*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 // SR用(2つの画像) &image(http://i.imgur.com/XUSTZL4.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/TXuTX6m.jpg,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|-|-|-|〇|〇|〇| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所 コピペするもの // 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== イベント戦「熱闘の幕開け初戦」で入手できるSR小麦。 「東雲が三振ばかり取って打球がこないので飽きかけてた」という小麦が東雲の失投を捉えた敵の打球をスーパーキャッチするという場面。 そういうシーン+蝶属性ということもあってかいつもよりミートは低めで守備が高めになっている。 なお小麦初の蝶SRであり、蝶のSR/SSRの一塁手はこのカード登場時点では [[朝比奈>【巡る想い】朝比奈 いろは (一)]][[いろは>【憧れのフォーム】朝比奈 いろは (一)]]以外は一回目の復刻段階でも[[期間>【おかしなアート】天草 琴音 (一)]][[限定>【野崎家に集って】野崎 夕姫 (一)]][[品>【日差しも呼び寄せて】野崎 夕姫 (一)]]か[[イベント報酬>【朝日が照らす名画】天草 琴音 (一)]]しかないので頭ハチナイ勢でなければ出番はあると思われる。 イベントそのものは1回勝つごとにいろんな報酬が手に入り24回勝つと終了というものだが敵チームのランクが最高でもD5でしかないのである程度以上のランクの地蔵なら楽勝。 新規向け、初心者向けのイベントと思われる。 クリアするとSSR覚醒に必要な素材+限界突破5回分の小麦が入手できるため全くの初心者の即戦力として役に立つのではないか。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3212|2458|3813|3123| |~恒常スキル後パラメータ|3312|3508|4463|3323| |~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-| |~|~|~|-|-|1|-|6-2| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|5-5| } 胡蝶之夢、俊足打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。俊足打線・中堅、鉄壁の内野陣は凸とすこ7では発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== イベントを完走すれば5凸可能になるのでその振り分けでいろいろなタイプにできる。 チームスキルを考慮するなら走力2凸で超俊足打線・先鋒、ミート2凸で俊足打線・殿が機能するのでここまで4凸し、 もう一つをパワーなり守備なりに振る形か。 もっとも固有ピンクスキルはなぜかパワーのバフになっており結果それなりにバランス型になっている。 (恒常スキル後パラメータは恒常バフスキル6種適用時で計算) ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- // |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //------バフ込み用-------------------------------------------------- // |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |~無凸能力値|-|-|-|-| // |~恒常バフ時|-|-|-|-| // |~最大バフ時|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばマヨパン|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚と同時実行 獲得ポイント上昇 1ターン追加| ///=解説欄=================================================================================================== 覚醒するとパンを持ってくる、これも初心者の助けになるはず。 細かいことを言うと通常メニューは力、追加メニューは技が一緒に上がる事を覚えておくと得をするかもしれない。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型} &color(red){花} // &color(orange){S型} &color(orange){蝶} // &color(green){T型} &color(green){風} // &color(purple){B型} &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(#ff88cc){★★}|小麦におっまかせー!|自身のパワーがバツグンに上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){0}-&color(orange){32}-&color(green){2}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){32}-&color(green){5}| |&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|走者がいないとき、ヒットが超絶に出やすくなる|一本足 &color(red){7}-&color(orange){45}-&color(green){0}|-| |&color(#0099ff){★}|きょーそーしよ!|自身の走力が少し上昇する|楽しさに潜むもの|重なる気持ち| |&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵守備の能力を減少させる|楽しさに潜むもの|清城高校| |&color(#0099ff){★}|高速守備の極意|走力が上昇し、守備も少し上昇する|いつもの二人|一本足/重なる気持ち| |&color(#0099ff){★}|鉄壁の極意|走者が一人いると、守備が大幅に上昇し、エラー回避率も大幅に上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる||| |&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|試合序盤(1~3回)、ヒットがわずかに出やすくなる||| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 小麦+蝶属性なので走力バフ、守備バフ多めは納得。 一方固有ピンクスキルはパワーバフでバランスが取れるとも悪いとも言える。 条件付きも多いがやはり起点の秘奥義が強力、電光石火や城塞崩しもあり設定通り1番が最適か。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9| // |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7| // |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5| // |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する| |一心不乱!|5|自身の走力・守備が少し上昇し、投手の場合、スタミナも少し上昇する| |ミート◎|5|自身のミートが大幅に上昇する| |チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== イベント特効スキルの「飛躍への戦略」「一心不乱!」が二つ、このあたりもイベキャラらしいが普段使いでも腐りはしないので問題はない。 残り二つも「ミート◎」「チャンス◎」とまずは優秀。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|小麦、どんなボールでも絶対捕るよ!そしたら、みんなも褒めてくれるもん!| |>|~|ワンバンもショーバンも捕るの楽しい!ルーちゃん、一緒に頑張ろうね| |>|~|イレギュラー?…よく分かんないけど、とにかく捕りまくっちゃうもん!| |>|~|こっちにきたボールを捕るのも好きだけど、みんなの投げてくれたボールを捕るのがいっちばん好きー!| |>|~|わっ!小麦の方にボールが来た!まかせて!ルーちゃん落ちないようにつかまってて!| |>|~|でや~!!…やった!捕れた!捕れたよぉ!小麦大活躍~!!| |>|~|えへへ~、これくらい余裕だもん!それにもっともっと捕ったら、もっとも~っと野球が続くでしょ| |>|~|みんなと一緒に沢山野球がしたいから、小麦すっごく頑張りたいの!さぁ~小麦の方に、バッチコーイ!!| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|る~ちゃんも打てるように、練習しようね♪| |~|~|んっなになに?面白い事するの~?小麦もやる!| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)