽しさ>>ハード版 楽しさに潜むモノ]]の登場で評価は急上昇。
前者では、初期デッキに&color(yellow){蝶}または&color(green){風}のカードのどちらかが入っており、一枚でどちらも消すことが出来る。
後者では、大量に初期デッキに混入している☆1のカードをターンを消費せず削除することが出来る上に、初期メニューも0ー40ー25の☆3と優秀。
スレでハード版攻略のコツが広がると同時に、&color(#CCCCCC){星をつける}覚醒させる人が急増した。&color(#CCCCCC){もうおち星無とは言わせない!}
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|瞬時の洞察|打席時/球速130以下|自身のミート・走力が超絶に上昇する|一本足&color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}|小麦色の世界&color(red){50}-&color(orange){8}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|強襲の秘奥義|打席時|敵守備のエラー率を大幅に上昇させる|いつもの二人 &color(red){42}-&color(orange){0}-&color(green){6}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|守備集中の奥義|なし|自身のパワーがわずかに減少するが、守備が超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミート・パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|
|&color(#0099ff){★}|強肩の極意|なし|自身の肩が大幅に上昇し、パワーが大きく上昇する|いつもの二人|-|
|&color(#0099ff){★}|投手威圧のの極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|なし|自身の走力が少し上昇し、守備もわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者得点圏|自身のパワーが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
「強襲の秘奥義」とか「強肩の極意」とか「投手威圧の極意」とか、お前ほんまにすずわかかってくらいの脳筋構成。
ほとんどが恒常バフやからかなり優秀なスキル構成と言えるで。
取得しやすい固有スキル「瞬時の洞察」は[[1凸チャップマン>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]か[[2凸精密機械>【透徹の瞳に映る】九十九 伽奈 (投中)]]か[[2凸デカクリネキ>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]以外にはほぼ100%発動するので対人戦ではかなり有能な部類やな。
球速2凸かつ信頼度5にしてるような頭ハチナイ上位ユーザーはこの限りではないで。
あとは「星に願いを」みたいなCPUの素のステータスがめちゃくちゃ高い激闘イベントなんかも注意や。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|統率力|7|ランナーが1塁にいるとき、ときどき、相手走者の走塁が大幅に減少し、走力が大きく減少する|
|アベレージヒッター|5|安打が出やすくなる|
|情理一体|7|ランナーが1塁または2塁にいるとき、自身の守備が上昇し、肩が大幅に上昇する|
|理論派捕手|5|キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){ドライな思考}(→情理一体)
『真剣勝負の中で「賭け」とでも言うべきリスクは負うべきじゃないわ。勝ちたいのなら無謀な選択をせず、セオリーに従って戦うべきよ
…でも、手堅く勝負をしているはずなのに負けてしまうこともある。理詰めで考えるだけじゃダメなのかしら…?』
#endregion
///-解説欄-
分かりやすいバフスキル「アベレージヒッター」に「理論派捕手」で打っても守っても活躍出来る正捕手すずわかさんや!
「統率力」はなかなか強力なデバフやけど条件が厳しいからあんまりあてには出来んな。
ボイスを聞けば「統率力」「情理一体」の内容は納得がいくので聞いてみてほしいで。
基本的にランナーが得点圏に行く前に仕留めるタイプの捕手なので、ピンチ絶対に抑えるウーマンの[[甲子園原>【必ずこの場所へ…】有原 翼 (投先)]]と組み合わせるとお互いの穴を埋めあえる良いバッテリーになるんやないかな。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|動きを一つづつ確認していきましょう。|
|~|練習は地道に、丁寧にやりましょう。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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